Siz dünyayı dolaşırken anılar Stray’de toplanır. B-12’nin kayıp anılarından bazılarını kurtarmak için toplayabileceği parlak mavi enerji ile temsil edilirler. Toplamda 27 tane var, bunlardan beşi hikayede ilerlerken otomatik olarak elde ediliyor.
Bölüm Seçimi mevcuttur, bu nedenle hiçbir Anı kaçırılamaz, ancak kaçırdığınız herhangi bir bölümü elde etmek için tüm bölümü tekrar oynatmanız gerekecek.
Hikaye Anıları (Otomatik Olarak Elde Edilir)
Bellek 01
Bu hafıza, hikayenin bir parçası olarak otomatik olarak elde edilir. The Flat’te B-12 ile buluştuktan hemen sonra dışarı çıkacak ve uzun ipi geçmek için kovaya atlayacaksınız. Diğer tarafta, kumlu bir plajın duvar resmini bulacaksınız ve B-12 kartpostalı alacak ve ilk hafızayı tamamlayacak.
Bellek 02
Bu hafıza, hikayenin bir parçası olarak otomatik olarak elde edilir. Onarılan alıcı-vericiyi bağladıktan sonra, B-12 şehrin asıl amacını hatırlayacak ve bu hafızanın kilidini açacaktır.
Bellek 03
Bu hafıza, hikayenin bir parçası olarak otomatik olarak elde edilir. Sizi gözden kaçıran Zurk’lardan kaçıp Antköy’e ulaştıktan sonra, köprünün karşısında Hafıza’yı bulacaksınız.
Bellek 04
Bu hafıza, hikayenin bir parçası olarak otomatik olarak elde edilir. Antvillage’a tırmandıktan ve boruyu metroya götürdükten sonra B-12, Memory 04’ün kilidini açarak size ulaşım hakkında bilgi verecek.
Bellek 05
Bu hafıza, hikayenin bir parçası olarak otomatik olarak elde edilir. Kontrol Odası bölümünde, Metro’dan Mühürlü Şehir kapısının dışındaki üst alana ilerleyeceksiniz. B-12’nin güvenliği atlamasına yardım ettikten sonra, Hafızayı alacağınız Kontrol Odasına gireceksiniz.
gecekondu anıları
Bellek 06
Guardian ile görüştükten sonra Güvenli Bölgedeki vatandaşlar saklandıkları yerlerden çıkacaklar. Guardian’dan merdivenlerin aşağısında bir otomat var.
Yanındaki kasalara tırmanın ve çatıya kadar devam edin, ardından Chroma Green işaretiyle binaya doğru boşluktan atlayın, ardından ölü bir robot ve Hafıza bulmak için eğimli çatıya ulaşana kadar devam edin.
Bellek 07
Memory 07, Stray’de karşılaştığınız ilk robot olan Guardian’ın sağındaki merdivenlerin hemen aşağısındaki The Market’ten satın alınabilir.
Bunu elde etmek için, Gecekonduların etrafına dağılmış otomatlarla uğraşarak bulabileceğiniz üç Enerji İçeceği Kutusunu takas etmeniz gerekecek.
Üç taneye sahip olduğunuzda, geri dönün ve Market’teki kapalı nesneyi inceleyin ve tüccara Enerji İçeceği Kutularını gösterin, ardından Hafızayı kazanmak için resmi inceleyebileceksiniz.
Bellek 08
Bu Hafıza, The Slums’ın ana caddesindeki Dufer Bar’da üst katta bulunabilir. Dufer Bar, Guardian ve Elliot Programming arasında yer almaktadır.
Dufer Bar’a girin, ardından solunuzdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Merdivenlerin tepesinde sağa dönün ve bir bitki bulacaksınız. Belleği elde etmek için inceleyin.
Bellek 09
Memory 09, Momo’nun The Slums’daki kulenin tepesindeki dairesinde, turuncu tabelanın yanında bulunabilir.
Momo’nun dairesine girdikten sonra Momo’yu geçin ve asılı boncuklardan yatak odasına gidin, sonra sola dönün.
Bellek 10
Bu Hafıza, Kosmo’nun dükkânını bulduğunuz sokakta bulunur. Guardian’a karşı dönün ve merdivenlerden aşağı inin, ardından Dufer Bar’a ulaşmadan önce sağa dönün.
Sola kıvrılırken sokağı takip edin, sonra sonuna kadar koşun ve merdivenleri tırmanın.
Belleği elde etmek için duvarı inceleyin.
Hafıza 11
Bu Hatıra, gitar çalan Notalar Müziği’nin kişisi Morusque’un hemen solundaki ara sokakta bir çıkıntıda yer almaktadır.
Ulaşmak için çöp tenekelerinden ve çıkıntılardan yukarı zıplayın ya da Notebook 02’den aşağı inerken yakalayabilirsiniz.
Bellek 12
Bu Hafıza Elliot Programlama’da bulunabilir. Kapıyı çalma yeteneğinin kilidini açmak için kapıdaki notu okuyun.
Kazıyın ve Nestor kapıyı açacaktır. Açıkken kapıdan geçin ve merdivenleri bulmak için odanın diğer tarafına geçin. Yukarı çıkın ve bir ağaç bulmak için sola dönün, ardından Hafızayı elde etmek için onu inceleyin.
Çatı Anıları
Bellek 13
The Rooftops’un ilk bölümü sırasında bellek 13 ana yolda. Asılı bir I-ışını geçebileceğiniz ikinci Zurk grubunu geçtikten sonra, bir enkazın ortasında bu neon tabelanın bir duvara yaslandığı bir üst seviyeye zıplayabileceksiniz. Belleği elde etmek için inceleyin.
Bellek 14
The Rooftops’un ikinci bölümünde, Bellek 14 ana yolda. Zurk’un istila ettiği kuleye tırmandıktan ve üçüncü seviyeye ulaştıktan sonra, içinde yuvarlanan bir namlu ve bir Zurk sürüsü olan bir hack kapısı bulacaksınız.
Onları serbest bırakmadan önce, çitle çevrili alanı, asılı I-kirişin ötesine geçin ve alanın sonundaki çıkıntıya zıplayarak bir Neco Corporation işareti bulun, ardından Hafızayı elde etmek için inceleyin.
Çıkmaz Anılar
Bellek 15
Hafıza 15, Yabancı rozetini aldıktan ve Çıkmaz’a girdikten hemen sonra bulunur. Kapıdan tek başınıza geçtikten sonra küçük köprüyü geçin ve sola dönün.
Yolun sonuna koşun ve Hafızayı elde etmek için büyük sürgülü kapıyı inceleyin.
Bellek 16
Hafıza 16, yoğun kovalamaca dizisinden sonra bulunur. Arabadan atılıp yaralandıktan sonra, bir sonraki seviyeye ulaşmak için boruları zıplayın, ardından yolun sonuna doğru yürüyün.
Zincir bağlantılı çitin arkası soyulmuş kısmından geçin ve bir robot bulmak için sağa dönün. Belleği elde etmek için inceleyin.
Bellek 17
Memory 17, Doc’un Çıkmazdaki evinde bulunabilir. Pencereden atlayıp onunla konuştuğunuzda, masadan atlayın ve mankene yaklaşın. Belleği elde etmek için inceleyin.
Kanalizasyon Anıları
Bellek 18
Hafıza 18, Kanalizasyonda bulunabilir. Momo kapıyı açtıktan ve onsuz devam etmeniz gerektiğinde, bir kaldırıma atlayıp sola döneceksiniz. Sağa kıvrılan koridoru takip edin, ardından ilk sola dönün.
Burada küçük bir grup Zurk kapsülü bulacaksınız. UV ışığınızla bölmeleri ve Zurkları yok edin, ardından soldaki boruya atlayın. Onu diğer tarafa kadar takip edin, ardından korkuluğa atlayın ve Belleği elde etmek için parlayan ışığı inceleyin.
Bellek 19
Hafıza 19, Kanalizasyonda bulunur. Kuluçka bölmelerinin olduğu alanlardan geçtikten sonra devam etmek için bir boruya ineceksiniz.
Sola dönün ve bir boruya ulaşmak için yan taraftaki kutuları atlayın, ardından birçok gözle Zurk yuvasının yakınında bulunan Hafızayı bulmak için borunun içinden geçin.
Antköy Anıları
Bellek 20
Memory 20, Antvillage’da en alt seviyede bulunur. Ağaç şehrin en alt katındaki kanepede oturan Isaac’i bulun, sonra sağa dönün ve duvarda Anı’yı bulacaksınız.
Midtown Anıları
Bellek 21
Memory 21, Midtown’da yer almaktadır. Trenin yanındaki merdivenleri koşarak çıktıktan sonra zincir bağlantılı çitlerden geçin ve küçük bir kitaplık ve bir robot bulmak için sağa dönün.
Belleği elde etmek için kitaplığı inceleyin.
Bellek 22
Memory 22, Midtown’da, kulübün arkasındaki sokakta, Bouncer önde dururken bulunabilir. Bir robotun süpürdüğü arkada daire çizin, ardından binanın yanındaki mavi neon tabelanın yanındaki klima ünitelerine tırmanın.
Turuncu bir tabelanın yandığı sola doğru tırmanın ve küçük bir köşe bulacaksınız. Hafızayı almak için arkadaki oturma alanını inceleyin.
Hafıza 23
Memory 23, Midtown’da, büyük hologramın ve peruk dükkanının yakınındaki küçük bir berber dükkanında bulunabilir.
Ya dükkânın veznesinden atlayın ya da ön kapıdaki zincir halkasını sıkın, ardından soldaki raflara zıplayın. Tavanın yanındaki küçük boşluğa atlayın, ardından Hafızayı bulmak için sağa doğru sürün.
Hafıza 24
Memory 24, Midtown’da hologramın yanındaki küçük bir burger lokantasında ve Memory 23’ü bulabileceğiniz berber dükkanının karşısındaki caddede bulunabilir.
Dükkanın içine girin ve arkaya gidin. Tezgahlara atlayın, ardından saksı bitkilerinin oturduğu çıkıntıya atlayın. Onları neşeyle vurun, sonra kamerayı yukarı doğru tutun ve Anıyı bulmak için tavanın kırık bölümüne atlayın.
Bellek 25
Pili kısıtlı alandan aldıktan sonra Midtown’da Memory 25 bulunabilir, ancak Nightclub dizisini bitirdikten sonra elde edilemez.
Clementine ile buluşmak için Rezidansa dönmek yerine şehre geri dönün. Hologramın yanında polis memurlarının konuştuğu bir ofis var.
Daha önce kapı kapalıydı, ama şimdi açık, o yüzden içeri girin ve bir Sentinel’in resmini bulacaksınız. Belleği elde etmek için inceleyin.
Bellek 26
Memory 26, Midtown’daki Gece Kulübünde yer almaktadır. Pili aldıktan ve Clementine’in notlarını deşifre ettikten sonra Blazer ile Gece Kulübüne gittiği ortaya çıkacaktır.
Gece Kulübüne geri dönün, ardından sağdaki arka sokağa daire çizin. Kulübün karşısındaki duvardaki klima ünitelerine tırmanın, ardından sağa doğru daire çizin. Mor ceketli kovboy robotu geçin, ardından Gece Kulübü binasının dış duvarına ulaşmak için korkuluğu geçin.
Sağa dönün ve penceredeki robotla konuşun, o sizi içeri alacak. Aşağı inip bara gidin, ardından serviste içeceklerin olduğu bir masa bulacağınız alt seviyeye ulaşmak için dambıl garsonunun üzerinde durun. bir depo odasının ortasında. Belleği elde etmek için inceleyin.
Hapishane Anıları
Bellek 27
Hafıza 27, Hapishanede bulunur. B-12 ile yeniden bir araya geldikten, Clementine kapısının kilidini açtıktan ve bir Sentinel’i bir hücrede tuttuktan sonra, Clementine’in açtığı kapıdan geçin ve bir robot bulmak için sağa dönün.
Son otomatik olmayan Belleği elde etmek için inceleyin.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.