Mass Effect 3’ün planlanan sonucu, onu son oyuna getiren sondan çok farklı görünüyordu ve çok kötü niyetli finale çok az benziyordu.
Mass Effect ve diğer BioWare oyunları hakkında Reddit AMA (yeni sekmede açılır) (bana bir şey sor) başlığında yazar Drew Karpshyn dizinin orijinal sonuyla ilgili birkaç ayrıntı paylaştı. Karpyshyn, Mass Effect’te baş yazar ve Mass Effect 2’de baş yazar olarak çalıştı ve üçüncü oyunda kalsalardı diziyi nasıl bitirecekleri soruldu.
“Biz [had] bazı çok kaba fikirler planlandı” dediler. “Temel olarak, Reaper’ları Kitle Aktarma Araçları aracılığıyla cezbetmeyi ve ardından onları yok etmek için tüm ağı patlatmayı… ama aynı zamanda röleleri yok etmeyi/zarar vermeyi ve her galaktik topluluğu diğerlerinden izole etmeyi içeriyordu.
“Ama yine de birçok ayrıntıyı bulmamız gerekiyordu ve bu seçenekle ilgili bazı sorunlar vardı… örneğin sonraki oyunlarda yapacağımız gibi.”
Daha iyi bir son mu?
Bu, Mass Effect 3’ün son versiyonundaki sondan çok farklı. Mass Relays (uzay gemilerinin uzayda anında sıçramasına izin veren galaksiler arası ulaşım sistemi) havaya uçmaz ve Reaper’lar ölümlerine çekilmez. Uyarı, ileride spoiler.
Bunun yerine, Komutan Shepard çocuksu Catalyst ile karşılaşır ve üç farklı seçenekle karşı karşıya kalır: Son bir yıkıcı patlamayla Reaper’ları ve evrendeki tüm sentetik yaşamı yok edin; son bir fedakarlıkta kendisini Orakçılar ile birleştirir; ya da evreni uyum içinde bırakarak tüm organik ve sentetik yaşamı birleştirmek için büyük bir yeşil ışına atlayın.
Son on yıl önce Mass Effect 3’ün piyasaya sürülmesinden bu yana hayranlar arasında bir şaşkınlık kaynağı oldu. Dizinin sevildiği oyuncu ajansının çoğunu ortadan kaldırdı ve oyuncuya geçmiş kararlarıyla çok az ilgisi olan üç, açıkça ayrı seçenek sundu. Yıkımın kapsamı ve finalde hayatta kalan ekip arkadaşlarının sayısı, son görevden önce ne kadar “toplam askeri güç” topladığınıza bağlı olsa da, o ana kadar yaptığınız en büyük ve en anlamlı seçimler alakasız görünüyordu.
Karpshyn’in özetlediği son, oyuncuların kaçınılmaz olarak Mass Relays’i kullanarak Reaper’ları yok etmesiyle daha yönlendirilmiş görünüyor. Ancak, oyuncuların geçmiş seçimleri, Mass Relays’in yok edilmesiyle izole parçalara ayrıldıktan sonra oyun evreninin son durumunu etkilediğinden, bu bile oyuncu ajansının parlaması için daha fazla alan sağlamış olabilir.
Bu, internette süzülerek biten ilk Mass Effect prototipi değil. Eski BioWare animasyon yönetmeni Dave Wilkinson söyledi İnsanlar Oyun Yapar Geçen yıl Mass Effect 3’ün bitişi bir noktada oyunun Paragon-Renegade ahlak sistemine doğrudan bağlıydı. Ancak o zaman bile, son sürümdekilere benzeyen üç farklı sürüme bölündü.
Belki Mass Effect 5 sonunda bize Mass Relay’leri patlatma seçeneği sunar.