Çin Ulusal Basın ve Yayın İdaresi (NPPA), web sitesinde 12 Temmuz’da Çin hükümeti tarafından onaylanan 67 video oyununun listesini açıkladı. Bu, Temmuz 2021’de yeni oyunlar için onayın dondurulmasından bu yana yayınlanan üçüncü listedir. Çin’deki iki büyük endüstri oyuncusu olan Tencent ve NetEase’den hiçbir oyun piyasaya sürülmek üzere temizlenmedi.
Tencent ve NetEase, unutulanlar
NPPA, Tencent tarafından üretilen video oyun başlıklarının lansmanını üst üste üçüncü kez reddediyor. Teknoloji devine bu kez rakibi NetEase eşlik ediyor. Birlikte, iki şirket 49 milyar dolarlık Çin video oyunu pazarına hükmediyor.
Spotify video podcast’leri Fransa’ya geliyor
Eğer bu listeleme bazılarını mutsuz eder, bazılarını da mutlu eder. Juggernaut ByteDance ve akış platformu Bilibili, bu yeni onayın iki kazananı gibi görünüyor. Nisan 2021’de ByteDance tarafından satın alınan geliştirme stüdyosu Nuverse, mobil oyununu piyasaya sürmeyi başardı. Atlan Kristali Bilibili ve geliştirici TiGames piyasaya çıkarken Gölge Meşalesinde Dövmebilgisayarda ve Playstation 5’te bulunan bir RPG.
Çin’de krizde bir sektör
Pekin hiçbir zaman video oyunlarının büyük bir hayranı olmadı. Çin hükümeti, birkaç kez, reşit olmayanların korunmasına saldırarak alanı sert bir şekilde düzenlemiştir. 2019’da çevrimiçi süreleri, hafta sonları ve tatil günlerinde 22.00’den sabah 8’e kadar yasakla hafta içi günde 90 dakika ile sınırlıydı. Bu düzenlemeler daha sonra Ağustos 2021’in sonunda, hafta sonları ve resmi tatillerde yalnızca 1 saatlik oyun süresiyle sıkılaştırıldı. Bu acımasız önlemleri uygulamak için video oyunu oyuncuları yetkililerle işbirliği yaptı. Bu, bu oyunların bazılarında bir yüz tanıma sistemi sunan Tencent’in durumudur.
Baskılar, Ulusal Radyo ve Televizyon İdaresi’nin Çin polisi tarafından onaylanmayan video oyunlarının yayınlanmasının yasaklandığını duyurduğu geçen Nisan ayında da devam etti. Akış platformları ve sosyal ağlar büyük ölçüde etkilendi.
Temmuz 2021’den Nisan 2022’ye kadar dokuz ay süreyle tanıtılan yeni oyunların onaylarının askıya alınması, sektörü büyük ölçüde zayıflattı. Tencent gibi devler farklı gelir kanalları sayesinde geçinebildiyse, sektördeki 14.000 şirket kapanmak zorunda kaldı.
Çin’deki video oyun endüstrisinin sürdürülebilirliği konusunda şüpheler devam ediyor. Ağustos 2021’de,Ekonomik Bilgi GünlükÇin’in resmi gazetesi, çevrimiçi oyunları “zihin için afyon” ve “elektronik ilaç” olarak nitelendirdi. O zamandan beri, yatırımcılar tereddüt etti. Tencent’in hissesi bir yılda değerinin neredeyse %40’ını kaybederek 70.83 dolardan 42.67 dolara düştü.