İki aydan biraz daha uzun bir süre önce, Illusion kodlama piyasaya sürülmüş PlayStation 4 konsollarında bu sorundan muzdarip FromSoftware oyunları (Bloodborne, Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice ve Elden Ring) için kare hızı/kekeme düzeltmesi. Düzeltmesi oldukça basittir ve kelimenin tam anlamıyla sadece birkaç satır kod değiştirmeyi içerir. Ona göre, sorun çok platformlu geliştirmeden kaynaklanmış olabilir.

Sadece çok platformlu oyunlar için kendi kare hızı sınırını uygulama kararının taşınabilirlik olduğu konusunda spekülasyon yapabilirim. Her konsol için API çağrılarıyla uğraşmak zorunda kalmamak kesin bir kazanç ama zamanlayıcı hassasiyetinin kapalı olup olmadığını fark etmediler, çerçeve tesliminde tutarsızlığa neden olacak.

Peki çözümler nelerdir? Bunun için çok basit bir düzeltme, platforma eşdeğer ilgili API işlevi çağrılarını çağırmak olacaktır. Ancak bu işlevleri çağırmak ve onlara uygun cihaz tanıtıcısı vermek sorunu çözmek için yeterli değildir. Ayrıca, koddaki Game.FlipMode’u 60FPS_* olarak değiştirerek veya minimum çerçeve güncelleme süresini 33.33ms’den 16.67ms’ye değiştirerek oyunun bozuk kare hızı sınırlayıcısını da kaldırmalıyız.

Yani! Sadece birkaç satır kodla, saniyede 30 kare düzgün ve tutarlı bir şekilde elde ediyoruz! Bir taşla iki hata raporunu öldürmek.

Bugün, Eurogamer’ın Dijital Dökümhanesi test edildi İllüzyon yaması (yalnızca istismar edilen PlayStation 4 konsolları firmware 9.00 veya daha düşük çalışan) ve bulgularını büyük ölçüde doğruladı.

Yazılımdan Miyazaki’den Bir Sonraki Projesine Daha Fazla Elden Ring Güncellemesi Geliyor

Her FromSoftware oyununun yamalı sürümlerini oynadım ve fark genellikle gece ve gündüz. Bloodborne, Dark Souls 3 ve Sekiro’da Stutter gitti – performanstaki tek düşüş, en zorlu sahnelerde gerçek GPU darboğazları. Saldırıya uğramış bir PlayStation 4’te yalnızca Elden Ring ağ testi incelenebilir (yeni oyun, yararlanılan 9.0’dan daha yüksek bir bellenimde çalışır), ancak bu da daha tutarlı bir deneyim sunar – ancak performans genellikle daha yüksek talepler nedeniyle daha fazla etkilenir. dünyayı aç. Buna rağmen, yamalı sürüm, nakliye oyununa göre hala bir gelişmedir. Tümüyle, örneklediğim her başlıkta, yamalı yorumu, oynamamız gereken deneyimden başka bir şey olarak görmek zor.

Ancak, ücretsiz lansman diye bir şey yoktur. Bu durumda, bu yamayı FromSoftware oyunlarına uyguladıktan sonra, Digital Foundry’nin testlerinde girdi gecikmelerinin büyük ölçüde arttığı anlamına gelir.

Giriş gecikmesi perakende kodunda çok değişken olsa da, ortalama olarak, yamalı Bloodborne yanıt vermek için 78ms daha yavaştı, Elden Ring’de 50ms daha yavaş düşüyordu (sonraki oyun Dark Souls 3 ve Bloodborne’un beğenilerinden görünüşte daha gecikmeli olsa da). Bu bize bir ikilem sunuyor: Bungie düzeyinde optimizasyon olmadan, yamalar temelde çok daha iyi görünen bir oyun sunuyor, ancak kontrollerden daha yavaş geri bildirim pahasına. Bluepoint, Demon’s Souls Remake ile sorunu çözdü mü? Sanmıyorum: Bu oyundaki 30 fps modu yamalar kadar gecikmeli ve şaşırtıcı bir şekilde, giriş gecikmesi, oyunun oynanması gerektiği gibi performans moduna geçerek 85 ms (!) azalır. Demon’s Souls Remake’e sahipseniz, 30 fps modunu deneyin: son nesil makinelerdeki yamalı From deneyimine çok benzer.

PS4’teki FromSoftware oyunlarında takılma ve kare hızı sorunlarını önlemek için artan giriş gecikmesini kabul etmek ister misiniz?



genel-17