Günlük kullanıcı tabanı kabaca İspanya nüfusu kadar olan sanal cep dünyalarından oluşan bir sosyal ağ olan Roblox, 13 yaş ve altı çocuklar arasında her yerde bulunur ve çoğunlukla basit oyun ve bloklu ortamların ötesini göremeyen yetişkinleri şaşırtıyor.

Bu bloklar, Roblox’un “malzemeler” dediği şeylerden oluşur – ağaçlar için ahşap, sokaklar için beton ve binalar için tuğla gibi şeyler. Şimdi, Roblox bu malzemelerin daha gerçekçi görünmesini ve hareket etmesini sağlamak için güncellemeler sunuyor, böylece kum daha çok kum gibi görünecek ve ayrıca bir kamyonun lastiklerini de içine sokabilirsiniz. Değişiklikler, Roblox’un pano genelinde görsel doğruluğunu güncelleme misyonunun bir parçası ve bugünden itibaren tüm geliştiricilerin kullanımına sunulacak.

Poligonal alışveriş merkezlerinde ve cinayet gizemi simülasyonlarında sütten kesilen bir nesil büyüdükçe, Roblox onlarla birlikte büyümeye çalışıyor. Roblox bu amaçla geliştirilmiş aydınlatma, mekansal sesli sohbet ve daha gerçekçi avatarlar sundu ve şimdi şirket, geliştiricilerin bilinen oyunları ve sosyal alanları oluşturmak için kullandığı görsel araç setinin temel özelliklerini elden geçiriyor.

Roblox materyalleri güncellemesi

Roblox materyalleri güncellemesinden önce

Roblox materyalleri güncellemesi

Roblox materyalleri güncellemesinden sonra

TechCrunch ile konuşan Roblox Ürün Direktörü Josh Anon’a göre amaç, Roblox’ta takılmak, gerçek dünyayı keşfetmek gibi hissetmek için, o dünyanın farklı bölümleri birbiriyle etkileşime girdiğinde elde ettiğiniz basamaklı efekt türlerine kadar. güncelleme hakkında.

Anon, “Bazen adaylara Roblox’un etrafında inşa edilmiş bir oyun motoruna sahip bir fizik motoru olduğunu söylüyorum” dedi. “…Bu, kullanıcılarımız gittiklerinde ve deneyimlerimizden keyif aldıklarında, işlerin nasıl yürümesi gerektiğine dair doğal sezgilerinin kutudan çıktığı gibi çalışmasını sağlıyor.”

Rolling Thunder/Splitting Point Studios'un Roblox gifleri

Roblox’ta “Yuvarlanan Gök Gürültüsü”

Roblox’un oyundaki malzemeleri nasıl ele aldığı bunun büyük bir parçası. Roblox’ta bir bowling oyunu oynuyorsanız ve pinlere tahtadan yapılmış bir bowling topuyla vurursanız, bowling topunu granit gibi daha yoğun bir malzeme ile yaptığınızdan farklı davranacaktır.

Yeni güncelleme ile ahşap bowling topu ve granit bowling topu daha gerçekçi görünecek, ancak Roblox geliştiricileri aslında tamamen farklı görünen yeni bir varyant malzeme sunabilir ve bunun yerine topu yapabilir. Görsel güncellemelerin yanı sıra Roblox, Roblox Studio’daki yeni bir “materyal yöneticisi” menüsü aracılığıyla özel malzemeler oluşturmak için bir araç ekleyerek geliştiricileri malzemelere benzersiz bir görünüm ve his vermeye ve görsel çeşitlilik dünyasının kapılarını açmaya davet ediyor.

Roblox Studio'da Roblox Materials güncellemesi

Şirketin tamamen etkileşimli bir sanal dünya için uzun oyun vizyonu, Breath of the Wild’ın yeni ortaya çıkan davranış kum havuzuna daha yakın bir şeyi çağrıştırıyor: vahşi kombinasyonlar ve etkileşimler onun fiziği ve “kimya“motor, çoğu insanın Roblox hakkında düşündüklerinde düşündüğünden daha fazlasını mümkün kılar. Son geliştirici konferansında, Roblox CEO’su David Baszucki, Roblox’ta bir kibrit düşürürseniz yanabilecek sanal bir orman vizyonları yarattı.

Anon, “Geliştiriciler için harika, çünkü siz inşa ederken, tüm bu davranışları kodlamak zorunda değiller, bir fizik sistemi ile ücretsiz olarak alıyorlar” dedi. “Dolayısıyla bu gerçek dünyayı kopyalama, insanların sezgileriyle eşleşme, onlara yeni bir davranış kazandırma fikri, bizim için gerçekten önemli.”

Roblox, kullanıcılarının bugün sahip oldukları deneyimi hala gerçekten sevdikleri gerçeğine duyarlıdır. Yeni malzemeler, geliştiricilerin oluşturduğu yeni her şeyde varsayılan olarak etkinleştirilecek, ancak mevcut deneyimler yalnızca bu seçenek açıldığında güncellenecektir. Herkes özel malzemeler yaratabilecek, ancak şimdilik zaten bildiğiniz ve beğendiğiniz şeylerle inşa etmeye devam edebilirsiniz. Şirket, bir yıldan fazla bir süredir materyalleri tanıtmak için çalışıyor ve daha önce bir plandan geri çekildi topluluk tarafından geri gönderildikten sonra materyalleri otomatik olarak güncellemek ve bunun yerine geliştiricilere seçenek sunmayı tercih etmek.

Uzun süredir Roblox kullanıcıları, görsel aslına uygunluktaki değişikliği hemen fark edebilir – veya bununla karşılaşmayabilirler bile. Her şey, zaman harcadıkları deneyimleri yapan geliştiricilerin bu alanlara ne inşa etmeye karar verdiğine bağlıdır. Bir avuç geliştirici yeni materyallere beta erişimine sahip oldu ve Jailbreak, Winds of Fortune ve Rolling Thunder gibi popüler Roblox deneyimlerinde bunlarla denemeler yapabildi.

Ancak Anon’a göre geliştiriciler yeni materyalleri uygulamayı tercih ettiğinde, değişikliği fark etmek kolay olacak:

Anon, “Kutudan bir tuğla sağlıyoruz” dedi. “Ama etrafınızdaki dünyaya bakarsanız, sadece tek bir tuğla türü yoktur… tuğlanın aralığı ile boyutu nedir? Tuğladaki ayrışma ve doku nedir? Ve sadece bu basit şeyi özelleştirmek, dünyanızın kendisini gerçekten farklılaştırmasına izin veriyor, istediğiniz yere, bir şekilde görünen bir Chicago banliyösüne ve sonra belki de Londra’dan çıkmış gibi görünen ve yüzlerce yıldır etrafta olan bir binaya sahip olabilirsiniz.”

Zamanla, Roblox’un dokularını ve avatarlarını daha gerçekçi hale getirme kararı, platformdaki başka bir büyük varlık için çok önemli olabilir: markalar. Bir sürü sanal ürün satmaya bahse giriyorsanız, bu giyilebilir cihazları ve bunların sergilendiği alanları görsel olarak ilginç ve birbirinden farklı hale getirmek iyi bir iştir. Gucci’den ve minibüsler ile Ralph Lauren ve NikeRoblox’ta genç kullanıcılara kur yapmak için sıralanmış lüks markalar zaten var, ancak daha fazla görsel aslına uygunluk bu alışverişlerin popülaritesine yardımcı olabilir.

Nihayetinde, Roblox’ta kaputun altında uğultu yapan yükseltmeler, platformun sıra dışı geliştiriciler, çocuklar ve markalar karışımını memnun etmeyi amaçlıyor. Ancak, kapsayıcı bir görsel tema veya belirli bir oyun türüne yönelik tanınabilir bir itme yerine, Roblox sadece insanların inşa etmesini mümkün kılmak istiyor. daha fazla Roblox – neye benziyorsa.

Roblox, bir Epic Games tarafından iletilen cilalı görsel dilden yoksundur – hatta tartışmalı bir şekilde bir Minecraft – ancak tematik tutarlılıktan yoksun olduğu şeyi seçimle telafi eder. Şirketin, toplumu inşa etmeye yönlendirmek istediği deneyimlere sahip olması gerekmez. Sadece inşa etmelerini istiyor her neyse vibey metro arabalarışerit alışveriş merkezleri, cinayet adalarıParis kafeleri veya tam eşek Gucci Kasabasıile tamamlayın görünüşe göre aşırı ısınmış ikincil piyasa.

Roblox, bir sürü şey inşa etmek için bir yerdir ve eğer isterseniz, bu şeyler daha çok gerçek şeylere benzeyecek ve diğer şeylerle de daha gerçek yollarla etkileşime girecektir. Ancak bu, kanınız için çok zenginse, normal eski Roblox, tahıl kutusu şeklindeki avatarları, düz grafikleri ve sanal banliyölerin bolluğu ile hala orada olacak – en azından şimdilik. (Roblox’un bu simgeleri aynı anda hem rahat hem de tamamen açıklanamaz, tıpkı benim yaşımdaki herkesin Roblox deneyimi gibi.)

Roblox’un ikonik if lo-fi görsel stilini güncellemek bir risk, ancak şirket, hemen hemen her şeyin mümkün olduğu bir yer olarak platformun gerçek potansiyelini ortaya çıkarmak için bunu almaya değer bir şey olarak görüyor.

“Geliştiricilerimizden biri aslında bildiğinizi söyledi, [this update] Anon, TechCrunch’a verdiği demeçte, Roblox’u ‘Roblox klişesinden’ uzaklaştıracak şey olacak” dedi. “Bizim için mesele şu ki, hepimiz topluluklarımızı güçlendirmek ve hayal güçlerini hayata geçirmelerine ve yaratmalarına izin vermekle ilgiliyiz. Ve birinin hayal gücü ille de bizim hayal gücümüze benzemiyor.”



genel-24