Mermi cehennemine ve mağazacılığa hafif bir giriş olan Neon Blight, nihai silah arayışında olan eski bir polis olan Lara olarak oynadığınız Eden adlı eski bir kasaba bölgesinde geçiyor. Düşman orduları ve zorlu patronlarla karşı karşıya kaldığınız bu siberpunk dünyasında farklı alanları ziyaret edin.

Neon Blight, sevdiğimiz mevcut mermi cehennemi ve haydutluk oyunlarıyla aynı seviyeye gelebilir mi? Bunu, Bleeding Tapes’da üç kişilik bir ekip tarafından geliştirilen Neon Blight incelememizde keşfedelim.

Hikaye ve Sanat

Neon Blight’ın piksel sanat stili, özellikle Eden şehrini keşfederken şimdiye kadar gördüğüm en sürükleyici ortamlardan bazılarına izin veriyor. Eastward ve BIOTA gibi oynadığım diğer piksel oyunlarından bazı anımsatıcı hisler aldım

Dürüst olmak gerekirse, bu tür oyunları ne zaman görsem doğrudan koşmaya ve ateş etmeye başladığım için hikaye gerçekten büyüleyici değildi. Bol bol diyalog okumayı seviyorsanız, bu oyunun eski okul hissini takdir edebilirsiniz.

Neon Blight ortamı bizi siberpunk çağına götürüyor. Nihai silahı bulmanın yanı sıra Lara, 8 Haziran 2034’te Christophen Hiems tarafından kurulan bir mega şirket olan HIEMS’i kapatmaya hazırlanıyor.

Dünyadaki en parlak insanlardan biri olarak kabul edildi ve beyin çipinin yaratılmasından sorumluydu. Bu, beyin aktivitesinin ve hatıraların dijital bir forma kaydedilmesini sağlayan bir cihazdır.

Hayatının ilerleyen zamanlarında, o ve ekibi, hidrojenle çalışan araç kaldırmaya izin veren bir teknoloji yarattı.

“Yellowstone etkinliğinden” sonra şirket, Kuzey Amerika’dan kalan yapıları ve teknolojileri kurtarmak için BM tarafından finanse edildi. HIEMS, gelecek nesil için daha güçlü ve daha sürdürülebilir şehir altyapıları yaratmak için bir basamak taşıydı.

Bazıları, HIEMS’in görünenden çok sahne arkasında operasyonları olduğuna inanıyor. Hatta bazıları son derece bulaşıcı hastalık virüsü için şirketi suçluyor.

Neon Yanıklığı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, şuraya göz atabilirsiniz. geliştirici blogu.

Ses

Ses tasarımı açısından, zindanda gezinme sürükleyici hissettirdi. Ancak, özellikle artık düşmanların saldırı düzenlerine alıştıysanız, zaman zaman sıkıcı olabilir.

Geliştiricinin yönünün nereden geldiğini anlıyorum, çünkü Eden’in dış sınırlarını keşfederken oyuncuların biraz terlemesini istiyorlar, ancak keşif sırasında patron dövüşleri yerine biraz arka plan müziği olsaydı daha iyi olabilirdi.

Oynanış

Neon Blight’ın, rogue-lite mekaniklerini uygulama konusunda aslında bir potansiyeli var. Mağaza yönetimi de iyi bir ekti. Mağaza yönetimi ve zindan taraması da olan bir oyun olan Moonlighter’dan hemen ilham aldım.

Neon Blight’ı bir fare ve klavye (MnK) veya bir denetleyici ile oynayabilirsiniz. Şahsen, çok fazla nişan alma ile uğraşacağınız için bunu bir MnK ile oynamayı tercih ederim.

Dükkan yönetimi

Neon Blight’ın özelliklerinden biri, kendi silah mağazanızı yönetebilmenizdir. Bu bölümü nasıl uyguladıkları konusunda biraz hayal kırıklığına uğradım. Mağazanın terminalinin pek bir faydası yoktu.

Örneğin, günlük bir müşterinin belirli silahlarda verilen fiyatlardan memnun veya kızgın olduğu girişleri kaydetmez.

En azından geliştiriciler alım satım kısmını doğru anladılar. Ayrıca, çalışma programınıza karar verebileceğiniz için mağaza saatlerinin biraz esnek olmasını da seviyorum. Keşke şut mekaniğini doğru bildikleri için mağaza yönetimi yönünü daha fazla araştırsalar.

İyileştirilecek bir şey varsa, silah deponuzu her işlettiğinizde farklı senaryolar görmek istiyorum. Bir örnek, seçtikleri silahla ödeme yapmayan biri olabilir. Bir silahlı çatışmada kabadayı müşterilerle yüzleşme seçeneğine sahip olabilirsiniz.

Atış ve Keşif

Eden’den her çıktığınızda, her zaman Terkedilmiş Orman. Oradan, dış sınırdan farklı bölgeleri keşfetme şansınız var. İlk oyunlarım sırasında, haritanın bazı kısımlarında yeterli sayıda düşman ortaya çıkmadığını gözlemledim.

Ayrıca haritayı keşfederken sabırsızlandım ve sıkıldım. Aynı zamanda, bazı garip harita hatalarıyla karşılaştım. İşin iyi tarafı, geliştiriciler bu önemli sorunlardan bazılarını, ben onları bildirdikten hemen sonra çözebildiler. Umalım ki takım yanmasın.

Patron dövüşleri de oldukça tatmin edici, ancak onlarla yüzleşirseniz ve onları çabucak bitirecek güçlü silahlarınız yoksa can sıkıcı olabilir.

Money Grind Glitch (Bonus)

Bana yardımcı olan tek hata, kalbimin yarısı kalmış olsaydı ve çok fazla silah yağmalamış olsaydım, Eden’in dışındayken oyunu durdurup kaydederdim.

Oyunu yeniden başlattığımda ve kaydetme dosyasını yüklediğimde, envanterimdeki tüm ganimetler (taşlar) satmak için beni dükkana geri götürecek.

Karar

Gelecekte daha fazla içeriğe sahip olması için bu oyuna kök salmak istiyorum ama bu yapının durumunda, tekrar oynanabilirlik söz konusu olduğunda gerçekten uzun ömürlü bir şey göremiyorum. Silahları toplayıp tüm patronları temizledikten sonra sıkılabilirsiniz.

Mermi cehenneminin daha az stresli bir versiyonuyla tanışmak istiyorsanız, muhtemelen iyi bir yukarıdan aşağıya nişancı oyunudur. Piyasada çok daha iyileri var ve bu oyunun daha gidecek çok yolu olabilir.

Ancak geliştiriciler topluluğun geri bildirimlerini dinlemeye devam ederse, potansiyel olarak bir süredir gördüğümüz en iyi piksel oyunlarından biri olabilir.

Dürüst olmak gerekirse, bu, Cyberpunk 2077 oynamak için güçlendirilmiş bir bilgisayarım yoksa, muhtemelen bunu bir alternatif olarak düşünebileceğim türden bir oyun.

Umarız bu Neon Yanıklığı incelemesini beğenmişsinizdir. al onu Buhar Bu tür oyunlara meraklıysanız. Ayrıca, daha fazla inceleme ve diğer kılavuzlar için sitemizin geri kalanını keşfetmekten çekinmeyin.

Neon Yanıklığı İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bunun hakkında ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu inceleme, Neon Blight’ın PC versiyonuna dayanmaktadır. Anahtar Özgürlük Oyunları tarafından sağlandı



oyun-5