Diablo Immortal’ın son zamanlardaki tartışması, oyunun esası hakkında çok daha az ve daha çok agresif ve pahalı mikro dönüşümleri hakkındaydı; bir çok satış noktasının kapsadığı bir şey. Hatta, karakteriniz için tek bir 5/5 yıldızlı mücevher elde etmek için kaç $ 25 $ çekeceğinizi simüle etmenize izin veren çevrimiçi bir simülatör bile var, bu da bazıları için on binlerce dolara ulaşabiliyor.

Bütün bunlara rağmen ve en kötü puan alan PC oyunu Metacritic tarihinde, oyun en azından VGC’ye göre hala sayıları çekiyor. Günlük bazda, oyun, fiyatlandırma ve mikro işlemlerdeki hatalarına rağmen, görünüşe göre en az 1 milyon dolar kazanıyor. Oyun ayrıca Google Play’de beş milyondan fazla indirildi. web sitesi AppMagic.

Kayda değer bir şey, daha önce belirtilen 1 milyon dolarlık günlük gelirin, günlük değerde %50’nin üzerinde bir düşüş olduğudur. Bağlam olarak, başlık, lansman haftasında günlük yaklaşık 2,4 milyon dolar kazanıyordu. Ve gelen tüm bu para, fiyatlandırmayı çevreleyen tartışmalara rağmen hala, bu Reddit başlığındabu da yaklaşık maliyeti olan bir istatistiğin ayrıntılarını verir. 40.000 $ maksimize etmek için.

Geçmişte yönetmen Wyatt Cheng tarafından mikro dönüşümleri çevreleyen durumu “yanlış bilgilendirme” olarak adlandıran tweetler vardı ve bu tweetlerden birini aşağıda görebilirsiniz.

Blizzard’ın orada oturmasına izin verdiği oyunun sonunun arkasındaki fiyatları veya koşulları düşürmek için hala herhangi bir hareket olmadı. Açıkçası, çok ciddi bir değişiklik olmalı ve yakında, çünkü ödeme yapan oyuncular ödemeyi bıraktığında oyunun uzun ömürlülüğüne ne olacağını kim bilebilir? Muhtemelen sürüler halinde ayrılacaklar, bu sadece oyunun itibarını daha da zedeleyecek, ancak bunun bu tür bir ölçekte gerçekleşip gerçekleşmeyeceği sadece spekülasyon.

Hikaye geliştikçe güncellemeye devam edeceğiz. Diablo Immortal, Battle.net üzerinden iOS cihazlara, Android cihazlara ve PC’ye ücretsiz olarak indirilebilir.





genel-17