Geçen ay piyasaya sürülmesinden bu yana, Blizzard’ın Diablo Immortal’ı, 100.000 $’dan 100.000 $’a kadar herhangi bir yerden çıkarabilecek agresif bir para kazanma planı için kömürlerin üzerinde haklı olarak komisyon aldı. saçma 600.000 $ tek bir karakteri maksimuma çıkarmak için. Tepki, Diablo Immortal’ın Metacritic tarihindeki en düşük puanlı PC oyunu haline gelmesine neden oldu, ancak buna rağmen oyun hala rağbet görüyor.

Bugün Los Angeles Times, Blizzard’dan Mike Ybarra ile uzun bir röportaj yayınladı, bir dizi gelişme geriliği ve skandalın ardından açıkça şirketin imajını iyileştirmeyi hedefliyordu. Ybarra’nın bu fırsatı, Diablo Immortal’ın çok eleştirilen para kazanmasıyla ilgili biraz pişmanlık ifade etme fırsatını kullanmış olabileceğini düşünürdünüz, ancak görünüşe göre Blizzard silahlarına bağlı kalıyor. Ybarra, “her şeyin tam anlamıyla %99,5’ini” ücretsiz olarak yapabileceğiniz ve yüz milyonların potansiyel olarak fazladan para harcamadan oynayabileceği bir oyun tasarladıklarında ısrar ediyor.

Para kazanma hakkında düşündüğümüzde, en üst düzeyde, “Yüz milyonlarca insana oyundaki her şeyin tam anlamıyla %99,5’ini yapabilecekleri ücretsiz bir Diablo deneyimini nasıl verebiliriz?” Para kazanma, oyunun sonunda gelir. Felsefe her zaman harika bir oyunla liderlik etmek ve yüz milyonlarca insanın tüm kampanyayı hiçbir ücret ödemeden tamamlamasını sağlamaktı. Bu açıdan, Diablo’ya bir giriş olarak bu konuda gerçekten iyi hissediyorum.

Bir Blizzard temsilcisine göre, Diablo Immortal’ın “büyük çoğunluğu” ücretsiz oynuyor, ancak belirli rakamlar verilmemiş. Tabii ki, bu gerekçeler büyük ölçüde asıl meseleyi konuşuyor. Oyuncuların büyük çoğunluğu için tüm Oynaması ücretsiz oyunlar hiçbir şey ödemez, çünkü giriş yaparlar, bir ödeme duvarına ulaşana kadar birkaç dakika oynarlar, sonra başka bir şeye geçerler. Bahsetmemiz gereken şey, oynaması ücretsiz mekaniklere kapılmaya ve bağımlı olmaya eğilimli olan hardcore oyuncular. En kendini adamış oyuncularından yararlanmamak için oynaması ücretsiz oyunlarda ve tek bir karakter için yüz binlerce dolar ödemeyi başka bir şey olarak nasıl tanımlayabileceğinizi anlamıyorum. Bununla birlikte, Ybarra’nın Blizzard’ın geleneksel PC oyunlarına odaklanmasının geçmişte kaldığını söylediği gibi, mobil cihazlara doğru yürüyüş devam edecek…

Umudum, oyunculara daha düzenli olarak harika deneyimler sunmak için franchise’ları geliştirmemiz ve aynı zamanda evrenlerimizi cihazlar arasında genişletmemizdir. Sadece PC’de oyun yayınlamak, bugün oyun oynayan insanlara hizmet etmiyor.

Activision Blizzard, California Adil İstihdam ve Konut Departmanı (DFEH) tarafından Call of Duty yayıncısında yaygın cinsiyete dayalı ayrımcılık ve cinsel taciz iddiasıyla açılan bir davanın hemen ardından bir dizi dava ve diğer yasal işlemlerle karşı karşıya kaldı. Bu ortaya çıkan hikaye hakkında daha fazla ayrıntıya buradan ulaşabilirsiniz.

Ybarra’ya göre Blizzard, şirket kültürü ve eşitlik çabalarına liderlik etmeleri için eski Disney yöneticileri Jessica Martinez ve Makaiya Brown’ı işe aldı ve konular artık “her personel toplantısında” tartışılıyor. Bununla birlikte, LA Times’ın anonimlik koşulu altında konuştuğu çalışanlar, stüdyo sorunlarının çözülüp çözülemeyeceğine dair şüphelerini dile getirdiler.

Diablo Immortal artık PC ve mobil cihazlarda kullanılabilir.



genel-17