World of Warcraft’ın Dragonflight genişlemesi, bu yılın ilerleyen aylarında oyunun mevcut yetenek sisteminde önemli bir yeniden çalışma başlattığında, oyuncuların “kötü” yapılar yapmasına izin vermek anlamına gelse bile, bunu oyuncuları kontrol altına almak amacıyla yapacak.
Blizzard, yeni yetenek ağacı sisteminin arkasındaki hedeflerini ve felsefesini yeni bir Blog yazısı, uzun süredir devam eden MMORPG oyuncularına Dragonflight’ın gelişiyle ne bekleyecekleri hakkında daha fazla ayrıntı veriyor. Temel sınıf tanımlayan dövüş yetenekleri, savaşla ilgili olmayan yetenekler ve grup buff’ları veya büyüleri gibi belirli temel yetenekler, herhangi bir yetenek puanı yatırmaya gerek kalmadan 10. seviyeden önce her sınıf tarafından elde edilecektir.
Bir sınıfın araç setinin geri kalanına gelince, oyuncuların bunları oyunun MMO’nun ilk günlerindeki yetenek ağaçlarını anımsatan yetenek ağaçları aracılığıyla seçmesi gerekecek. Bir yetenek ağacı bir bütün olarak sınıf için olacak, diğeri ise o sınıf için seçilen bir uzmanlık için olacak. Oyuncular birinci sınıf ağaç puanlarını 10. seviyede ve ilk uzmanlık puanlarını 11. seviyede kazanacaklar, bundan sonra her ağaç için puanlar kazanılan her seviye ile değişecek. 70. seviyede, oyuncular 31 sınıf puanına ve 30 uzmanlık puanına sahip olacaklar.
Bu özgürlük seviyesi, Blizzard’ın “çok kötü yapılar” dediği şeylere izin verecek, ancak amaç “oyuncuyu kendi sınıfında kendi karakterlerinin büyümesinin sürücü koltuğunda tutmak”.
Blog gönderisi, “Burada otomatik olarak verilen yetenekler gibi sınırlar ve korkuluklar var” diyor. “Ayrıca, ağaçları tasarlamadaki amacımız, oyuncuları işlevsel bir yapı oluşturmak için karmaşık seçimlerde tuzağa düşürmek değil; aslında tam tersi – ağaçları, sizi makul yapılara götürecek sezgisel yollarla kurmak. “
Ağaçta daha yüksek yetenekler daha yaygın olacak, ağaçta daha düşük yetenekler daha uzmanlaşmış olacak ve belirli maksimum seviye yapılara yönelik olacak. Blizzard’ın bir sınıfın veya uzmanlığın önemli bir parçası olmasını beklediği güçlü fayda sağlayan ana yetenekler veya yetenekler, yetenek ağaçlarının başlangıcından kolayca elde edilecek, böylece diğer inşa seçeneklerini kısıtlamazlar.
Blizzard, gönderiyi, bazı oyuncuların, oyunun en son Shadowlands genişlemesinde herhangi bir sınıfın temel bir parçası olan belirli yetenekleri yetenek puanlarıyla “yeniden satın almak” zorunda kalma endişelerini gidermek için kullanıyor. Blizzard, geribildirimin öncelikle her sınıfın “daha az malzemeye” sahip olmasıyla ilgili bir endişe olarak duyduğunu, ancak oyuncuların uygun gördükleri şekilde yapacakları 61 yetenek puanı sunulduğunda böyle hissetmeyeceğini umduğunu söylüyor.
Yazıda, “Temel sınıfınıza başlayıp bir ağaçta 61 puan harcadıktan sonra, ‘budanmış’ hissedecek misiniz? “Açıkçası, amacımız bunu yapmamanız. Bununla ilgili geri bildirimleri bekleyeceğiz. Amacımız, bir Dragonflight karakterinin benzer miktarda güce ve karmaşıklığa sahip olduğunu hissetmesi – ki bunu ölçmek zor olabilir – -Bir Shadowlands karakteri olarak. Asıl fark, bu araç setini hangi aktif düğmelerin ve pasif bonusların oluşturacağını seçebilmeniz ve potansiyel olarak daha önce imkansız olan kombinasyonlara sahip olmanız.”
Dragonflight’ın bu yıl içinde gelmesi planlanıyor, ancak oyunun planlanan çıkışından yaklaşık altı ay önce oynanabilir bir alfa olmaması, bazı hayranları endişelendiriyor ve Blizzard’ın genişlemeyi gelecek yıla ertelemesini istiyor.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.