Metni görüntülemekte sorun mu yaşıyorsunuz? Orijinal makaleyi her zaman buradan okuyabilirsiniz: The Quarry Review – Not Up to Snuff (PS5)

Supermassive Games, 2008’den beri var olmasına rağmen, 2014 PlayStation’a özel, Before Dawn’a kadar gerçekten büyük bir başarı elde etmedi. Bir macera oyunu, Before Dawn, Quantic Dream’in bilindiği türden oyunlara benziyordu, ancak daha çok korku damarındaydı. Öncülü basit ama merak uyandırıcıydı; Bir grup karakter olarak oynayın ve oyundaki eylemlerinize bağlı olarak bu karakterler yaşayabilir veya ölebilir ve hikaye dallanıp onlarsız devam edecektir.

Hikayenin oynayabileceği çeşitli yollar var ve hepsini görmek isteyen insanlar için bir ton tekrar değeri katıyor. Onları haritaya koyan ve o zamandan beri oyunları için kullandıkları şablonu oluşturan özel bir oyundu. Taş Ocağı onların ilk tam fiyatlı (Karanlık Resimler oyunları indirimli, çok daha kısa oyunlar) Şafağa Kadar Perakende başlığı bu yüzden beklenti yüksekti. Ne yazık ki, yavaş ilerleme, kötü yazı, bazı kötü performanslar ve gerçekten sinir bozucu tasarım kararları nedeniyle, Taş Ocağı, Şafağa Kadar Başarılarla nadiren eşleşir.

Kamp ateşinin etrafında toplanın

Öncelikle bir yaz kampı olan Hackett’s Quarry’de, çocuklar eve gittikten hemen sonra kurulan The Quarry, kalan kamp danışmanlarının bir gecede mahsur kaldığını ve onları birer birer ortadan kaldırmaya çalışan bir tehditle uğraşmak zorunda kaldığını görür. Evet, bu, Friday the 13th, Sleepaway Camp, The Burning ve diğerleri gibi sayısız slasher filminin kurulmasına benziyor, ancak The Quarry’nin kolunda bir bükülme var. Bunu burada bozmaya cüret edemem, bu hikayenin sahip olduğu en iyi sürprizlerden biri ama işler ilk başta göründüğü gibi değil.

Danışman kadrosunun hepsinin kesinlikle farklı kişilikleri vardır, ancak yalnızca birkaçı iki boyutludan daha fazla bir şey olarak kabul edilir. Etkili girişten sonra, oyun sadece karakter geliştirme nedenleri olduğunu varsayabileceğim için saçma bir şekilde yavaşlıyor, ancak sorun şu ki, diyalogların çoğu ve bu anlar inanılmaz derecede banal. Onları bir filmde izlemek bir şey, onları oynamak zorunda olmak başka bir şey. Ve benim için bir slog oldu çünkü kelimenin tam anlamıyla karakterler arası dramanın hiçbiri ilginç değil.

Gece ilerledikçe ve tehdit daha belirgin hale geldikçe, ilerleme hızı artar ve çok daha ilginç bir deneyim haline gelir. Ne yazık ki, hikayenin çok az mantıklı olduğunu da gösteriyor. Bulduğunuz ipuçları daha büyük gizemle konuşuyor, ancak oynanabilir karakterlerin neden orada olduğunu hiç değil, yanıtlayabileceği daha fazla soru ortaya çıkarıyor. “Beynini kapat ve keyfini çıkar” atasözünü tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Bunu bir anlatının karmakarışık bir karmaşası haline getiren, tam olarak bir araya gelmeyen belirli tür öğeleri var.

Bu onun tüm yazdığıydı

Hikayeye çok fazla para harcıyorum çünkü bu oyunun ana odak noktası. Oynanış söz konusu olduğunda, öncelikle etrafta dolaşmak, çevredeki belirli şeylerle etkileşim kurmak, ne söyleyeceği veya yapacağı konusunda ikili seçimler yapmak, bazı gerçekten temel QTE’ler, bir tehdit yakınken nefesini tut mini oyun ve bazıları gerçekten riskli çekim. Çoğu macera oyununda olduğu gibi, belirli durumlar için belirli öğelere sahip olmak kullanışlı olacaktır ve ölüm kalım anlamına gelebilir, ancak onları bir kez aldığınızda, ne zaman kullanacağınızı asla tahmin etmek zorunda kalmazsınız. Oyun, öğeyi kullanmak ya da kullanmamak için yukarıda belirtilen ikili seçimle sizi uyaracaktır.

Gerçekten hepsi bu kadar. Dünyanın hikayesini ve yardımcı oyuncu kadrosunu daha fazla ortaya çıkaran dünyada bulabileceğiniz bazı koleksiyonlar var ve bulabileceğiniz bazı tarot kartları, bir sonraki bölümde meydana gelen bir şeyin olası sonucunu görmenize izin veriyor, ancak hiçbiri değil. herhangi bir gerçek sonuç hissediyor.

  • İlgili Okuma: The Quarry Güncellemesi 1.03 Çevrimiçi Çok Oyunculu Modu, 80’lerin Kıyafetlerini Ekliyor

Korku Sözleşmesi

Oyuncu kadrosunun korku gazileri Lin Shaye ve Lance Henriksen, kısa ekran süreleri göz önüne alındığında güçlü performanslar sergiliyor. Ted Raimi, tüm korku gazilerinden en fazla ekran süresini alıyor ve gerçekten iyi bir iş çıkarıyor. David Arquette de bu işin içinde. Oyuncu kadrosunun geri kalanı, Justice Smith’in düpedüz berbat olduğu bir performansla sağlamdan iyiye doğru değişiyor. Diğer karakterlerin söylediklerine göre, kara kara düşünüyor olmalı ama o kadar düz ki, kendini uyuşmuş gibi hissediyor. Performansının o kadar kötü olduğuna dair bir teorim var, yazarlar geri döndü ve bunu mazur göstermeye çalıştığını söyledi. Gerçekten o kadar korkunç.

Ho-Hum Korku

Genel olarak, bu oyunların elde edebileceğiniz çeşitli sonuçlar göz önüne alındığında bir ton tekrar değeri vardır, ancak yavaş ilerleme hızı ve sinir bozucu eksiklik seçeneği arasında diyalog veya ara sahneleri atlama, ilgilenmediğim her yerde yapma ihtimalini ortaya çıkardı. Oyunu bitirdikten sonra kullanılabilen bir bölüm seçimi ve bir karakterin ölümünü geri almak için temel olarak bölüm başına üç hayat kullanmanıza izin veren bir ölüm geri sarma özelliğidir, sanırım bu.

Şafağa Kadar Süper Kitle ile biraz ilginç karakterler ve iyi bir tempo ile iyi bir hikayeyi nasıl anlatacaklarını bildiklerini kanıtladılar, bu da ilk doğru takipleri olan The Quarry’nin pek çok düzeyde yetersiz kalması daha da hayal kırıklığı yaratıyor.

Puan: 6/10

Artıları:

  • Daha önce görmediğim bazı ilginç fikirler
  • Önsöz etkili
  • Oyun ölüm söz konusu olduğunda korkunç
  • Korku gazisi destekleyici aktörlerin hepsi burada eğlenceli

Eksileri:

  • Oyunun ilk yarısının temposu acı verici derecede yavaş
  • Tekrar oynatmayı sıkıcı hale getiren diyalogları veya ara sahneleri atlayamazsınız
  • Neler olduğunu ve neden olduğunu düşünmeye başladığınızda hikayede mantık boşlukları var.

Quarry inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. Sürüm test edilmiş PS5. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.

Yorumlarınızı seviyoruz! Buradaki gönderide bir tane bırakın: Taş Ocağı İncelemesi – Snuff’a Kadar Değil (PS5)



oyun-6