Yeni çıkan kedicik macerası Stray’in çoğu nispeten doğrusal ve basittir, ancak iki belirli alanda – Gecekondular ve Midtown – oyun daha fazla açılır ve bir dizi klasik macera oyunu tarzı bulmaca sunar. Oyunun geri kalanının aksine, bu kısımlarda kafa karıştırmak nispeten kolaydır, ama neyse ki size yardımcı olmak için buradayım.

Bölüm 6, The Slums’da Tracker’ı nasıl düzelteceğiniz ve Doc’u bulmak için doğru yolu nasıl bulacağınız aşağıda açıklanmıştır:

  • 6. Bölüm, çatıları keşfedip vericiyi etkinleştirdikten sonra Momo’nun dairesinde başlıyor. Momo’nun bilgisayarındaki mesajı oku, ardından pencereden apartmandan çık.
  • Burada biraz zaman kazanın – Momo’nun dairesinin solunda, boya kutularını birbirine fırlatan iki robot göreceksiniz. Her ikisiyle de konuşun, ardından Vapora adlı kişiyle tekrar konuşun. Bir istem çıkacaktır. Üçgen düğmesine basın. Şimdi, Vapora’nın boya kutusunu düşürmesini sağlamak için miyavınızı zamanlamanız gerekecek (onlar atmadan hemen önce miyavlayın). Kutu aşağıdaki sokağa düşecek ve robot Çamaşırhanenin dışında ortalığı karıştıracak. Bunu neden yaptığınız şu anda açık olmayabilir, ancak daha sonra önemli olacaktır.
  • Sokak seviyesine geri dönün. Gecekondular temelde iki uçlu bir çataldır. Muhafızla tanıştığınız yerden başlayarak, çift basamaklı bir merdiven ve sol ve sağ yol var. Sol yoldan aşağı inin ve Çubuğa girin. Momo ile bilgisayarında konuş.
  • Sheamus adında bir robot Momo ile konuşmanıza kulak misafiri olacak ve bir hışımla oradan ayrılacak. Barmen, Sheamus’un babası Doc’un lağımda gizlenen Zurk’larla savaşmak için bir silah yarattığını, ancak test ederken ortadan kaybolduğunu açıklayacaktır.
  • Momo seni Sheamus’un dairesine götürecek. İçeri gir ve onunla konuş. Babasının apartmanda bir yere bir laboratuvar sakladığından bahsedecek.
  • Sheamus’un bulunduğu odada, üzerinde bir dizi resmin sıralandığı bir raf var. Sheamus’un oturduğu yere en yakın resmin arkasında tuş takımı var. Ortaya çıkarmak için resmi duvardan vurun.
  • Ama kod ne? Diğer resimlerden birinin arkasında “zaman gösterecek” ipucu var. Kanepenin üzerindeki duvardaki saatlere bakın. Her biri koddaki bir rakamı temsil eder – 2511.
  • Gizli laboratuvara girin. Odanın sol tarafındaki raftaki kutuyu yere indir. Kutunun içinde kırık bir Tracker bulacaksınız.
  • Düzeltmek için Elliot adında bir robotla görüşmeniz gerekecek. Bar’ın ötesinde, Gecekondulardaki sol çataldan aşağı inin ve Elliot’un dairesinin kapısına geleceksiniz (yanında yerde oturan iki robot var). Kapıyı çizin ve içeri gireceksiniz. Elliot ile konuşmak için ikinci kata gidin.
  • Elliot, izleyiciyi tamir edemeyecek kadar soğuk. Bir çeşit battaniye istiyor.
başıboş

  • Şimdi çamaşırhaneye dönme zamanı. Sahibi olan botun dikkati dağıldığında içeri girip biraz Super Spirit Deterjan çalabilirsiniz.
başıboş

  • Şimdi Guardian’ı koyduğunuz yere geri dönün. Burada Azouz adında bir tüccar var. Deterjan için sana bir elektrik kablosu verecek.
  • Barın ve Elliot’ın dairesinin ötesinde, gecekondu mahallesinin sol yolundan geriye, en arkaya doğru gidin. Burada size elektrik telinden bir bez örecek olan Büyükanne adında bir robot bulacaksınız.
  • Bezi Elliot’a geri götür. Tracker’ı tamir edecek.
  • Tracker’ı Sheamus’a geri götürün ve o sizi Slums’un dışında, sonunda Doc’u takip edebileceğiniz yeni bir bölgeye götürecektir! Buradan itibaren yol nispeten doğrusaldır ve kaybolmamanız gerekir (her ne kadar uğraşmanız gereken bazı Zurklar olsa da).

Stray artık PC, PS4 ve PS5’te mevcut. Stray hakkındaki (çok olumlu) incelememizi buradan okuyabilirsiniz.



genel-17