Stray güvenli kodu sizden kaçıyor mu? Annapurna’nın siberpunk kedi oyunu koleksiyonlarla dolu, ancak bazılarını elde etmek diğerlerinden daha kolay. The Slums’daki müzisyenin sağındaki ara sokağı araştırdıysanız, bir çöp yığınının altına yarı gömülü bir kasaya rastlamış olmanız garantidir. Şu an için kilitli ama neyse ki onu en son kullanan kişi açmak için bir ipucu bırakmış. Kasanın gizemli şifresi kasanın önüne sabitlenmiştir ve yaklaşırken sizden onu almanız istenecektir.

almak için ilk ipucunuz başıboş güvenli kod, ancak envanterinizdeki gizemli şifreyi görüntülemek pek işinize yaramaz – sonuçta kediler okuyamaz. Neyse ki, yapabilen bir robot arkadaşınız var. B-12’ye gizemli şifreyi gösterin, size şifrenin çözebilecekleri tek parçasını söyleyeceklerdir: sayıları takip eder.

Gizemli şifreyi çözün

The Slums’da dolaşan robotlardan herhangi birine gizemli şifreyi verirseniz, hepsi size aynı şeyi söyleyecektir: ‘Burada sahip olduğunuz çok eski bir ikili kod, bunu yalnızca gerçek bir inek okuyabilir.’ Neyse ki, The Slums: Elliot’ta gerçek bir inek var / var.

Elliot’u iki yoldan biriyle bulabilirsin. Oyunda henüz ona rastlamadıysanız, ona ulaşmanın tek yolu zemin seviyesindedir. Yakınlarda kundaklanmış iki robot bulunan bir kapıya ulaşana kadar The Slums for Elliot’s Programming’in etrafındaki birçok tabelayı takip edin. Giriş izni için kapıyı çizin ve Elliot’u bilgisayar iş istasyonlarının önünde toplanmış olarak bulmak için merdivenlerden yukarı çıkın.

Alternatif olarak, Elliot’a bir önceki ziyaretinizde pencereyi kapatan perdeyi indirdiyseniz, gökyüzüne bakan robot Swanito’nun yanındaki asılı kova aracılığıyla ona çatıdan ulaşabilirsiniz. Ortamdaki nesneleri kaşımanın size yeni alanlara nasıl erişim sağlayabileceğini henüz bilmiyorsanız, Başıboş başlangıç ​​kılavuzumuza bir göz atın.

Her iki durumda da, Eliot’a ulaştığınızda, sizin için gizemli şifreyi çözecekler: DUFER BAR.

Stray güvenli kodunu alın

Dufer Bar, The Slums’ın orta kısmına çok yakın bir yerde, The Guardian ile ilk karşılaştığınız yerin hemen arkasındaki merdivenlerin aşağısında yer almaktadır. Hala emin değilseniz, bir otomat makinesine yaslanmış robot olan Teddy’nin hemen sağındaki kapının üzerinde kırmızı neon işareti arayın.

İster inanın ister inanmayın, gizemli şifre sadece binayı değil, aynı zamanda çubuğun içinde aramanız gereken yeri de gösterir. Çubuğun en solunda duvara yaslanmış DUFER BAR yazan kırmızı neon tabelayı bulacaksınız.

Ortaya çıkarmak için tabelanın üzerinde asılı olan fotoğrafı çizin. Kaçak güvenlik kodu: 1283.

Stray kasa kodunu kullanarak kasanın kilidini açmak size 8/8 nota kazandıracaktır. Köşedeki müzisyen Morusque’a götürün ve onların Okunamayan Notalar icra ettiğini dinleyin.

Stray’deki tüm kodların her oyunda aynı olduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle ‘I Am Speed’ başarısını hedefliyorsanız – ya da çok fazla çemberin içinden atlamaktan hoşlanmıyorsanız – yukarıdakilerin hepsini atlayabilirsiniz ve kasaya erişmek için hemen kasa kodunu yazın.

Tabii ki, müzik notaları The Slums’da ortaya çıkarabileceğiniz birçok öğeden sadece biri ve bazılarını bulmak diğerlerinden daha zor. Hâlâ Barterman için deterjan arayışındaysanız, Stray Super Spirit çamaşırhanesine nasıl gireceğinize dair kılavuzumuza göz atın. Son olarak, Walled City’nin kötü sokaklarında nasıl hayat bulduğumuzu keşfetmek için Stray incelememize bir göz atın.



oyun-2