Final Fantasy 7 Rebirth ile birlikte bir Dirge of Cerberus remake veya remaster bekliyorsanız, FF7 R ekibinin sizin için bazı hayal kırıklığı yaratan haberleri var. Yeniden çevrim yönetmeni Tetsuya Nomura ve yapımcı Yoshinori Kitase Famitsu ile konuştu (Aita Japan CEO’su ve Twitter kullanıcısı Audrey “aitaikimochi” tarafından çevrildi) Crisis Core Reunion, FF7 Rebirth ve iki RPG arasındaki ilişkiye yeni bir ışık tuttu. Nomura, asıl hedefin Dirge of Cerberus ve Before Crisis’i yeniden düzenlemek olduğunu, çünkü takımın Final Fantasy 7 dünyasının her yönünün tek bir oyunda temsil edilmesini istediğini ve bu nedenle Intergrade DLC’de bazı karakterlerin patron olarak ortaya çıktığını söyledi.
Ancak Nomura, ekibin oturup projelerin maliyetlerini dikkate almasının ardından, tam remake’lerin şu anda masadan kalktığını söyledi. Şimdilik, Dirge of Cerberus ve diğer FF7 yan oyunlarının modern bir tadına sahip olmanın tek yolu, Final Fantasy 7 destanının tamamının mobil yeniden anlatımı olan Ever Crisis’ten geçiyor gibi görünüyor.
Crisis Core, Final Fantasy 7 Rebirth’ün PlayStation Portable’da kilitli kalma planı için çok önemliydi. Nomura, Zack’in oyunda kilit bir karakter olduğunu ve bu nedenle ilk Rebirth fragmanı sırasında bilinçsiz bir Bulut taşıdığını söyledi.
Rebirth fragmanından bahseden Nomura, Cloud ve Sephiroth’un ıssız bir yolda birlikte yürüdükleri daha gizemli bölümlerden birini de temizledi. Nomura, o sırada heyecan verici görünse de, orijinal oyunun hayranlarının arka plandaki dağlara dayanarak konumu muhtemelen hatırlayabileceğini söyledi. Neredeyse kesinlikle, Cloud ve Sephiroth’un, Cloud’un Sephiroth’un gerçek doğasına ilk kez tanık olduğu sahne olan Niflheim Mako Reaktörüne seyahat ettiği geri dönüş olduğu anlamına geliyor.
Nomura, geçmişe dönüş sahnesinde olduğu gibi Sephiroth’un oynanabilir olup olmadığını söylemedi.
FF7 Rebirth bir süre çıkmayacak, ancak Cloud and co’dan ayrılmaya dayanamıyorsanız. Henüz geride, bu yeni mod, Final Fantasy 7 Remake’i kendiniz yeniden yapmanıza izin veriyor.