AMD’nin FSR 2.0’ı (FidelityFX Süper Çözünürlük) oyun sahnesinde hala nispeten taze ve henüz hiçbir oyunda neredeyse hiç yok – ancak modcular, bazı durumlarda, resmi olmayan bir şekilde çerçeve desteğini zorlamaya gelince, durumu kendi ellerine aldılar. hız artırıcı teknoloji.
FSR 2.0’ı getirmek için esasen DLSS desteğinden yararlanan, eğlenceli bir şekilde adlandırılan modder PotatoOfDoom’dan Cyberpunk 2077 için bir mod gördük ve bu geçici çözüm artık modlarda da mevcut. Kızıl Ölü Kefaret 2 ve Ölen Işık 2. İkincisi, Nexus Modlarında diğer modcular tarafından çalışıldı, ancak yine de PotatoOfDoom’un orijinal modunu temel alıyor.
Olarak bilgisayar oyuncusu (yeni sekmede açılır) Raporlara göre, diğer oyuncular şimdi bu tekniği Metro Exodus: Enhanced Edition ve Guardians of the Galaxy ve şüphesiz takip edecek daha fazla DLSS destekli başlık ile kullanmaya çalışıyorlar.
Peki, bu tür bir araya getirilmiş mod çözümlerinden elde edilen sonuçlar ne kadar iyi? Pekala, tahmin edebileceğiniz gibi ideal değiller, ancak yükseltilmiş görüntü yerel hedef çözünürlükte çalışmaya kıyasla belirgin şekilde daha yumuşak olsa bile (ve yapaylıkla ilgili bazı küçük sorunlar da var) olsa bile kesinlikle bir performans artışı sağlanıyor.
Tam FSR 2.0 desteğiyle, kalite farkı (yerel çözünürlüğe göre) neredeyse hiç fark edilmez ve yükseltme pirzolaları açısından DLSS 2.0 ile yakından rekabet eder.
Tabii ki, mod yapımcılarının aynı sonuçları elde etmelerini beklemezdik ve görünüşe göre burada yaptıkları yeterince iyi çalışıyor ve geliştiricilerin davaya girmelerini beklerken kesinlikle bir geçici önlem olarak hareket edebilirler. FSR2.0 desteği.
Analiz: Sabır bir erdemdir, ancak kare hızları söz konusu olduğunda değil…
Bu, oyuncuların beğendikleri oyunlar için FSR 2.0 desteği alma konusunda ne kadar istekli olduklarının bir ölçüsüdür ve aynı zamanda Nvidia DLSS rakibi için daha geniş destek alma konusunda bir dereceye kadar sabırsızlığı vurgulamaktadır. Şimdiye kadar sadece üç oyun resmi olarak FSR 2.0’ı destekliyor (Deathloop, God of War ve Farming Simulator 22), ancak daha fazlasının yakında geleceğine söz verildi.
Şimdi, gelen listede Hitman 3, Microsoft Flight Simulator ve EVE Online gibi bazı büyük hitler var, ama aynı zamanda tüm dürüstlükte birçok göreceli oyun minnow’ları var. Bu nedenle, modlama becerilerine sahip oyuncuların, en azından geçici çözümlerle mümkün olan sonuçları görmek için meseleleri kendi ellerine almaları çok şaşırtıcı değil.
FSR 2.0’ı resmi olarak destekleyen bir oyun kütüphanesi oluşturmak elbette zaman alacak – Nvidia’nın DLSS desteğini ilerletmesinin ne kadar sürdüğüne bir bakın. Tabii ki Team Green, DLSS’nin dört yıldır etrafta olduğunu görerek (ister inanın ister inanmayın) bu açıdan büyük bir avantaja sahip.
AMD’nin FSR 2.0’ın açık kaynak kodlu ve ücretsiz olarak erişilebilir olması ve halihazırda DLSS 2.0’ı destekleyen oyunlar için uygulamanın ne kadar kolay olduğu konusunda zaten verilmiş sözler ile önemli avantajları vardır. Aslında AMD, bu oyunlar için FSR 2.0’ın sadece birkaç gün içinde devreye alınabileceğini iddia ediyor (en iyi senaryo, ancak yine de genel fikri anlıyorsunuz – irade verildiğinde çok hızlı gerçekleşebilir). Ve bu modlama çabaları, oldukça hızlı bir şekilde bir araya gelmeleriyle bu iddiayı destekliyor gibi görünüyor.
FSR 2.0’ın benimsenmesinin diğer hızlı yolları arasında, AMD’nin eklentisini kullanabilen Unreal Engine (UE 4 veya 5) üzerine kurulu oyunlara sahip geliştiriciler yer alıyor ve bu nedenle çok geçmeden, çok daha hızlı bir şekilde daha fazla desteğin geldiğini görmeyi umuyoruz. DLSS ile tanık olunan zaman çizelgesinden daha hızlı moda, kesinlikle. Bu, Kırmızı Takım’ın hala telafi edecek kayda değer bir zemini olmadığı anlamına gelmez, ancak bu erken işaretler ve vaatler geçerliyse, o alanı oldukça hızlı bir şekilde kapatabilmelidir.
AMD ayrıca, DLSS’ye göre diğer büyük avantajlarını, yani RTX GPU gerektiren DLSS’nin aksine Nvidia modelleri de dahil olmak üzere FSR’li grafik kartları için daha geniş bir kapsama alanı ve FSR 1.0’ın kuşkusuz daha düşük kaliteli bir çözüm olarak sürdürülmesi gibi diğer büyük avantajlarını da zorlayacak. FSR 2.0, ancak daha düşük özellikli GPU’ların kare hızı artırma teknolojisinden yararlanmaya devam etmesine izin veren bir sürüm.