Metaverse’de kiminle buluşacağım? Nasıl davranmalıyım? Ya kimse beni sevmiyorsa? Sanal evrenlerin büyük kurucularının şantiyelerinde bu cevaplara şekil vermeye çalışanlar var. Alt metin sadece estetik değil aynı zamanda etkileşimlidir: avatarlarımız nasıl tasarlanacak? Neye benzeyecekler? Kendimizin fotogerçekçi modelleri olacaklar. Ya da basit sanatsal karikatürler?

Hala bilmiyoruz ama avatarları bir süredir biliyoruz. “Enkarnasyon” anlamına gelen terim ilk kez 1992 bilimkurgu romanı “Snow Crash”te Neal Stephenson tarafından kullanılmıştır.Bu ilkel metaverse onların gerçek hayatlarının bir simülasyonu, sıkıcı veya zor varoluşlardan bir kaçıştı. Herkesin gerçekçi ama sanal bir alter-egosuna sahip olduğu yer.

Son otuz yılda avatar “kostüm”ünü giyenler daha yaratıcı yabancılaşma biçimleri yaşadılar. Örneğin, sanal topluluklarda, sosyal ağlarda ve çevrimiçi video oyunlarında kim olduğumuzu söylemek için seçilen resimler avatarlardır. Son otuz yılda, bağlama göre kesin sapmalarla çeşitli biçimler aldılar.

E-postanın doğuşundan bu yana, kedilerin küçük ikonları, ante-litteram suratları, ünlü aktörlerin çekimleri veya süper kahramanların yüzleri olduk. Birisi Nintendo Mii’yi, büyük başlı ve küçük gövdeli bebekleri tamamen özelleştirilebilir bir manga tarzında hatırlayacaktır. Akıllı telefon kameraları yüzlerimizi taramaya ve özelliklerimizle avatarları yeniden üretmeye başladığında süreç endüstriyelleşti. Apple’ın 2017’de tanıttığı memojiler (me plus emojiler) başarının başlıca örneğidir. Snapchat ve Samsung aynı yöne gitti. Basit bir video kaydıyla yüz ifadelerimizi gerçek zamanlı olarak öğrenen Animoji’ye ulaşmak için. Böylece dijital kuklaları, köpekleri ve robotları bizim gibi konuşmaya ve “heyecanlanmaya” ikna edebiliriz. Teknik olarak istediğimiz her şey olabiliriz, avatarlar gerçekten giyilecek dijital kostümler haline geliyor.

Ama orada sadece biz olmayacağız. Metaverse’lerde oluşan şey, yapay zeka tarafından yönetilen varlıklar tarafından doldurulan melez bir topluluktur. Ayrıca, video oyunlarının Npl’si (Oyuncu Olmayan Karakter) gibi avatarlar, oyuncunun doğrudan kontrolü altında olmayan karakterler ve etkileşimde bulunacak diğer insan oyuncuların temsilleri bile olmayacaklar. Bizi eğlendirebilecek yapay zeka biçimlerini savunanlar var. Daha açık bir ifadeyle, belirli görevleri yerine getirmek için etkileşim kurma benzerliğimize sahip olacak gelişmiş sohbet robotları.



genel-18