Uzun zaman oldu, ancak 2018’den bu yana ilk yeni Skull and Bones oyunu sonunda Ubisoft’un canlı hizmet korsan oyununun nasıl sonuçlandığını ortaya çıkardı – ve Rare’s’in etkisiyle bazılarının tahmin edebileceğinden çok daha fazla bir hayatta kalma oyunu. Hırsızlar Denizi de.

PCGamesN, Skull & Bones için tüm yeni oynanışa ve ayrıntılara göz attı ve hala tanınabilir olsa da – umarım daha iyisi için çok şey değişti. En önemli fark, Ubisoft’un artık hayatta kalma oyunu deneyimi olarak Skull & Bones’a ağırlık vermesi. Oyuncular, vahşi yaşamı savuşturmak için küçük bir tekne ve bir mızrak dışında temelde hiçbir şey olmadan kıyıya vuran oyuna başlarlar.

Oyuncular daha sonra, güvenli “korsan mağaralarından” veya oyuncuların yürüyerek keşfedebilecekleri ileri karakollardan biri olan ve muhtemelen Sea of ​​Thieves’in en büyük etkisi olan korsan kasabası Sainte-Anne’ye rastlarlar. Burada oyuncular çeşitli NPC’lerle konuşarak görevler ve sözleşmeler alabilir, gemi ve ekipman üretebilir, çeşitli hükümler satın alabilir, oyuncularla sosyalleşebilir ve hatta hazine haritaları üzerinde çalışabilir. Rare’in korsan oyunundaki merkez adaya çok benziyor.

Skull & Bones’daki XP’ye ‘Infamy’ denir ve oyuncuların asıl amacı onu elde etmektir. Kötü şöhretli oyuncular ne kadar kötü şöhrete sahip olurlarsa, o kadar iyi sözleşmelere erişimleri olur – bu da daha gelişmiş gemiler ve ekipmanlar yapmak için daha iyi planlar elde edebilir.

Ayrıca, açık okyanustaki tehlikelerden sadece biri olan NPC Privateer korsan avcılarından sırtlarına daha büyük bir hedef koyuyor. Daha önce bildirildiği gibi, geminize bir kez ayak bastığınızda bir korsan inine ulaşana kadar inemezsiniz. Gemi savaşı ve yelkencilik, Assassin’s Creed IV: Black Flag’i fazlasıyla andırıyor, ancak gemilere binmek ve karakolları yağmalamak gibi eylemler tamamen NPC ekibiniz tarafından yapılıyor. Yine de geminizin moralini kontrol ettiğinizden emin olun, aksi takdirde isyan etmeleri muhtemeldir.

Ubisoft, oyunun her bölümünün tek başına oynanabileceğini onaylarken, Skull & Bones özünde hala çok oyunculu bir oyundur. PvP, ayrı sunucularda isteğe bağlıdır, ancak görevleri üstlenmek veya savaşa girmek için ortak oyun takımları mevcuttur. Ayrıca, geminize bir şey olursa, karakteriniz yakındaki bir karakolda ortaya çıkar ancak zor kazanılan kargonuz geride kalır – diğer oyuncular için kolay seçimler.

Karakter ve gemi özelleştirmesi hala mevcut ve geminizi yüzer bir midye kaplı güzelliğe dönüştürmekten biraz daha fazla derinliğe sahip gibi görünüyor. Starfield’da olduğu gibi, her şeyin bir takası vardır – en güçlü silahlarla ağır silahlı bir savaş gemisi inşa edin ve kendinizi düzgün hareket edemez veya manevra yapamaz halde bulacaksınız ve kargo için fazla yeriniz olmayacak. İşin iyi tarafı korsan kediler var.

Skull and Bones kullanıcı arayüzü ekran görüntüsü

Pek çok Ubisoft oyununun sahip olduğu ekranı tıkayan bilgi ve simgelerin aynı üst düzeydeki gibi görünen kullanıcı arayüzü ile biraz endişeliyiz. Umarım bunlar kapatılabilir – ve alternatifler vardır, böylece onları kapatırsanız hayati bilgileri kaybetmezsiniz. Sana bakıyorum, Far Cry hedefleri her zaman ekranda olmak yerine sadece solmakla kalmıyor.

Yine de, Skull & Bones’un yeniden ortaya çıkışı, Ubisoft’un oyunun içine düştüğü fırtınayı atlatmış gibi görünüyor. Assassin’s Creed gemi savaşı çok eğlenceli, bu yüzden Skull & Bones da öyle olmalı, ancak geri kalanının ne kadar iyi olduğunu söylemek zor. oyun oynamadan dayanacaktır. Umarım, bir Skull & Bones beta tüm şüpheleri giderir ve eğer değilse – tam oyunun çıkış tarihi Kasım’dır, bu yüzden beklemek için fazla zaman yok.

Ancak şimdilik Skull & Bones çok eğlenceli görünüyor ve ben şahsen Kasım ayında çıktığında oynamak için sabırsızlanıyorum. Bu şimdiye kadar gördüğüm en büyük ikinci geri dönüş hikayesi.



oyun-2