Stray’de – Salı günü PC, PS4 ve PS5’te – insanlar görülecek hiçbir yerde yok. Ya başka bir dünyaya gittiler ya da bir tür olarak yok oldular. Stray’in anlatımı boyunca sizi beslediği parçaları bir araya getirebilirsiniz. İnsanlar gitmiş olsa da parmak izleri, aklıma The Matrix’ten Zion’u getiren dev bir kubbenin altına gizlenmiş siber bir şehir olan Stray dünyasının her yerinde. Onun sınırları içinde güvendesiniz, ancak tehlikeler pusuda bekliyor – ya da daha doğrusu zurk. Bunu birazdan açıklayacağım – onun dışında her yerde. Ve tıpkı Wachowski’lerin çığır açan filminde olduğu gibi, gökyüzüne açık olan dış dünya, Stray’de yaşanmaz olarak kabul edilir.

Başıboş oyun uzunluğu

Geliştirici BlueTwelve Studio’ya göre, Stray’i tam olarak oynamanız yaklaşık sekiz saatinizi ve bir tamamlayıcı iseniz en fazla 10 saatinizi alacaktır.

Stray’de geçirdiğim saatler, büyük ölçüde, eksik insanlar tarafından tasarlandığını düşündüğüm, ekranları yüzleri olan uzun boylu AI robotlarının yaşadığı oyunun kubbe dünyasında geçti. Üşümek, giyinmek ya da bizimkileri hatırlatan apartman dairelerinde yaşamak gibi birçok yönden yaratıcılarının peşine düşerler. Hatta kendilerini çeşitli rollere ve mesleklere ayırmışlardır. Bir koruyucu, bir dokumacı, bir barmen, bir programcı, bir pazar satıcısı ve çöp toplayıcılar var. Diğerleri boya kovalarını bir çatıdan diğerine atmaktan mutluluk duyar. Tüm niyet ve amaçlar için, robotlar Stray’deki insanlardır.

Ve tüm bunların ortasında sizsiniz – bir kedi. Henüz bilmiyorsanız / kapak resmi ele vermediyse, Stray sizi bir şekilde kubbe dünyasına giren bir sokak kedisinin kontrolünü eline alıyor. Çok erken bir zamanda, B-12’de sınırsız eşya envanteri taşımanıza, gadget’larla etkileşime girmenize, metin taramanıza ve çevirmenize ve ipuçları vermenize yardımcı olan yüzen bir droid arkadaşı ile ödüllendirileceksiniz. Hafızası bozulmuş B-12’nin yardımıyla, isimsiz kedi olarak kubbe dünyasının gizemini bir araya getirmek için yola çıktınız. Ona ne oldu, bundan nasıl çıkılacak, insanlar nereye gitti ve dünyanın neden tüm yaşam formlarından yoksun göründüğünü.

Temmuz’da PS Plus Extra ve Deluxe’de Stray, Marvel’s Avengers ve Daha Fazlası

Stray’in yumuşak ve yalnız bir doğası var. Birincisi, bir düğmeye basıldığında miyavlayabilmesi dışında kedi konuşmaz (DualSense veya DualShock 4’te “O” veya daire) Ve B-12’de bir arkadaşınız varken, konuşmaz. koşu yorumu sunar. Sadece bir şey yapmasını istediğinizde bip ve bip sesiyle konuşur. Stray’in büyük bölümünde, evreninde tam olarak ne olduğunu keşfetmeye devam ederken, oyun içi dünyada yüzüyormuş gibi hissediyorsunuz. Bu arada AI robotları, 7 metrelik varlıklarını çok az anlıyor. Sizi Stray’de ilk gördüklerinde, hayatları için dehşete düşerler, ki bu kesinlikle hiçbir anlam ifade etmez. Kim korkar kediden?

Adil olmak gerekirse, bundan daha fazlası var. Robotlara göre kedi bir zurk’a benziyor. Boyutları ve her ikisinin de dört ayaklı olmaları. zurk nedir diyorsunuz? Stray bilgisini daha fazla bozmak istemiyorum, bu yüzden açıklamayı minimumda tutacağım. Zurk’lar, bir bakıma Stray’deki birincil düşmandır. Sürü halinde hareket eden, yüksek hızlarda koşabilen, hareket eden herkese kendilerini fırlatabilen ve vahşice üzerinize kapanabilen küçük dört ayaklı yaratıklardır. Hayatınızı emerler – ve bu nedenle bir kedi olarak onlardan uzak durmak için elinizden gelenin en iyisini yapmalısınız. Ve eğer sizi yakalarlarsa, onları fırlatmak ve güvenlik için koşmak için bir düğmeye (tesadüfen “O”) basın (“R2”, sağ tetik.)

Bir kedi, insanlardan ve Stray’in robotlarından daha küçük ve daha çevik olduğundan, zurklara karşı daha iyi bir şansı vardır. Dahası, boyutu, kuytu köşelerden geçmesine ve boyutları veya ağırlıkları nedeniyle insanların gidemediği yerlerde yürümesine izin verir. Bir çok Stray, seviyeler içinde ve arasında yolunuzu tırmanırken, oyun sizi kelimenin tam anlamıyla yukarı çekerken, geçişle ilgilidir. Ancak tırmanmak doğal değildir ve bunu ancak Stray izin verirse yapabilirsiniz. “X” düğmesinin (veya çarpı işaretinin) göründüğünü görene kadar hareket etmelisiniz, ardından ona vurabilir ve kediyi zıplatabilirsiniz. Biraz Assassin’s Creed gibi, sol çubuğu bir yöne ittiğiniz ve kedinin sadece tırmandığı daha doğal ve serbest biçimli bir yöntemi tercih ederdim.

Temmuz’un En Büyük Oyunları olan F1 22’ye doğru yola çıkın

başıboş oyun incelemesi ps5 zurks başıboş oyun incelemesi ps5

Zurk’lar Stray’de kediyi kovalıyor
Fotoğraf Kredisi: Annapurna/BlueTwelve Stüdyosu

Stray’in geçiş bitleri sırasında atlama uygulamasıyla yetinirken, hayatta kalmak için hızlı hareket etmeniz gereken savaş sekanslarında yolunuza çıkabilir. “X”in ortaya çıkmasını bekleyen değerli bir saniye veya yarı, yaşam ve ölüm arasındaki fark anlamına gelebilir. Özellikle arkanda bir zurk sürüsü varken. Bilgi istemi görünmediği için seviyenin bir kısmını yeniden yapmak zorunda kalmak sinir bozucu. (Önemli olursa olsun, hızlı güdümlü yaklaşım, Stray’in basit bulmacalarında gezinmeyi oldukça kolaylaştırır. Başıboş, oyunun çoğu ilk ve son bitlere ayrılmış, geçiş, savaş, bulmaca çözme ve başkalarıyla etkileşimin bir karışımıdır. .)

Kaçak oyun indirme boyutu

PS5’te – bizim tercih ettiğimiz sistem – Stray kabaca 7.5 GB’lık bir indirme oldu. Steam, Stray’i PC’ye kurmak için 10 GB boş alana ihtiyacınız olacağını söylüyor.

Çok daha büyük hayal kırıklıkları, ilerlememi aşağı yukarı durduran böceklerdir. Bir NPC havada, olması gereken yerden birkaç metre uzakta mahsur kaldı. Beni yönlendirmeye çalıştıkları girişle hiç etkileşime geçmemeleri ve söz konusu girişin karanlıkta kalması yardımcı olmadı. Daha da can sıkıcı bir şekilde, Stray’in tamamen yeniden başlatılması bile sorunları çözmedi, hata görünüşte olduğu gibi kaydedildi. (Başıboş geliştiricilere yazdım, ancak yayınlamak için zamanında bir yorum alamadım.) Neredeyse oyundan tamamen vazgeçiyordum ve bir video incelemesi olmasaydı, yapacağımı sanmıyorum. geri gelmek gibi hissettim.

Keşke Stray zevk alma yoluma çıkmasaydı. Bununla birlikte, bir kedi gibi sinsi sinsi dolaşmanın nasıl bir şey olduğunu yeniden yarattığı için geliştiricilere teşekkür ederiz. Yürüyüşten atlayışlara kadar, Stray kedi hareketini gerçekten çiviler. Şaşırtıcı bir şekilde, mo-cap rotasına gitmediler, oldukça iyi el animasyonu. Stray ayrıca, kafalarını bir çantaya sokma (herhangi bir yön duygusunu tamamen kaybetme ve çok komik) ve karton kutulara atlama (gizli savaş sahnelerinde kullanılır) sevgisi de dahil olmak üzere, sevgili kedi memlerini çoğaltır. Bu yelpaze gibi, Stray, yürekten anime’den atmosferik korkuya ve uykulu durgun sulardan nabız vuran gerilime kadar çeşitli türler arasında gidip geliyor.

Hayvanlar, video oyunlarının tarihi boyunca insanlara yoldaşlık, saldırı asistleri ve Paskalya yumurtası dikkat dağıtıcıları olarak hizmet etmiş olsa da, Stray – nadir görülen bir şey olarak – sizden biri olarak oynamanızı ister. Purr-fect’e yakın bir yer değil, ama yine de bir zevk.

Artıları:

  • ilginç dünya
  • Çeşitli türlerin dengesi
  • Çivi kedi hareketi

Eksileri:

  • sinir bozucu hatalar
  • Geçiş doğal değil
  • Çok basit bulmacalar

Derecelendirme (10 üzerinden): 7

Stray, 19 Temmuz Salı günü PC, PlayStation 4 ve PlayStation 5 için piyasaya sürüldü. Fiyatlandırma Rs’den başlıyor. 749 açık Buhar ve Rs. 1999’da PlayStation Mağazası. Stray, Rs’ye mal olan PlayStation Plus Extra aboneliğinin bir parçası olarak da mevcuttur. Ayda 749, Rs. Üç ay boyunca 1999 ve Rs. 4999 bir yıl için.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.



genel-8