Warframe Duviri Paradox oynanışı, 2019’daki ilk sürrealist, paradoksal fragmanından bu yana birkaç yıl sonra nihayet bu yıl TennoCon’da gösterildi. Ana odak noktası, yeni tanıtılan Drifter, Zariman olayı sırasında kurtarılmayan Yeni Savaş Tenno Operatörü. . New War’ı sonuna kadar oynadıysanız, çok daha farklı deneyimlere sahip yeni bir Tenno Operatörünün hikayesini anlattığı için bu çok daha mantıklı olacaktır.
New Wars’ın zamansal çalışmaları kullanmasıyla birlikte, Warframe’in yaratıcı yönetmeni Rebecca Ford ve geliştirme ekibi bir ‘ya olursa senaryosu’ keşfetmeyi başardılar – ancak bizim için teknik olarak başka bir gerçeklikte gerçekleşmişse bu gerçekten bir ne olursa olsun senaryosu mudur? Operatör ana karakteri?
“2019 Duviri Paradox fragmanı ‘yetişkin Tenno’yu gösterdi çünkü dışarıda başka bir ‘siz’ olduğu fikriyle oynamak istediğimizi biliyorduk. Nereden geldiler? Yeni Savaş bunu sağlamaya hizmet etti, ancak biz gerçekten – o zaman bile – o Drifter’ı resme dahil etmemize izin veren bir hikaye anlatmanın bir yolunu istedik; böylece ötesine geçebilirdik. Çünkü insanların kendi karakterlerini büyütmelerini ve asla geri dönmemelerini istediğimiz bir dünya yok” dedi Ford.
Ford, hiçbir zaman ‘büyüme’ fırsatı bulamayan Çocuk Tanrı güçlerinin önemini detaylandırmaya devam ediyor. “Ama sonra [the development team asked,] ‘Farzedelim?’ Sonra Drifter resme girdi ve ne olursa olsun Yeni Savaş ve Duviri Paradoksuna dönüştü. Gelişmeyi izlemek çok eğlenceliydi, ”diyor, 2019 fragmanındaki açılış planının bu olup olmadığı sorulduğunda.
hizalamalar
Warframe’deki hizalamalar, son birkaç yılda oyunculara ana hikaye içeriğinin çoğunda ahlaki seçenekler verdi. Bu hizalamalar, diğer birçok oyunun uyguladığı gibi yalnızca iyi veya kötü kararlara odaklanmaz; bunun yerine, daha nüanslıdırlar.
Bu, yalnızca Drifter’ın yolculuğu boyunca oynanabilir ilk genişleme olduğu için, hizalama sistemiyle benzer seçimler yapıp yapmayacağımızı veya bu sefer geri dönüp dönmeyeceğini sordum.
“Dürüst olmak gerekirse, Tenno Operatörünün yolculuğunun ve Drifter’a bunların öğretilmediğini düşündüm. [same] ahlak. Drifter, bir Tenno olarak bile kabul edilebilecekleri bir noktaya gelmek için kendi seçimlerine sahiptir ve bu noktada ahlak sisteminden öğreneceklerdir. Bu noktada Duviri Paradoksu bağlamında yapmamız gereken seçimler hizalama değil, ancak üzerinde çalıştığımız bir lezzet katmanımız var, ”diye açıklamıştı Ford.
Geliştirme ekibi bu sefer Drifter’ın hikayesiyle diğer mekanikleri deneyecek, bu nedenle ana kapsayıcı anlatı içinde Warframe oyuncularının önceki genişletmelerde alışkın oldukları ile aynı olmayacak.
Rogue-Lite, Rogue-Like ve Tüm Yeni Oyun Mekaniği
Duvuri Paradox, King Thrax tarafından yönetilen açık bir dünyada geçecek. Thrax’ın asıl amacı, oyuncuların baştan göreceği tüm bu ortamı kontrol etmektir. Drifter’ı idam edilmekten kurtarmak için parlayan bir el gelir ve size kaçmak için görev verilir.
Muhafızlardan kaçınmanız gerekecek ve sahip olduğunuz tek şey renk patlamaları yapan parlayan bir el. Başlangıçta başarılı olsa da, gardiyanlar hızla Drifter’ı bunaltırlar ve Drifter öldürülür.
Eh, göründüğü gibi.
Daha sonra zaman sıfırlanır ve yeniden başlarsınız. Farklı bir yaklaşım deneyen Drifter, şüphe uyandırmamak için gizlice uzaklaşır ve düşmanları gizlice gönderir.
Hatalarınızdan ders almak ve tekrar denemek Duviri Paradox’un oyun sistemlerinde ön plandadır. Bunlar, Warframe’in daha önce derinlemesine incelemediği rogue-lite’ları ve rogue-like’ları andırıyor. Bu isteğe bağlı buff’lara veya avantajlara Kararname adı verilir. Ayrıca yangın hasarını artırmak veya daha önce bir ata sahip olmak için seçenekleriniz olacak.
“Rogue-lite ve rogue benzeri seçeneklerle yapmak istediğimiz şeylerin çoğu, mevcut mod sistemimize ve Gear yüklerimize dayanıyor. 400’den fazla silahımız, 1000 modumuz, 50 Warframe’imiz var ve bunların hepsi, oyuncuların tüm bu içerikle etkileşime girdiği bir sisteme aktarılsa, ancak bunu her gün sıfırlanan çok kontrollü bir bağlamda yapsalar mı? Topladıkları ve sevmeye başladıkları her şey, Duviri için artık farklı bir şekilde önemli [Paradox] çünkü Drifter’ınız uyanacak, yeni bir günün başlangıcı ve yapacakları seçimler büyük ölçüde donanımlarına veya o donanımla nasıl meşgul olmayı sevdiklerine bağlı olacak. Her zaman kritik şeyleri seviyorsanız, o gün için kritik bir yola girebilirsiniz. Bu, daha çok, temel Warframe’i oynamaktan zevk alma şeklinizin bir yansıması,” diyor Ford.
Bu sefer, oyuncuların alıştığı sürekli savaşlara ekstra bir katman eklemek için çözülmesi gereken daha fazla bulmaca olacak. “Sürekli çekim yapmaktan başka yöntemlerle problem çözme fikri Duviri için oldukça tematik. İki gerçekliği aynı anda kontrol ettiğiniz demoda yaptığımız bulmacayı gördünüz ve gerçekleri etkinleştirmeniz gerekecek, ”dedi Ford.
Her gün Kral tarafından sıfırlanacak, bu nedenle oyun yaklaşımı farklı olacak, ancak oyuncu dostu kalacaktır. NPC konumları ve aktiviteleri günlük olarak değişecek, belki bir gün belirli bir şekilde ve ertesi gün tamamen farklı bir şekilde oynamanızı sağlayacak. Daimi, Sendikalar veya ana şehir merkezi bu ortamda olmayacak.
“İlgilendiğiniz tüm NPC’lerle merkezi bir konuma sahip olmak yerine, onları arazinin etrafına dağıtıyoruz. Bu nedenle, görev vericinin bu açık dünya versiyonu, dünyanın dışında bir yerde olacak,” dedi Ford. Bir gün bir kütüphane olabilir, başka bir gün dev bir tiyatro olabilir. “Oyuncuların her günün planında uzman olmalarına izin vereceğiz.”
Bu sefer farklı bir ilerleme sistemi oyunda ve oyunun diğer bölümlerinden bir oyuncunun hesabını koruyacak şekilde ödünç alıyor. “Sıfırlamalar arasında daha kalıcı çünkü Sendika Daimi’nin zor olacağını hissettik; özellikle vatandaşlar bir gün önce ne yaptığınızı hatırlamıyorsa. Sıfırlanan insanlarla nasıl ayakta kalabilirsiniz,” dedi Ford, ancak fazla ayrıntıya giremeyeceğini itiraf etti. Yine de söylediği şey, eserlerde bazı heyecan verici şeyler olduğu.
“Duviri dünyası, verdiğimiz her gün döngüsü için son derece farklı olacak, böylece oyuncular bir bakışta renk hikayesini görebilirler. Kral mutlu olduğunda mor ağaçlar olacak ve her şey parlayacak. Ama canı sıkıldığında – ateş ve kırmızı olacak. Renk hikayesi bunun büyük bir parçası, ”dedi Ford.
Kralın yaşayacağı beş farklı ‘ruh hali’ olacak ve her ruh hali, Kralın mevcut ruh haline bağlı olarak farklı yerlere dağılmış NPC’lere sahip olacak.
İlk başta oyuncular için ürkütücü gelse de Ford bize güvence verdi: [the gameplay]ödüllendirilecekler, ancak 365 yapmak zorunda değilsiniz. [days] hiç üst üste.”
Renk üzerinden kontrol
Tek renkli evren, oynanışı aracılığıyla estetik bir kontrol metaforu olarak kullanılabilir. De Blob’un otoriterliği üzerine daha önceki bir makalemde, renklerin sivilleri kontrol etmek, masumları değiştirmek ve De Blob dünyasını bozmak için kullanıldığını incelemiştim.
King Thrax ile siyah beyaz ortamı görmek, De Blob’daki bu temaları tam olarak hatırlamamı sağladı. Warframe’in bu büyük açık dünya ortamının itici gücü olarak gittiği yer olduğu için heyecanımı zar zor sakladım.
Renk (veya bu durumda renk eksikliği) temalarına öncülük eden başlıca kişilerden biri olan Ford ile konuşurken, karşılaştırmalı olarak tanımladığım De Blob üzerine önceki analizime ilişkin kontrol durumu, Duvuri Paradox’unkiyle benzer şekilde yankılandı. estetik ayrıca oyun mekaniği ile iç içe.
Ford, “İstediğimizi her zaman biliyorduk [colour] kontrol ve insan deneyimi için bir metafor olmak. Hayatınız renksiz olduğunda ve bu kararı sizin için başka biri verdiğinde – umutsuz hissedersiniz. Bir başkası böyle bir karar verdiğinde, yaşamaya değer kılmak için hayata hiçbir şey getiremeyeceğinizi hissettiğiniz yerde, pek çok insan deneyimi sarsıldı. Renkle oynamak istedik, bu hikayeyi anlatmak için dünyaya rengi getiren oyuncunun ajansı olduğu gerçeği ve görevi tamamladığınızda rengin tematik olarak gerçekten önemli hale geldiği bir zirveye ulaşmasını sağlamak istedik.”
yaratıklar
Devasa Void Wyrm, 2019’un fragmanında tekrar alay edildi ve Ford’a bu uçan devi sordum. “Oyuncular günlerinin çoğunu bitirecekler – hepsini değil – ama birçoğunu bir Void Wyrm’i indirerek bitirecekler. Ford, etkileşime gireceğiniz bir düşman olması anlamına geliyor, ”diye açıkladı Ford.
Warframe, farklı binekleriyle bilinir. Archwing, K-Drive ve Voidrig. Bu sefer Duviri Paradox için tamamen yeni bir binek türü elde ediyoruz, çünkü bu Drifter olarak Void ortamında olacak. Oyuncular, bugünkü demoda gösterildiği gibi devasa kanatlarla uçabilen mekanik bir at olan Kaithe’yi işleyerek kendi yollarını bulabilecekler. Kanatlar bir inanç sıçramasından yayıldı.
“Archwing uçuşu gibi bir şey değil. Onlar uçan bir binek,” dedi Ford.
Kaithes üç farklı versiyonda mevcut olacak, ancak şu anda oyuncular arasında farklı güç merkezleri olabilen Kubrow’un aksine sadece kozmetik tabanlı olacak. “Şu anda, işlevden çok kozmetik olarak tuttuğumuzu düşünüyorum, çünkü hileli karar verme sürecine bu kadar yüksek fayda sağlayan bir şey koymak istemiyoruz. Ford, insanların en uygun binek yerine istedikleri şeyle oynamasını sağlamak istiyoruz” dedi.
Takım şu anda genel olarak binek tabanlı bir dövüş tasarlamıyor. “Gerçekten dikkatli olduğumuzdan emin olmak istiyoruz. [Kaithes are] çoğunlukla kozmetik,” diye devam etti Ford.
‘Duviri’ nedir?
Sormak istediğim son şeylerden biri “Duviri” kelimesiyle ilgiliydi. Rebecca’ya Sanskritçe’de “Dvari” kelimesinin “kapı” veya “kapı” anlamına geldiğini ve bu genişlemenin başlığı için kasıtlı bir seçim olup olmadığını açıkladım. Ford, “Dürüst olmak gerekirse, bu o şeylerden biri” demişti. [where] Gerçekten harika bir sanatçı olan Keith Thompson ile çalışıyoruz. [Keith] muhtemelen dört buçuk yıl önce bize orijinal konseptler gönderdi ve o çok akıllı. Bilmesi çok olası [Duviri/Dvari] Sanskritçe’de ‘kapı’ anlamına gelir. [The expansion’s theme is] çok ki. Çalışırsa, çalışır.”
Oyuncular, sanal bir ziyaret sağlamak için oyunda Tenno’yu ışınlayan Warframe’in yeni amfitiyatrosu aracılığıyla Duviri Paradox’tan bir dilim elde edebildiler, TennoCon 2022 ise bu yıl pandemi nedeniyle yalnızca dijital bir etkinlik. “Niyet, insanlar için çok eğlenceli bir teaser olması. aslında görecekler [the Duviri Paradox.]”