İsveçli oyun geliştirme ekibi Hazelight Studios ilan edildi Geçen Cuma, en son oyunları It Takes Two, 7 milyon adet sattı.

It Takes Two, neredeyse bir buçuk yıl önce son derece olumlu eleştiriler için piyasaya sürüldü. Burada Wccftech’te Nathan Birch 10 üzerinden 8 verdi.

It Takes Two, şimdiye kadar yapılmış en çeşitli, yaratıcı oyunlardan biridir ve dikkat çekici derecede cilalı, ulaşılabilir bir pakette düzinelerce farklı oyun stiline hizmet eder. Tutarsız bir zorluk seviyesi ve düzenleme eksikliği, zaman zaman oyunla olan ilişkinizi zorlayabilir, ancak Zor yamalar üzerinde çalışmayı haklı çıkarmak için yeterince iyidir.

İki Almadan Önce, Hazelight Studios ilk oyunu A Way Out’u yayınladı. Nathan bunu daha da çok beğendi ve 10 üzerinden 9 puan verdi.

A Way Out, yaratıcılığın şişirilmiş bütçelerden ve büyük markalardan daha önemli olduğunu kesinlikle kanıtlayan etkileyici bir başarıdır. Teknik olarak başarılı, sonsuz yaratıcı bir co-op başyapıtı olan A Way Out, sizi başından sonuna kadar şaşırtacak ve heyecanlandıracak. Bu bir koparma vuruşu olmayı hak ediyor.

Ancak Hazelight’ın kurucusu Josef Fares kısa süre önce açıkladı İsveç gazetesi Aftonbladet’e A Way Out’un gelişimi sırasında çok borçlu olduğunu söyledi.

“Brothers”ın gelişiminden yanımda getirdiğim çok küçük bir ekip olarak başladık. Başlangıçta belki on kişiydik ama sonlara doğru 35. tip olduk ve oyunun hırsları elbette büyüdü, çok hasta bir şey. İlk başta daha basit bir oyun olurdu, ama sonra giderek daha iddialı hale geldi. Bu da bütçenin yetmediği anlamına geliyordu. Bir şekilde birlikte gitmedi. Projenin ortasındayken, beş milyon geride olduğumuzu fark ettim. Biraz panikledim ama takıma hiçbir şey söylemedim. Önümüzdeki birkaç ay boyunca insanlar için maaşım yoktu. Bugün birçok insanın bunu bilmediğini düşünüyorum.

Fares sonunda borcunu ödemesine yardımcı olacak bazı reklamları yönetmek için eski işine, film yapımcılığına döndü. Gerisi, dedikleri gibi, tarih.

Bu yazıda bahsedilen ürünler





genel-17