Ben büyük bir platform dövüşçüsü hayranıyım. Aslında, Super Smash Bros. Ultimate’ı tüm zamanların en iyi dövüş oyunu olarak görüyorum. N64’te absürt bir çok oyunculu yenilik olarak başlayan şey, zorlu bir çevrimiçi rekabetçi oyuncu topluluğuyla öne çıkan bir alt türe dönüştü. Nintendo’nun önde gelen savaşçısı tarafından popüler hale getirilen basit seç ve oynat kontrolleri ve aldatıcı derin stratejik savaşın ustaca evliliği, sayısız klon ve rakip bile ortaya çıkardı.
Brawlhalla’dan Nickelodeon All-Star Brawl’a kadar, Super Smash Bros. büyüsünü yeniden ele geçirmek ve iyileştirmek için sayısız girişimde bulunuldu. Aslında hepsini o coşkulu platform savaşçı ejderhasını kovalamak için oynadım. Ne yazık ki, bu çabaların çoğu, onlara ilham veren franchise kadar parlak veya akıcı hissettirmedi. Ama benim için sürpriz bir şekilde, yeni bir meydan okuyucu yüzüğe girdi ve görünüşte imkansız olanı başardı, platform savaşçılarının rekabetçi tarafını anlamlı bir şekilde kucakladı.
Player First Games ve Warner Bros. Interactive Entertainment’tan MultiVersus, Super Smash Bros. Ultimate’ın ardından gelen en son çatlak. Ancak bu başlık, Samus ve Mario gibi ikonik Nintendo karakterlerini Batman, Shaggy ve Bugs Bunny gibi WB maskotlarıyla değiştiriyor.
Kağıt üzerinde, MultiVersus’un sunduğu olanaklar kaotik, komik ve düpedüz aptalca gelebilir, ancak pratikte bu etkileyici dövüş oyunu olağanüstü bir oyun deneyimi sunar. Jake’i Adventure Time’dan Wonder Woman’ın “Lasso of Truth” ile kabaca sekiz saat harcadıktan sonra, uzun vadeli meşru vaatleri olan bir platform dövüşçüsü bulmuş olabilirim.
Yeni özellikler ve değiştirilmiş mekanikler
Birçok yönden MultiVersus, diğer platform dövüşçülerinin temellerini yansıtır. En fazla dört oyuncu 2B arena ortamlarında meydan okur ve rakiplerini ekranın kenarlarındaki ölümcül tehlike bölgelerine fırlatmak için savaşır. Bu “Çalma Sesleri” genellikle sizin veya ekibiniz için bir puanla sonuçlanır. Oyun moduna bağlı olarak, belirli bir süre içinde en fazla Çalma sayısını elde etmek veya sabit sayıda canınızı korumak isteyeceksiniz. Rakiplerinizi büyük ötesine nasıl parçalayacağınıza nasıl karar vereceğiniz tamamen size kalmış. Bu esneklik, heyecan verici maç dinamiklerine yol açar.
Super Smash Bros. oynadıysanız, muhtemelen oyuncuların emrindeki kurtarma araçlarına oldukça aşinasınızdır. Alt tür standardı geleneksel olarak iki atlama, bir özel kurtarma yeteneği ve bir havadan kaçma veya bir hava atışı olmuştur. MultiVersus, dikey kurtarma yeteneklerinin ve hava atışlarının sayısını iki katına çıkararak hava savaşını başka bir seviyeye taşıyor. Ek olarak, bu WB temalı kavgacı, Super Smash Bros’daki hareketsizlik cezalarını ortadan kaldırır. Bu geliştirmeler, önemli ölçüde geliştirilmiş karşı yetenekler sağlar. Oyuncuların MultiVersus’ta Zil Sesleri için çok daha fazla çalışması gerekiyor.
Rekabetçi Super Smash Bros. saflarından gelen bir başka sık eleştiri, oyunun nasıl olanak sağladığı ve (Nes gibi karakterler söz konusu olduğunda) yetenek spam göndermeyi nasıl ödüllendirdiği etrafında dönüyor. MultiVersus’un arkasındaki ekip, aynı saldırıları tekrar tekrar kullanan ve bu tür davranışları cezalandıran mekanikleri kullanmayı tercih eden oyuncularla açıkça sorunlar yaşıyor. Belirli yetenekleri çok sık kullandığı tespit edilen karakterler, alışılmış saldırı girdileri için hasar ve geri tepme azalmaları şeklinde cezalandırılacaktır.
MultiVersus, spam gönderenler için temel istatistik debuff’larının yanı sıra, Tom ve Jerry’nin fare kapanı gibi yıkıcı özel yetenekler için bekleme süreleri içerir. Super Smash Bros.’un sınırsız çılgınlığına alışmış biri olarak bu özel mekaniği başlangıçta biraz kısıtlayıcı bulsam da, kasıtlı yetenek kullanımını nasıl teşvik ettiğini takdir etmeye başladım. Dövüşçünüzün en güçlü saldırıları sıklıkla bu bekleme sürelerine bağlıdır ve taahhütten önce risk/ödül değerlendirmesiyle sonuçlanır. MultiVersus ilham verir ve açıkçası her karakterle deney yapılmasını gerektirir.
Dövüş oyunu topluluğunun bazı çevreleri, 1v1’in rekabetin zirvesi olduğunu düşünüyor. Bu izleyiciyi yatıştırmak için bariz arzusuna rağmen, MultiVersus 2v2 savaşları teşvik etmeyi tercih ediyor. Super Smash Bros.’dan farklı olarak, bu platform savaşçısı, ekip çalışmasını zenginleştiren bir dizi zorlayıcı destek yeteneğine sahiptir. Reindog gibi karakterler, müttefiklere bağlanan ruhani bir ipi ateşleyebilir. Bağlantılı kişi Ringout tehlikesiyle karşı karşıyaysa, Reindog bu bağı hızla geri çekebilir ve takım arkadaşını kesin bir ölümden etkili bir şekilde kurtarabilir.
Tank, Assassin ve Support gibi farklı karakter rolleri, MultiVersus’ta 2’ye 2 savaşın değerini daha da artırıyor. Harley Quinn gibi Çevik Suikastçılar savaş alanında hızla ilerler ve yıkıcı hasarlar toplar. Wonder Woman gibi tanklar savaşın akışını otoriter bir şekilde kontrol ederken. Bu sınıfların güçlü ve zayıf yönlerini anlamak, üstünlük elde etmek için çok önemlidir. Rekabetçi oyuna odaklanan bu harika bileşenlerin tümü, güzel bir şekilde dengelenmiş ve ilgi çekici bir platform savaşçısı sunmak için bir araya geliyor.
Oyuncu ilerlemesi ve (elbette) bir Savaş Bileti
MultiVersus, oynaması ücretsiz bir oyundur. Bu nedenle, doğal olarak, mevsimlik Savaş Geçişleri ve bireysel karakter ilerlemesi içerir. Battle Pass, modern bir ücretsiz oyun başlığı için standart ücret gibi görünüyor. Günlük ve mevsimlik zorluklara bağlı iki adet kilidi açılabilir ödül vardır. Ücretsiz temel katman, çeşitli afişler, rozetler, karakter görünümleri ve daha fazlasını sunar. Ve premium ücretli katman, özellikle daha havalı kozmetik ürün çeşitlerini cesurca tanıtıyor. Şu anda mevcut olan mini lansman öncesi Battle Pass, çok endişe verici veya korkunç bir şey sunmuyor gibi görünüyor.
Karakter ilerlemesi ve istatistik meraklıları, aşırı rekabetçi ortamlarda kırmızı bayrakları tetikleyebilir. MultiVersus’ta oyuncular, karaktere özgü avantajların ve yükseltmelerin kilidini açabilir ve donatabilir. Artan mermi hızından hasar azaltmaya kadar, favori karakterlere uygulanabilecek birçok değiştirici var. Bu, oynaması ücretsiz bir oyun olduğu için, bu sistemler, özellikle Diablo Immortal’ın tartışmalarını takiben, “kazanmak için öde” avantajları potansiyeli ile ilgili endişeleri haklı olarak uyandırıyor. Neyse ki, MultiVersus’ta bir karakterin gücünü artırmak için herhangi bir ödeme yöntemi yoktur.
Deneyime dayalı tesviye yoluyla karakterlerin avantajlarını uzmanlaştırma seçeneği, genel deneyime mükemmel bir ilerleme hissi katar. Wonder Woman ile, Lasso of Truth’un düşmanları ve müttefikleri etkileme şeklini uyarlama özgürlüğüne sahip oldum. Standart Akrep benzeri tut ve çek yerine, bu özel yeteneği beni düşmanlara doğru iten güçlü bir kıskaç haline getirdim. MultiVersus’ta kayda değer sayıda avantaj ve yetenek değiştirici var ve topluluğun olasılıklarla çılgına döndüğünü görmek beni heyecanlandırıyor.
MultiVersus zaman ayırmaya değer mi?
WB’nin MultiVersus’unu düşünmeden edemiyorum. Bu hafta Forza Horizon 5’in Hot Wheels DLC’sine ve iç karartıcı kedi macerası Stray’e tamamen dalmayı planlıyordum, ancak bu şaşırtıcı derecede etkileyici platform dövüşçüsü boş zamanımın çoğunu tüketti. Yayın öncesi durumunda bile, Player First Games, uzayda değerli bir rakip oluşturdu. MultiVersus’un Super Smash Bros. Ultimate’ın fikir paylaşımını yakalamaya yaklaşıp yaklaşmayacağını söylemek için henüz çok erken. Yine de, başlığın özeni, ayrıntılara gösterilen özen ve genel cila övgüye değer.
Nihayetinde, devam eden destek ve topluluk katılımı, bir dövüş oyununu yaratır veya bozar. Olduğu gibi, MultiVersus’un Arcade Modu veya eğitim dışında tek oyunculu içeriği yoktur ve AI ile eşleşir. Bu platform dövüşçüsü için vurgu, çevrimiçi çöpçatanlıkta yatmaktadır. WB, Scorpion, Sub-Zero, Gandalf, Neo, Rick and Morty ve The Animaniacs gibi hayranların favorisi olan karakterleri eklemeye devam ettiği sürece, oyuncuların MultiVersus’a yatırım yapmaya devam edeceğinden şüphem yok.
Stephen Universe olarak oyuna dalıp Arya Stark’ı tekmelemeye hevesliyseniz, hemen erken erişim için Founder’s Pack’i alabilirsiniz. Ama oynaması ücretsiz açık Deneme sürümü 26 Temmuz 2022’de Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 ve PC için başlıyor.