Çin video oyunu satışları, baskıların ortasında ilk kez düştü

ÇinVideo oyunları sektörü geliri, verilerin 14 yıl önce kullanıma sunulmasından bu yana, 2022’nin ilk yarısında ilk kez düştü, dünyanın en büyük video oyunları pazarının gerilemeye devam etmesiyle Pekingözetimi sıkılaştırıyor.

China Audio-Video ve China Audio-Video tarafından yayınlanan bir rapora göre, sektörün birleşik geliri Haziran ayında sona eren altı ayda yüzde 1.8 düşüşle 147.7 milyar yuan (21.8 milyar $) oldu. Dijital Yayıncılık Derneğidevlet destekli bir sanayi grubu.

Verilerin 2008’de yayınlanmaya başlamasından bu yana ilk düşüşe işaret ediyor ve bir zamanlar dizginlenemeyen bir büyümeyle damgasını vuran Çin’in devasa oyun endüstrisinin, oyun lisanslarının sayısını azaltmak da dahil olmak üzere, Pekin’in sektör üzerindeki denetimini sıkılaştırma çabalarıyla nasıl ağır bir şekilde yaralandığını yansıtıyor. verilen ve gençler için oyun süresini sınırlayan.

Rapor ayrıca, ülke çapındaki oyuncu sayısının ilk kez düştüğünü ve Aralık ayında bildirilen 666,57 milyondan 665,69 milyona düştüğünü gösteriyor.

Çinli oyun şirketlerinin yerel geliri yüzde 4.25 düşüşle 124,5 milyar yuan’a geriledi. Ülkedeki ağır düzenlemeler nedeniyle şirketler büyümek için denizaşırı pazarlara yöneliyor ve bu pazarlarda gelir yüzde 6.16 artarak yaklaşık 9 milyar dolara ulaştı.

Çin, Nisan ayında yeniden başlatmadan önce yeni oyunların onaylarını yaklaşık dokuz ay boyunca dondurdu. Ancak sektör devleri, Tencent Holding ve NetEase henüz herhangi bir yeni lisans kazanmadınız.

Çin’in oyun endüstrisine karşı hamleleri, mülkten teknolojiye kadar ekonomisinin geniş kesimlerinde daha geniş bir düzenleyici baskının parçası.

Ancak yetkililer, COVID-19 sınırlama önlemlerinin zarar verdiği bir ekonomiyi güçlendirmeye çalışırken son aylarda tonlarını değiştirdi. Kaygılar devam etse de, değişim şirketler ve yatırımcılar için en kötünün sona erdiği umudunu artırdı.

FacebookheyecanLinkedin




genel-9