Sektördeki en büyük ticari oyun motorlarından birinin arkasındaki şirket olan Unity Technologies, kötü amaçlı yazılım araç çubuklarıyla tanınan bir yazılım şirketi olan IronSource ile planladığı 4,4 milyar dolarlık birleşme nedeniyle şimdiden eleştiri yağmuruna tutuldu.

Tepkiyi körükleyen Unity Technologies CEO’su John Riccitiello (önceden Electronic Arts’ta uzun yıllar çalışmış), oyun tasarımlarında para kazanmak istemeyen geliştiricilere ‘en büyük salaklardan bazıları’ dediğinde daha da öfkelendi. . Unity’den Riccitiello’nun yaptığı röportajdan bir alıntı: Pocket Gamer.biz ile:

Ferrari ve diğer üst düzey otomobil üreticilerinden bazıları hala kil ve oyma bıçakları kullanıyor. Bu, oyun endüstrisinin çok küçük bir kısmı bu şekilde çalışıyor ve bu insanlardan bazıları, dünyada birlikte savaşmaktan en çok hoşlandığım insanlar – onlar en güzel, saf, parlak insanlar. Aynı zamanda en büyük aptallardan bazıları.

Ben herkesten daha uzun süredir oyun sektöründeyim – gri saçlara kavuşmak falan. Eskiden, geliştiricilerin oyunlarını, önceden hiçbir etkileşim olmadan, yayıncı ve satış ekibine duvarın üzerinden atması söz konusuydu. Bu model, pek çok sanat biçiminin ve ortamın felsefesine işlenmiştir ve bu benim derinden saygı duyduğum bir modeldir; Özverilerini ve özenlerini biliyorum.

Ancak bu endüstri, insanları, hâlâ bu felsefeye bağlı olanlar ile başarılı bir ürünü neyin nasıl ortaya çıkaracağını kitlesel olarak benimseyenler arasında ayırıyor. Ve hiçbir yerde, oyuncunun ne düşündüğünü umursamayan başarılı bir sanatçı tanımıyorum. Bu geri bildirim döngüsünün geri geldiği yer burasıdır ve bunu görmezden gelmeyi seçebilirler. Ama bunu hiç bilmemeyi seçmek büyük bir karar değil.

Unity Technologies’in CEO’su, bazı oyunların “zorlama döngüsünü” oyuncuların geri dönmesini sağlayacak kadar yüksek ayarlamadıkları için başarısız olduğunu bile söyledi.

Harika oyunların başarısız olduğunu gördüm çünkü zorlama döngülerini bir saat olması gerekirken iki dakikaya ayarladılar. Bazen, büyük bir başarı ile muazzam bir başarısızlık arasındaki ürün farkını bile fark etmezsiniz, ancak bu ayar ve yıpranma oranına ne yaptığı için. Gezegende bu bilgiyi istemeyecek bir geliştirici yoktur.

Ne de olsa şirketin ana müşterileri olan birçok oyun geliştiricisinden büyük bir geri tepme olduğunu söylemeye gerek yok. Birkaç saat önce Unity Technologies CEO’su aşağıdaki tweet ile biraz hasar kontrolü yapmaya çalıştı.

Birkaç geliştirici, IronSource birleşme haberleriyle Unity’den Unreal Engine’e geçme niyetlerini zaten açıkladıkları için, bunun yeterli olup olmayacağı görülecektir; Riccitiello’nun bu açıklaması kesinlikle meseleleri iyileştirmiyor.





genel-17