Final Fantasy 7 Remake PS4’te yayınlanırken, bazı oyuncular yaklaşan devam filmi Final Fantasy 7 Rebirth’ün yalnızca PS5’te çıkacağını görünce şaşırmış olabilir. Görünüşe göre bu sadece Sony ve Square Enix tarafından insanların PS5 konsolları satın almasını sağlamak için hazırlanmış bir pazarlama taktiği değil (sanki satmak için bir hile gerekiyormuş gibi), daha çok oyunun geliştiricileri “gerekli” olduğunu söylüyor.

Japon oyun sitesi Gamer’a konuşan Yoshinori Kitase (Uygulayıcı Yapımcı), Tetsuya Nomura (Yaratıcı Direktör) ve Mariko Sato (Yapımcı), FF7 Rebirth’ün geliştirilmesi ve yeni Crisis Core remake’i hakkında konuştu. Sohbette Kitase, geliştiricilerin öngördüğü oyun dünyasını tasvir eden grafik yükseltmenin dışında “yükleme stresi” yaratacağını ve PS5 özelliklerinin (yerleşik SSD’si ile) gerekli olacağını açıkladı.

S: – Bunun bir nedeni olduğunu görüyorum. Bu arada, “FFVII Rebirth”ün baştan itibaren sadece PS5 olmasına karar verildi. Bize nedenini söyleyebilir misin?

Kitaz: Tabii ki, grafiklerin kalitesi bir faktör, ancak SSD’ye erişim hızı da var. Orijinal versiyonu oynayanların tahmin edebileceği gibi hikaye Midgar’dan kaçtıktan sonra uçsuz bucaksız bir dünyada geçecek. FFVII Rebirth” bu noktadan itibaren yayılan dünyayı da betimleyecek, bu nedenle yükleme stresi bu konuda büyük bir darboğaz olacak. Bu sorunu ortadan kaldırmak ve dünyayı rahatça oynamak için PS5 özelliklerinin gerekli olduğunu hissettik.

–Bu sorunun üstesinden gelmek ve dünyayı rahatça oynamak için PS5 özelliklerinin gerekli olacağını hissettim.

Bu kesinlikle mantıklı, ancak PS4 sahipleri için kesinlikle hoş bir haber olmayacak, çünkü temel olarak Sony’nin son nesil konsolunun Final Fantasy 7 Rebirth ile başa çıkamayacağını onaylıyor.

Diğer FF7 Rebirth haberlerinde geliştiriciler, oyuncuların oyunun konumlarını orijinal sırayla tam olarak ziyaret etmeyeceklerini, ancak herhangi bir kesinti olmayacaklarını da doğruladı.

Kaynak: Oyuncu



oyun-6