Diablo Immortal, oyun içi mikro dönüşümlerine yönelik yüksek sesle eleştiriye rağmen, ücretsiz oynanabilen mobil oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana ilk ayda geliştirici Blizzard’a yaklaşık 50 milyon dolar kazandırdı.

Yeni satış verileri geliyor MobileGamer.biz mobil oyun kazançlarını izleyen Appmagic’ten alınan bilgileri kullanarak. MobileGamer.biz, Blizzard’ın kazandığı 48,9 milyon doların, Apple ve Google’ın App Store veya Google Play’de yapılan satışlardan %30’luk kesintiyi almasından sonra geldiğini ve bu da Diablo Immortal için toplam harcamanın 50 milyon dolardan bile yüksek olduğu anlamına geldiğini belirtiyor.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin

OcakŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Diablo Immortal Video İnceleme

MobileGamer.biz’in raporu, Diablo Immortal harcamalarının, Blizzard’ın tek bir günde 2,4 milyon dolar kazandığı 11 Haziran’daki lansmanından 10 gün sonra zirveye ulaştığını gösteriyor. İlk haftasında Blizzard, Diablo Immortal’dan yaklaşık 12 milyon dolar kazandı. Aslında, oyunun piyasaya çıktığı ilk ayda oyun içi harcamaların 1 milyon doların altına düştüğü tek bir gün bile olmadı. Şimdiye kadar 10 milyondan fazla oyuncu Diablo Immortal’ı indirdi ve bu indirmelerin çoğu ilk hafta içinde geldi.

Diablo Immortal’ın henüz dünya çapında mevcut olmadığını belirtmek önemlidir. Asya’nın belirli bölgelerinde piyasaya sürülmesi 7 Temmuz’a ertelendi ve mobil RPG’nin en büyük pazarı olması muhtemel olan Çin’de süresiz olarak ertelendi. Oyun Avrupa’nın çoğunda bulunurken, kumar ve ganimet kutularını düzenleyen yerel yasalar sayesinde Hollanda ve Belçika’da yasaklanmıştır.

Oyun finansal olarak Blizzard için iyi gidiyor gibi görünse de, Diablo Immortal (PC’de de mevcuttur) franchise tarihinde açık ara en kötü alınan oyundur. Kötü bir kritik alıma ek olarak, oyunun PC versiyonu, Metacritic tarihindeki en düşük kullanıcı puanı derecelendirmesi.

Uzun zamandır Diablo hayranlarının Diablo Immortal ile ilgili şikayetlerinin çoğu, oyundan nasıl para kazanıldığından ve daha fazla para harcayan oyuncuların, yapmayanlardan daha güçlü hale gelebilmesi için kazan-öde olduğu gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Oyun içi içeriğe erişmek için herhangi bir ödeme duvarı olmamasına rağmen, Diablo Immortal’ın son oyununun çoğunun PvP etrafında döndüğü gerçeği, para harcamayan oyuncuların kendilerini hızlı bir şekilde geride kalmış gibi hissedebilecekleri anlamına gelir.

Blizzard kısa süre önce, yaklaşmakta olan Diablo IV’ün mikro dönüşümler ve bir oyun içi mağaza içermesine rağmen, oyuncuların gerçek parayla güç satın alamayacaklarını açıkladı.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1