Rimworld, The Sims’in oyun döngüsünü alan ve yüzünü ilk önce bir Mad Maxian cehennem manzarasında parçalayan tamamen sınırsız cesur koloni simülasyonu ile ün kazanmadan önce, PC’de turları çoktan tamamladı ve erken erişimde birkaç yıl geçirdi. tam ve mutlak anarşi.
Oyunun Xbox geliştiricisi Double Eleven of Minecraft Dungeons şöhretiyle bu ön izleme oturumunun öncesinde, oyunun aldatıcı derecede basit görselleri tarafından hemen kapatılmış buldum. Kendimi bu Antikytheran simülasyonunun derinliğine kaptırmış halde bulmam çok uzun sürmedi. Karmaşıklık ve sonuç açısından bu türde oynadığım diğer oyunların çok ötesine geçiyor gibi geliyor, benzer oyunların nadiren kavrayabileceği bir dinamizm düzeyi enjekte eden AI hikaye anlatıcıları ile.
Rimworld, 29 Temmuz 2022’de ilk kez Xbox ve PlayStation’a gidiyor ve şimdiye kadar yapılmış en iyi simülasyon strateji oyunlarından bazıları arasında kabul ediliyor. Bu hafta oyunu kontrol etmek için biraz zaman harcadıktan sonra, tüm zamanların en iyi Xbox oyunları listesine de gireceğinden eminim. Bugün tam olarak neden kaybetmeyi beklediğimi sizinle paylaşmak istiyorum onlarca, belki yüzlerce Önümüzdeki haftalarda bu oyuna hayatımın saatlerini.
Yakın zamanda, stüdyonun Xbox konsolları için bu fare öncelikli arayüzü nasıl uyarlamayı başardığını tartışmak ve simülasyonun ne kadar derine indiğini keşfetmek için Double Eleven ile görüştüm.
Şeytan ölümcül ayrıntılarda
Rimworld’ü internette orada burada duymuştum, oyuncular kendi istismarlarının hikayelerini memlerde ve canlı yayınlarda paylaştıklarından, ama hiç durmadan genişleyen birikimimi göz önünde bulundurarak gerçekten denemek için zaman bulamamıştım. Bu yılın E3 sezonunda ortaya çıkan Xbox sürümünün yapım aşamasında olduğu bilgisi beni oyuna daha derinden bakmaya teşvik etti ve ne kadar derine bakmam gerektiği konusunda hiçbir fikrim yoktu.
Rimworld, oldukça yaya görsellerine rağmen, katmanlar üzerine uyarıcı karmaşıklık katmanları ve beni uzaydaki diğer oyuncular için ağıt yakmama neden olan yüksek bahisli oyun ile gerçekten iddialı bir oyun. Bu hafta saatlerce saatlerce oynadım, hafta sonumun tamamını yamyamlık, uyuşturucu bağımlılığı ve adam kaçırma telaşında farkında olmadan buharlaştırdım ve korkunç, korkunç kötü niyetimin sonuçları.
Rimworld özünde bir koloni oluşturucudur. Aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç senaryo var, ancak temel “üç rastgele sömürgeci, minimum malzeme ile yabancı bir sınır dünyasına iniş yapmak” ile başladım. Oyun, bu üç sömürgecinin nasıl olacağını rastgele atmanıza izin veriyor ve yüzlerce kez rastgele tıklamaya rağmen, bırakın aynı, neredeyse hiç benzer olmayan iki karakter bulamadım. Sonunda bir bahçıvan, psikopat bir seri katil ve bir kahve dükkanı çalışanından oluşan bir ekiple karşılaşabilirsiniz – ve onların arka plan hikayeleri ve becerileri, gezegendeki düşmanca ortamda hayatta kalma becerinizde dramatik bir rol oynayabilir.
Bunu henüz yeterince vurgulamadıysam, oyunun “Chillax” AI hikaye oluşturucusunu kullansam bile, oyun son derece zor – ve bu eğlencenin bir parçası. Hatta sizi her karakter ölümünü ve her hatayı kabul etmeye zorlayan ve daha önceki bir kontrol noktasına “pisliği kurtarma” seçeneği olmayan taahhüt modunda bile oynayabilirsiniz.
Rimworld’deki ilk denememde, ateş etme konusunda kesinlikle umutsuz olan üç sömürgeciyle sonuçlandığımı çok çabuk keşfettim. Geyik ve diğer potansiyel av avlarını öldürme girişimlerim tamamen ters gitti ve mermiler geniş bir yatakla izlerini kaybetti. Çaresizlik içinde, derme çatma ekin çiftliklerimin büyümesini beklerken kolonistlerime yerel bitki örtüsünden toplanan meyvelerle düzenli bir diyet besledim, ancak berbat yiyecekler ekibime kötü bir ruh hali ve yetersiz beslenme kokteyli verdi, bu da tartışmalara ve hatta tartışmalara yol açtı. topyekün yumruklaşmalar ve dolayısıyla yaralanmalar. Sonunda, kolonistlerimden biri deliye döndü ve hemcinslerini öldürmeye karar verdi, bunlardan biri herhangi bir şiddete katılmayı reddetti ve kendini bile savunmadı. Sömürgecim “çılgın” durumundan çıktıktan sonra, tomurcuklanan topluluğumdan geriye kalan tek şey kana bulanmış duvarlar ve parçalanmış cesetlerdi. Kalan kolonicimin, kendini yalnız olarak savunamayan aç bir kurt sürüsü tarafından yakalanması çok uzun sürmedi.
İkinci oyun denememde, sömürgecinin yetenek setleri hakkında öğrendiğim her şeyi aldım ve daha dengeli bir takım kurmaya çalıştım, en azından bir silahla yetkin olana ve en azından anlayan birine sahip olana kadar rastgele ayarlayıcıya tıkladım. sebzeler nasıl yetiştirilir ve yetiştirilir. Ne olacağını görmek için mutasyona uğramış bir “boomalope” çekmeye karar verene kadar her şey harika gidiyordu. Ne olduğunu tahmin etmek için ödül yok.
İlk Rimworld kolonim çok iyi gidiyordu… ;__; pic.twitter.com/k0S248eZCg17 Temmuz 2022
Belki de beklediğim gibi, “boomalope” patladı ve kulübemi ateşe verdi. Yangını yeterince hızlı söndüremeyen kolonistlerimden biri bir kez daha psikotik bir kriz geçirdi. Tek aklı başında kolonistimin onu kudurmuş bir köpek gibi yere indirmesini ve sakinleşmesi için bir zindana kapatmasını sağlamalıydım, bense çaresizce zavallı kolonimden geriye kalanları kurtarmaya çalışıyordum. Bu sırada diğer tek kolonistim alev aldı ve alevlerle savaşmaya çalışırken yanarak öldü. Kalan son kolonistim de psikotik bir kriz geçirdi. Her şeye rağmen mağlup olan oyun, çiğ gıda diyetinin bardağın son damlası olduğunu açıkladı.
Gerçekten de oyun, sömürgecilerinizi mikro yönetmek için size bir ton bilgi verir ve oyunun temelini oluşturur. Kolonistleriniz savunma inşa ederken, yeni teknolojiler araştırırken ve hayatta kalmak için baskın psikopatlarla savaşırken onların konuşmalarına, ihtiyaçlarına, rahatsızlıklarına ve arzularına dikkat etmek daha verimli iş akışları oluşturmanıza yardımcı olabilir. Simülasyonun gittiği gerçekten uçsuz bucaksız derinlikleri tam olarak etkilemek oldukça zordur. gerçek zamanda Minyatür uygarlığınızın her katmanını yönetirken, aynı zamanda size hayatta kalma yöntemleri üzerinde çok çeşitli araçlar ve kontrol sağlar.
Simlerinizin yaşam arayışlarında oldukça ahlaksız uzunluklara gitmelerini sağlayabilirsiniz ve ahlaksızlığınıza nasıl tepki verecekleri tamamen kişilik özelliklerine bağlı olacaktır. Sosyopatik bir sömürgeci, yakalanan akıncıları köle olarak satmaktan çekinmeyebilir. Psikotik bir kolonist, kelimenin tam anlamıyla pişmiş insan eti yemekle veya derisinden yapılmış bir trençkot giymekle sorun yaşamayabilir. Bununla birlikte, daha az vicdansız sömürgeciler, hayatta kalmak için bu tür bayağılıklara başvurmak zorunda kalmaktan depresyona girebilirler – ama hey, biraz “duman” ve 420 o acı veren yamyam hatıraları büyütün. Bu senin oyunun – burada yargılama yok.
Oyundaki eylemlerinizi gerçekten değerlendiren tek “kişi”, şu anda oyunda dört tane olan AI hikaye anlatıcısıdır. Her hikaye anlatıcısı, oyunun akışına dinamik içerik eklemekten sorumludur ve her biri bunu biraz farklı bir tarzda yapar. Başından beri amansızca üzerinize atılan tamamen rastgele olaylarla tam bir kaosa girebilirsiniz. Zorluk derecesi daha yumuşak bir şekilde artan olaylarla veya biraz daha cezalandırıcı bir şeyle daha rahat bir deneyim yaşayabilirsiniz, dış tehditler ölümcül verimliliklerini artırırken sizi tetikte kalmaya zorlar.
Phoebe kullanıyorum Oyunu öğrenmeye çalıştığım kadarıyla Chillax hikaye anlatıcısı, ama o bile sömürgecilerimi akla gelebilecek en korkunç şekillerde katletmeye vahşice niyetli görünüyor. Bu, yalnızca tekrarlanan oyunlar, günlüklerinizi araştırma ve nihayetinde Rimworld’den kaçma arayışınızda her seferinde biraz daha iyi performans gösterdiğiniz nüansları öğrenerek olur.
Xbox için Rimworld’ün Yenilenmesi
Rimworld’ün karmaşıklığı göz önüne alındığında, oyunun simülasyonuna yerleştirilmiş gerçek bir sistem ve içerik dağına sahip. Sömürgecilerin ihtiyaçlarını, çalışma programlarını, sipariş kuyruklarını, inşaat kataloglarını, araştırma ağaçlarını ve çok daha fazlasını yönetmek için menüler ilk başta oldukça göz korkutucu görünebilir. Oyun kasıtlı olarak yalnızca çok hafif bir eğitim sunuyor ve sizi Rimworld’ü ölümcül deneme yanılma yoluyla keşfetmeye teşvik etmeye hevesli.
bir şey ki yapmamalı deneme yanılma yoluyla çözülecek olsa da kontrollerdir. Ve itiraf etmeliyim ki, geçen hafta PC sürümünü oynadıktan sonra, oyun kumandası öncelikli kontrollerle birlikte, çekilebilir bir Xbox sürümüne ne kadar kolay çevrileceği konusunda endişelerim vardı. Görünüşe göre Double Eleven, özellikle televizyon setleri ve faresiz oyun için kullanıcı arayüzünü sıfırdan yeniden inşa ederek, tüm ağır işleri zaten yapmış durumda.
Xbox’taki Rimworld, her zaman ekranın ortasında sabit kalan merkezi bir imleç etrafında döner. Ekranın her köşesinde, omuz düğmelerinin ve tetikleyicilerin konumlarıyla da eşleşen, menüler, oyun hızı ve zaman dondurma, bildirimler ve daha fazlası gibi şeylere hızlı erişim sağlayan bağlamsal kontroller bulunur. İmlecinizi oyun alanında hareket ettirdiğinizde, kolonicilerinizi savaş moduna almak gibi belirli eylemleri yapmak için gereken düğme istemlerini sunar; örneğin, oyun duraklatıldığında anında eylemleri gerçekleştirmeyi veya siparişleri sıraya koymayı kolaylaştırır.
Double Eleven, belirli bir menü bulmak, bir yapım modu bulmak veya siparişleri ayarlamak gibi, yapmak istediğiniz herhangi bir eylemden asla üç adımdan fazla uzakta kalmamanızı sağlamak için büyük özen gösterdiklerini açıkladı. Ayrıca oyunun kullanıcı arayüzünün, Ludeon tarafından yapılan PC versiyonunun hissinden ve basit tarzından ödün vermeden, tipik olarak ekrandan daha uzakta oturduğunuz TV’ler gibi daha büyük ekranlar için nasıl ölçeklendirildiğini ve yönlendirildiğini tartıştılar.
Gerçekten de, Rimworld’ün orijinal vizyonunu korumak, Rust ve benzeri Sim Prison Architect’in konsol versiyonlarında da çalışan Double Eleven için çok önemliymiş gibi görünüyor. Konsoldaki Rimworld, Royalty DLC’si de dahil olmak üzere PC sürümünün temel oyununun tüm oynanışına ve tüm özelliklerine sahiptir. Ideology DLC, PC için daha yakın zamanda piyasaya sürüldüğü göz önüne alındığında biraz daha sonra gelecek.
Tamamen fare ve klavye ile oynamak için tasarlanmış bu tür oyunları taşımak, sömürgecilerinizi oyunun içinde beş dakikadan fazla canlı tutmak kadar zor görünüyor – ama gördüğüm kadarıyla, Double Eleven kesinlikle çivilenmiş.
Rimworld bir sonraki Xbox takıntınız olabilir
Önizleme kapsamını bitirmek için yarışırken bir oyunun özel olduğunu biliyorum, böylece geri dönüp lanet olasıca oynayabilirim. Rimworld’ü başlattığımı ve güneşin battığını fark edene kadar bakmadığımı hatırlıyorum, bütün bir hafta sonunu kaçınılmaz olarak mahvolmuş kolonistlerime şefkatle bakmakla geçirmiştim. Her yeniden oynatma, bir biraz kaderin bir cilvesi, sims’imin dolaşımdaki akıncılar tarafından havaya uçurulmasına, dondurulmasına veya yamyamlaştırılmasına neden olana kadar daha iyi.
Rimworld Steam’de zaten mükemmel, ancak tercih ettiğiniz platform koltuk konsolu oyunuysa, oyunun Xbox ve PlayStation sürümleri inanılmaz güzel şekilleniyor gibi görünüyor. Her şey 29 Temmuz 2022’de yayında.