Eleştirmenlerce beğenilen MMORPG Final Fantasy XIV, birçok insan için pek çok şey ifade ediyor ve artık oyuncular Live Letter 71’de ayrıntıları verilen FFXIV Island Sanctuary ile kendi Animal Crossing tarzı ada kaçışlarına kaçabilirler. Ayrıca oyun direktörü Naoki Yoshida ve topluluk Yapımcı Toshio Murouchi, Ağustos sonunda yapılması planlanan FFXIV yama 6.2 ile oyuncuların bekleyebilecekleri içeriğin çoğunu genişletti.

Island Sanctuary, her oyuncunun kendi başına aldığı ayrı bir adadır. Oyuncuların normal envanterlerini karıştırmamak için bağımsız olarak ele alınan kendi malzemeleri, para birimleri ve envanteri ile oyunun geri kalanından büyük ölçüde ayrı olarak ele alınır. Mahsul yetiştirebilir, tohum ekebilir, yaratıklara bakabilir ve adanızı istediğiniz gibi geliştirip süsleyebilirsiniz. Her ada size özeldir ve ilerleme solo oyun için tasarlanmıştır, ancak oyuncular arkadaşlarını ve ücretsiz şirket üyelerini adalarını ziyaret etmeye davet edebilecekler.

Yoshi-P, adaların oldukça büyük olduğunu vurguluyor – geniş bir havai çekimde sadece görünen küçük bir noktayı işaret ediyor ve ölçeklerinin bir örneği olarak bir Roegadyn olduğunu söylüyor. Island Sanctuary’nin 6.25 güncellemesi ile gelmesi bekleniyor, bu yüzden Ağustos yaması için burada olmayacak, ancak oyunculara Eorzea’da vakit geçirmeleri için yepyeni bir yol sunacak. PC’de Animal Crossing olmayabilir, ancak bu kesinlikle iyi bir alternatif gibi geliyor.

Diğer güncellemelere gelince FFXIV Canlı Mektup 71işte tüm önemli ayrıntılar:

  • Yama 6.18Yeni dünyaları ve veri merkezi seyahatinin tanıtımını içeren , yeni özellikleri uygulamak için 24 saatlik bir bakım süresinin ardından planlandığı gibi 5 Temmuz’da yayınlanacak.
  • Crystalline Conflict’in 2. Sezonu, 6.18 Yaması ile başlayacak ve Sezon 3, Rival Wings’in geri dönüşüyle ​​birlikte 6.2 Yaması’nda başlayacak.
  • Yama 6.2Buried Memory başlıklı, Ağustos ayının sonlarında geliyor.
  • Tataru’nun Büyük Macerası 6.2’de devam ediyor ve Heavensward’ın Shadow of Mhach ittifak baskın serisinden gökyüzü korsanlarını içerecek. Bu, oyuncuların bu hikayeyi daha da ilerletmek için ittifak baskınını tamamlamaları gerektiği anlamına gelir.
  • The Fell Court of Troia adlı 6.2 ile yeni bir MSQ zindanı ekleniyor – bu, Void’de bulunan heybetli bir kale.
  • Yeni bir deneme ve aşırı deneme geliyor, ancak Yoshida, serbest bırakılana kadar bunlar için ayrıntı vermeyi reddetti.
  • Endwalker’ın raid serisinin ikinci bölümü Pandaemonium: Abyssos 6.2 ile geliyor. Vahşi baskın, yamadan bir hafta sonra gerçekleşecek – FFXIV tarihinde ilk kez böyle bir gecikme uygulandı. Ekip, bunun dünyadaki ilk yarış gibi şeyleri nasıl etkilediğini görmek için bir test olduğunu ve gelecekteki baskınlar için bu tempoya devam edip etmemeye karar vermeden önce oyuncuların geri bildirimlerini dikkate alacağını söylüyor.
  • Containment Bay S1T7 (gerçek dışı), Heavensward dövüşünün orijinal zorluğuna uymayı amaçlayan Sephirot ile dövüşün yeni bir gerçek dışı deneme varyantı olan 6.2 ile ekleniyor.
  • Hem PvE hem de PvP’deki sınıflar için iş ayarlamaları yapılacak, ancak Yoshida, Astrologian ve Dragoon işlerinde planlanan “kapsamlı ayarlamaların” şimdilik ertelendiğini, çünkü onları bitirmek için çok fazla çalışma gerektiğini söylüyor.
  • Yoshida, kritik veya doğrudan vuruşları garanti eden becerilere sahip oyuncuları donanımlarındaki bu istatistiklerden yararlanmaya teşvik edecek ayarlamalar yapmak için planların yürürlükte olduğunu söylüyor.
  • ARR sonrası ve Heavensward içeriğindeki beş zindan için 6.2 yamasında görev desteği eklenecek: Snowcloak, the Keeper of the Lake, Sohm Al, the Aery ve Vault.
  • Heavensward öncesi son hikaye denemelerinden biri olan The Steps of Faith, tek oyunculu örnek bir denemeye geri döndü. Ek olarak, Thornmarch (zor) yenilendi – ekip, A Realm Reborn’daki önceki hikaye içeriğinde yapılan değişikliklerle şu anda ilk 8 oyunculu hikaye denemesi için çok fazla zorluk artışı olduğunu düşündüklerini söylüyor.
  • Maceracı plakaları ve oyuncu portreleri, 6.2 yamasıyla betadan çıkıyor. Oyuncu portre sistemi, kullanımı daha basit hale getirmek için elden geçirildi, ancak oyuncuların, beta dönemindeki portreler kaybolacağından, portrelerini yeniden çekmelerini gerektirecek.
  • Yeni yüksek seviyeli işlenmiş teçhizatla birlikte yeni Allagan Nedensellik Tomestones eklendi.
  • Oyuncular artık bir görevin içindeyken de dahil olmak üzere diğer oyunculardan teçhizat onarımı talep edebilecek.
  • Glamour dresser kapasitesi 400 slottan 800 slota çıkarıldı.
YouTube Küçük Resmi

  • 6.25 Yaması Hem Gerolt Blackthorn hem de Godbert Manderville’in katılımını anlatan “yeni silah geliştirme görevlerini” de içerecek olan Somehow Again Hildibrand Adventures’ın geri dönüşünü görecek.
  • 6.25’te, Disciples of the Land toplama işlerine odaklanacak olan robotik Omicronlar için yeni kabile görevleri geliyor.
  • 6.25 Yaması ile birlikte “varyant zindanlar” adı verilen yeni savaş içeriği geliyor – bunlar, parti boyutuna göre ölçeklenen 1-4 oyuncu için sıradan 90. seviye zindanlar olarak tanımlanıyor. Rol kısıtlamaları yoktur, oyuncular işleri özgürce değiştirebilirler ve zindanın ilerleme rotası ve hikayesi oyuncu seçimine göre değişebilir.
  • İlk varyant zindan, oyunculara maceralarında “belirli biri” tarafından katılacağı, zindan sırasında konuşacak ve ek hikaye içeriği sağlayacak olan The Sil’dihn Subterrane’dir.
  • 6.x Endwalker içerik yol haritası sırasında bu tür iki farklı zindan daha piyasaya sürülmesi planlanıyor.
  • Ayrıca zindanın ekstrem ve vahşi varyantlarına eşdeğer olarak nitelendirilen bu zindanın sabit 1 tank, 1 şifacı, 2 DPS kompozisyonlu iki daha sert versiyonu geliyor. Bunlarda, normal diriliş yetenekleri kısıtlanır ve oyunculara sınırlı canlanma verilir – eğer tüm grup silinirse, zindandaki tüm düşmanlar geri gelir ve karşılaşmayı temizlemek çok uzun sürerse oyuncular bir öfke zamanlayıcı ile uğraşmak zorunda kalırlar.

Yoshida çok meşgul olduğunu ve son zamanlarda pek çok röportaja yanıt verecek zamanı olmadığını, ancak FFXIV’teki erişilebilirlik araçları hakkında PCGamesN ile konuşmak için programından biraz zaman ayırdığını belirtiyor. Çok oyunculu oyun topluluğu, çok destekleyici olmakla ünlüdür, ancak bazı oyuncular, işlerin ters gittiği durumlar için rapor sisteminin hala kötü olduğunu düşünüyor.



oyun-2