Düşündüğün zaman bu biraz gülünç. Grand Theft Auto 5 neredeyse 10 yaşında ve şu anda üçüncü nesil konsollarına hükmediyor – çocuğu olmayan bir hanedan. Elbette, karşılaştırılabilir derecede başarılı oyunlar var: Örneğin, League of Legends, oyun gazeteciliğindeki tüm on yılımı solmaya başlamadan sürdürdü. Ancak GTA 5 canlı bir hizmet değildi. Başlatıldığında değil; tam olarak değil. 2013’te, Los Santos’ta tekrarlayan görevler ve kayıp verilerle dolu gerçekten boktan bir gün geçirmek istiyorsanız GTA Online oynadığınız şeydi. Michael De Santa’nın yoga dersinde nefes alıp vermesi gibi, forma girmesi uzun yıllar aldı. Rockstar’ın nakit ineği haline gelen çevrimiçi mod, lansman sırasında GTA 5’in tek teklifi olsaydı, APB: All Points Bulletin’in yoluna giderdi.

Bunun yerine, Prime Day’de güneş batarken, GTA 5 ABD’de PS5’te ve hem Kuzey Amerika’da hem de Birleşik Krallık’ta aklınıza gelebilecek diğer tüm platformlarda satışta – Rockstar oyunu için devam eden başka bir satın alma telaşını teşvik ediyor. hem oyunculara hem de 2020’de Sunday Times Zenginler Listesi’nde kardeşi Dan ile birlikte listelenen Sam Houser’a (istediğinize göre toplam 310 milyon sterlin) veriyor.

Peki GTA 5’in sırrı neydi? Gerçekte, tek bir cevap yok, bunun yerine solo oyunun uzun, çok uzun bir süre her şeyden daha iyi yaptığı bir dizi küçük şey var.

GTA 5 Karakterleri

(İmaj kredisi: Rockstar Games)

Destekleyici karakterlerin açık dünyadaki çamurluk bükücüler tarafından kesintiye uğradıklarında konuşmayı bırakmaları ve daha sonra doğal olarak cümlelerinin başına dönerek konuşmayı sürdürmeleri, Rockstar’ın AAA akranları tarafından ancak son zamanlarda taklit edilmiştir. Diğer açık dünya sürüş oyunları hala Los Santos’un inandırıcı düzensiz yol yüzeylerine sahip değil – sokak yarışlarını son derece beceri temelli ve şaşırtıcı bir şekilde düşündürücü hale getiren bir tuhaflık. Sonra en sevdiğim özellik var: Ara sahnelerin siz farkına bile varmadan, bir düşüncenin kafanıza girmesi gibi gelişigüzel başlaması.



oyun-3