Halo Infinite için lansman sonrası içeriğin gelmesi neden bu kadar yavaş oldu? Sezonlar, endüstri standardı üç ay yerine altı ay arayla verildi ve hayranlar geldiklerinde tam olarak içeriğe gömülmedi. Oyuncular, yüzlerce çalışanı olan büyük bir stüdyo olan 343 Industries’in neden yeni şeyleri kapıdan daha hızlı çıkaramadığını haklı olarak merak ettiler.

peki, bir Windows Central’dan son rapor neler olup bittiğine kısmi bir ışık tutabilir. Rapora göre, 343 Industries, Halo Infinite’den Rainbow Six Siege’e ve Assassin’s Creed Valhalla’ya kadar her şey üzerinde sessizce çalışan bir destek stüdyosu olan Rus stüdyosu Sperasoft’a büyük ölçüde güveniyordu. Tabii ki, çoğu yayıncı ülkenin Ukrayna’yı işgalinden sonra Rus şirketleriyle bağlarını kestiği için, 343’ün artık Sperasoft’un emeğine erişimi yok. Per Window Central’a göre Sperasoft, yeni haritaların temel tasarımından veya “engellenmesinden” sorumluydu ve bu haritalar daha sonra 343’e kadar bitmiş varlıklarla “artılaştırılacak”.

Microsoft bu rapor hakkında yorum yapmaktan kaçındı, bu yüzden belki biraz dikkatli düşünün, ancak Windows Central’a göre Rus destek stüdyolarına erişim kaybı, birden fazla geliştirici için bir sorun olduğunu kanıtlıyor. CD Projekt Red’in Sabre Interactive’in St. Petersburg stüdyosunda geliştirilmekte olan The Witcher 3’ün yeni nesil versiyonunu ertelemek zorunda kaldığını zaten biliyoruz ve The Quarry’nin çevrimiçi çok oyunculu oyununun gecikmesinin benzer bir sorundan kaynaklandığı bildirildi. Per Window Central, bazı yayıncılar Rus destek çalışanlarını sessizce Gürcistan gibi komşu ülkelere taşıyor.

Wccftech olarak bizler, çatışmaya bir çözüm bulmayı ve tüm Ukrayna vatandaşlarının güvenliğini umuyoruz. Ukrayna’daki insani çabaları desteklemek için Uluslararası Kızılhaç Komitesi’ne bağış yapmak isterseniz, bu sayfaya git.

Bu yazıda bahsedilen ürünler



genel-17