Eski Nintendo of America başkanı Reggie Fils-Aimé, yakın tarihli bir röportajda büyük bir Wii U sorusuna değindi – konsol birden fazla GamePad bağlantısını destekleyebilir miydi? Cevap teknik olarak evet, ancak bu özelliğin hiç uygulanmamasının birçok nedeni var.
Ile konuşmak MinnMaxtarafından alındığı gibi EurogamerFils-Aimé, tüketicilerin ikinci bir GamePad satın alıp bağlamaları için hiçbir zaman iyi bir neden olmadığını açıkladı, bu nedenle Nintendo tarafından hiçbir zaman uygulanmadı – Nintendo, konsolların birden fazla GamePad’i bağlama olasılığını açıkça kabul etmesine rağmen.
“Wii U ile, sistemin yapabileceği tüm ilginç etkileşimler ve tüm ilginç yetenekler için eksiksiz bir geliştirme planı vardı” dedi. “Yani bu durumda, teknik olarak birden fazla gamepad bir Wii U ile iletişim kurabilir mi? Cevap ‘evet’ oldu, ancak kurulum tabanı hiçbir zaman bu tür bir uygulamanın mantıklı olacağı kadar geniş olmadı.”
“En önemlisi, şirket harika bir deneyim yaşamak için başka bir GamePad’e ihtiyaç duyduğunuz bir oyun yaratmadı.” “Wii U’nun ömrü o kadar kısa oldu ki bir türlü geçemedi.”
Wii U’daki çok oyunculu oyunların çoğu, oyuncuların genellikle asimetrik oyun uygulayan yalnızca bir GamePad’e sahip olacağı fikrine dayandı – ancak ikinci bir GamePad gerektiren bir oyunun nasıl görünebileceğini görmek ilginç olurdu. Ancak bu oyun olmadan, Fils-Aimé, Nintendo’nun bu seçeneği sunmasının buna değmediği sonucuna varıyor.
“Nintendo’nun bakış açısından, bu uygulamayı yönlendiren ve oyuncunun neden ikinci bir GamePad’e ihtiyaç duyduğunu görmesini sağlayan bir oyun olması gerekiyor” diye açıkladı.
Wii U’nun tüm hayal kırıklıklarına rağmen, Nintendo için Nintendo Switch’i geliştirme yolunda önemli bir adımdı. Hibrit konsol bu yıl beşinci yıl dönümünü kutladı ve PS2’nin ev konsolu satış rekorunu kırma potansiyeli ile hala güçleniyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.