Sektörün en büyük oyuncularından Sebastien Borget bir röportajda AFP’ye verdiği demeçte, büyük markalar metaverse acele ediyor, ancak kâr yolu hala belirsiz ve kitlesel olarak benimsenmesi yıllar olabilir.

Borget, hayata cep telefonları ve PC’ler için bir oyun olarak başlayan, ancak herkesin dijital jetonlar şeklinde arazi satın alabileceği sanal bir dünyaya dönüşen bir platform olan The Sandbox’ın kurucu ortağıdır.

Gucci ve Adidas gibi moda markaları, finans şirketleri Axa ve HSBC ve Warner Music, The Sandbox’ta mağaza açmayı seçenler arasında yer alıyor.

Fransız Borget, bunun sadece ticari bir girişim olduğu fikrinden uzaklaşarak, “Her şeyden önce, burası yaratıcılık ve deneyim için bir yer,” dedi.

“Markalar oraya para kazanmak için gitmiyor, bunu nasıl yapacağımızı bilmiyoruz.”

Meraklılar, İnternet kullanıcılarının yakın gelecekte The Sandbox veya ana rakibi Decentraland gibi platformlarda alışveriş yapacak, arkadaşlarıyla kaynaşacak veya konserlere gideceklerine inanıyor.

Kullanıcılar sanal gerçeklik kulaklıklarını takacaklar, kripto para birimleri alıp satacaklar ve tüm işlemlerini bir tür dijital defter olan blok zincirinde depolayacaklar.

En azından teori bu.

Dijital sahipler

Sandbox hala büyük ölçüde oyuncuların blok grafiklerle gösterilen manzaralar arasında atladığı, hazineleri topladığı ve düşmanları yendiği bir macera oyunudur.

Oyuncular ayrıca kendi dünyalarını inşa etmeye ve oyunlar icat etmeye teşvik edilir.

Oyuncuların büyük ölçüde aynı şeyi yaptığı, ancak kripto para ödülleri kazanabildiği ve avatarları için ekstra kit satın alabildiği metaverse sürümü, yalnızca özel etkinlikler için halka açıldı.

Borget, Mart ayındaki son açılışında yaklaşık 350.000 kişinin ziyaret ettiğini söyledi, ancak “yüz milyonlarca” çekme hedefinin çok altında.

Bunu 5-10 yıl içinde gerçekleştirmeyi umuyoruz” dedi.

Ancak, metaverse ve daha geniş web3 fenomeni hakkında hala çok sayıda şüphe var – büyük sosyal medya platformlarından ziyade bireyleri merkeze alan blok zinciri tabanlı bir internet fikri.

Kripto para ticareti, web3’ün ticari tarafının temelini oluşturur, ancak ana paralar çılgınca dengesizdir ve işlemler büyük miktarda enerji emebilir.

Kripto para ekosistemi büyük ölçüde düzensizdir, güvenlik kusurları vardır ve sigorta yolunda çok az şey vardır, bu da kullanıcıları dolandırıcılık ve dolandırıcılığa açık hale getirir.

Ancak Borget, bireylerin sosyalleşmeleri, ticaret yapmaları, oynamaları ve en önemlisi dijital ayak izlerine sahip olmaları için bir alan teklifinin galip geleceğinden emin.

“İlk kez, kullanıcılar dijital içeriklerinin mülkiyetine sahipler” dedi.

“Avatar, giyilebilir cihazlar, ekipman, arazi, evler… her şey onlara ait. İstedikleri gibi elden çıkarabilirler.”

Erken benimseyenler

Sosyal ve yaratıcı yönlere odaklanmasına rağmen, The Sandbox’ın net bir ticari amacı var.

Sanal arazi satışından elde edilen kârın yanı sıra tüm işlemlerde yüzde beş komisyon alır. Geliri geçen yıl 200 milyon dolardı (kabaca 1.600 crore).

Pek çok büyük şirket devreye girdi ve Borget, The Sandbox’ın yalnızca 166.464 sanal arsa teklif ettiğini vurguladı.

Borget, “Bu harita, tüm merkezi olmayan sanal dünyalar için geçerli olmayan sınırlı sayıda çizime sahip” dedi.

“Şu ana kadar yüzde 70’ini sattık”

Firmanın sanal arazi satışları geçen yıl 500 milyon doları (kabaca 4.000 Rs) aştı ve Borget metaverse’inin yüzde 64 pazar payına sahip olduğunu iddia etti.

Ancak Borget, markaların hala sanal mağazalarını ve ofislerini geliştirmenin en iyi yolunu aradıklarını söyledi.

“Markalar web’i benimsemekte yavaştı” dedi.

“Web3 ile geçmişteki hatalarını tekrar etmemek için biraz daha erken girmeye çalışıyorlar.”




genel-8