Disney’in orijinal filmi Chip ‘n Dale: Kurtarma Korucuları görünüşe göre, yeniden başlatma ile bir üçlü çıkarmayı başardı Kurtarma görevlileri Orijinal dizinin hayranlarını, genç izleyicileri ve eleştirmenleri Mayıs ayında Disney+’da ilk kez yayınlandığında kazanan franchise.

Akiva Schaffer’ın yönettiği (Sıcak çubukChip’n Dale: Kurtarma görevlileri animasyonlu karakterlerin ve insanların bir arada yaşadığı bir dünyada geçiyor ve titüler ikiliyi, filmdeki eski kostarlarından biri yeniden bir araya geldiğinde buluyor. Kurtarma görevlileri dizi kayıp. Chip’in serideki 2D animasyonun daha geleneksel, elle çizilmiş tarzında tasvir edilmesi ve Dale’in 3D, bilgisayar tarafından oluşturulan bir görsel makyaj elde etmesiyle, ikili kendilerini yıllar içinde çeşitli animasyon dönemlerinden karakterlerle ve insanlarla etkileşime girerken bulurlar. – gizemi çözmeye çalışırken.

Tüm bu karakterleri bir araya getirmek ve sayısız animasyon stilini harmanlamak, onlar için küçük bir başarı değildi. Kurtarma görevlileri ekibi ve Digital Trends, görsel efekt stüdyosu ile konuştu MPC‘ filmde Oscar ödüllü yapım süpervizörü, Steven Preegbunu nasıl mümkün kıldıklarını öğrenmek için.

Dijital Eğilimler: MPC’nin film için 1450’den fazla VFX çekimi üzerinde çalıştığını okudum. Bu çok fazla! Bu doğru mu?

Steven Preeg: Evet! Yani, Avengers filmi gibi daha büyük projeler var, ama bu bir Disney+ projesi ve onların gelip “Aa, yayın yapılıyor, yani bir filmle aynı bütçe yok” diyorlar ve siz “Tamam” diyorsun. , peki taviz nedir?” Filmin çözünürlüğü aynı veya daha yüksek. Çekim sayısının yarısı ya da başka bir şey değil. Bu bir tiyatro gösterimi olsaydı, görsel efekt bütçesinin iki katına çıkacağı bir durum. Bu yüzden gerçek bir başarı gibi hissettim.

Chip ve Dale’i sırasıyla 2D ve 3D CGI karakterleri olarak sunmak her zaman plan mıydı?

Öyleydi. Filme ilk katıldığımda, yeşil ışık yakılmadan önce ve sadece Akiva ve ben – arka planda yapımcılar ve yazarlar vardı, tabii ki – yaklaşık bir dakika uzunluğunda bir konsept kanıtı yaptık ve bu oldu. temelde Dale’i 3B ve Chip’i yan yana 2B olarak göstermek için. İşe yarayıp yaramayacağını anlamak için yaratıldı.

Filmden çekilen erken bir görsel efektte Dale'in üzerinde bir yılan beliriyor.

Bu plana devam etmek için ne kadar çabuk onay aldınız?

Sanırım Ekim ayında kavram kanıtlamayı bitirdik. Aralık ayının sonunda, filmdeydim ve yeşil ışık yanmıştı, bu yüzden konsept kanıtını bitirmekten ön prodüksiyona başlamak oldukça hızlıydı.

Elle çizilmiş animasyon, stop-motion animasyon ve diğer birçok animasyon türünün aynı filmde olması yaklaşımınızı nasıl değiştirdi?

Bu şeylerin birlikte nasıl görüneceğine dair kesinlikle çok şey vardı. Captain Putty (JK Simmons tarafından seslendirildi) ile geleneksel stop-motion yapamayacağımızı biliyorduk çünkü o Ellie (Kiki Layne, bir insan karakterini canlandırıyor) ile gerçek zamanlı olarak etkileşime giriyor. Putty için çok fazla stop-motion çalışması ve bariz şeylerin ötesine bakmak vardı.

Örneğin, ortaya çıkan ve çerçeveden çerçeveye değişen parmak izleri olmalı mı? Eğer bir şeye bakarsanız Aardman [stop-motion animation studio]daha parlak olduğu için parmak izlerini görmeyeceksiniz, ancak animasyonun bir çeşit manipüle edilmiş gibi görünmesini istedik, bu yüzden çok parlak bir şeyde görebileceğinizden daha fazla öğe ekledik.

Kaptan Putty, Monty'nin dairesinde ipuçları arar.

Ayrıca tamamen CG olacak bir dizi sahne olduğunu da biliyorduk. Örneğin, bir çeşit Muppet karakteri olan Bjornson (Keegan-Michael Key tarafından seslendirildi) ile, iki sahnesinden daha büyük olanı tamamen CG ortamıdır. “Onu gerçekten bir kukla yapmayacağız, çünkü zaten daha sonra sahneyi tam CG’de yapmamız gerekiyor, bu yüzden onu da tam CG yapacağız.”

adlı bir grupla tanıştık. kukla yığını, Muppets ile çok fazla deneyime sahip bazı eski Jim Henson insanlarına sahip. Onlarla kuklaların davranışları, sınırlamaları, bir kuklacının kuklayı yaparken ne düşündüğü vb. konularda tartışmalar yaptık. Daha sonra, ilerlerken onlara animasyon testleri gösterdik ve geri bildirim aldık. Etrafta bunun gibi çok soru vardı çünkü bu filmin farklı animasyon stillerine mümkün olduğunca çok saygı göstermesini gerçekten istedik.

Kukla Bjornson mutfağında dolaşıyor.

Chip bu tür geleneksel, 2D, elle çizilmiş animasyon stilini temsil ettiği ve aynı zamanda filmde bu kadar büyük bir rol oynadığı için, Chip’i ele almanın en iyi yoluna nasıl karar verdiniz?

Chip bizim en büyük endişemizdi çünkü bütçe ve zaman kısıtlamaları nedeniyle onun için tamamen 2D, elle çizilmiş animasyon yapamayacağımızı biliyorduk. İnceledik ve teklifler aldık, ancak efekt bütçemizi ikiye katlar ve post prodüksiyona bir yıl eklerdi. Yine de geleneksel olarak çizilen arka plan karakterlerimiz var, çünkü bunlar editoryal olarak Chip kadar önemli değildi ve düzenleme veya diyalogun zaman içinde çok fazla değiştiği bir durum değildi. Bu yüzden elimizden geldiğince 2B, elle çizilmiş şeylere saygı göstermek için bir sürü numara yapmaya çalıştık.

Bu geleneksel tarzları bir şekilde modern efekt üretim ortamına getiriyormuşsunuz gibi geliyor…

Evet. Geleneksel animasyon yapmayı çok isterdik ve çevrimiçi insanlar “Peki, o zaman neden bunu elle çizmediler?” Bu, “Neden sadece Mars’a gitmiyoruz?” demek gibi bir şey. Bunu söyleyebilirsiniz, ancak film yapımının buna izin vermeyen yönleri var – ikisi para ve zaman.

Chip ve Dale'in korkuluklara yaslanmış erken görsel efekt çekimleri.

Diğerlerinden daha zorlu olduğu kanıtlanan belirli karakterler veya sahneler var mıydı?

Bize sorun çıkaran belirli sahneler olduğundan emin değilim, çünkü Akiva her şeyi planlamak konusunda çok iyiydi. Biz [previsualized] tüm film. Her çekimi… planlamak zorundaydık, çünkü beklediğiniz paranın yarısına sahiptik ve yine de en yüksek kalite seviyesini istediğinize dair tam bir beklentimiz vardı. Para ya da zaman kaybetmediğimizden emin olmamız gerekiyordu.

Ve COVID her şeyin tam ortasındayken, çok kısa bir çekim programımız oldu. Ortamlar açısından daha fazlası görsel efektlere itildi ve bence filmin üçte biri ile yarısı arasında bir yerde tamamen CG.

Chip ve Dale, koyu renkli bir peynir dükkânına bakar.

Bu şaşırtıcı, çünkü çok yoğun CG gibi hissetmiyor.

Bunu duymak harika. Akiva, küçük karakterleri gözlemliyormuşsunuz gibi hissetmenizi istemediğine dair bir fikre sahipti. Bunun normal bir polis-arkadaş filmi gibi olmasını gerçekten istedi ve arada bir, kamerayı geri çekip çok küçük olduklarını fark ediyorsunuz. Çekim stili, çekim seçimi ve çerçeveleme açısından, bu tür kamera çalışmasıyla Michael Bay filmine çok benziyordu. Bu yüzden dijital olarak yapmak zorundaydık çünkü Akiva, küçük, uzun kameramanlarımız ve küçük kameralarımız varmış gibi hissetmesini istedi.

O kadar iyi bir polislik yaptı ki ve sadece istediği zaman gerçeğin ortaya çıkmasına izin verdi. Örneğin, Putty ile Monty’nin dairesinde olduğumuzda, Ellie pencerenin dışında göründüğünde bir tür atlama korkusu olur. Aniden gerçekten küçük bir apartmanda olduğunuzu fark ediyorsunuz. Ondan önce, bu küçük dünyada olduğunuzu unuttunuz.

İnsan karakteri Ellie pencereden Kaptan Putty'ye bakıyor.

Karakterlerin seyahat ettiği zamanları sevdim Esrarengiz vadi ve animasyonda o dönemi kabul etti. Hakkını vermek için geri çekilmek zorunda hissettin mi?

Kesinlikle öylesin. Kendim bir dizi esrarengiz vadi projesinde yer aldım, bu yüzden daha az dalga geçmek ve endüstri olarak bu noktaya gelmek için geçmemiz gereken bir zaman dilimi olduğunu kabul etmek gibi hissediyorum. Bob’la (Seth Rogen tarafından seslendirilen) ilk tanıştıkları sahne için konsept kanıtı yapıldığında, Akiva “Hayır! Daha kötü görünmek zorunda!” Karakter için PlayStation 2 tarzı modeller gibi bir şeye geri döneceğini önermeye bile başladı.

Sonunda konsept kanıtı üzerinde mutlu olduğu bir yere geldik, ancak daha sonra asıl projeye başladık ve dijital varlıklar biraz daha esnek olacak şekilde yeniden düzenlendi. Böylece süreç yeniden başladı. Onlar çok iyiydi. Onlara durmadan, “Akiva, eğer sen onu çevirmezsen bunu geri tekmeleyecek” dedim. Ancak sanatçıların işlerini kasıtlı olarak daha da kötüleştirmelerini sağlamak, onların egolarından çok şey istemektir.

Uncanny Valley fabrikasında birkaç karakter içeren erken görsel efekt çekimleri.

Bu film, animasyon tarihinde böyle bir yolculuktur. Bazı animasyon stilleri hakkında yeni bir şeyler öğrenmiş gibi hissederek ondan uzaklaştınız mı?

Yaptım. Çok farklı dünyalardan çok farklı insanlar dahil oldu. Filmimizde Roger Rabbit’i çizen adam aslında üzerinde çalışmıştı. Roger Rabbit’i Kim Çerçeveledi, örneğin. Eski günleri konuşabilen insanlara sahip olmak ona çok şey kattı.

bir bölüm var Kurtarma görevlileri Filmde sarma partilerini verip ayrılmadan hemen önce görüyoruz. Bu bölüm uydurma bir bölüm ama orijinal bölümlerden biri gibi görünmek zorundaydı. Bu adamı getirdik uli [Meyer] gerçekten eski kafalıydı ve işini biliyor. Akiva’nın ne istediği konusunda çok net fikirleri var ve “Bunu yapabilir miyiz?” derdi. ve daha sonra [Uli] “Eh, eski şovun buna bütçesi yoktu, bu yüzden bu şekilde yapılmayacaktı. Biraz hile yaparlardı ve böyle olurdu. ”

Chip ve Dale, erken bir görsel efekt çekiminde yüksek teknoloji ürünü bir sensöre bakıyor.

Röportajdan hemen önce okuduğum bir şeyi size sormak istiyorum. Jar-Jar Binks gerçekten bir noktada filmde miydi?

öyleydi! Jar Jar aslen Çirkin Sonic karakteriydi. Senaryoda yıllar içinde işlerin değiştiği birkaç farklı nokta vardı. Ellie’nin tüm bu kurgusu kötü adam gibi görünürken, senaryonun gerçekten kötü adam olduğu bir versiyonu vardı. “Asla Albany’de yayınlanmadı” bölümünün bir kısmı yanlış yönlendirildi, bir noktada keşfettikleri gerçek bir ipucu. Bir film boyunca bu kadar çok şeyin değişmesi ilginç.

Bunu onayladığıma sevindim! bir şey ben olduğunu teyit edebilir Kurtarma görevlileri gerçekten de Albany, NY’da yayınlandı. Biliyorum çünkü orası büyüdüğüm yer. Hatta bu konuda senaristlerden birine mesaj attım. şehrimi yanlış tanıttığım için özür diledi

[Laughs] Evet, tarihsel olarak yanlış olan birkaç şey vardı ve bu kesinlikle onlardan biriydi: Albany’de yayınlandı.

Rekoru düzeltebildiğimize sevindim!

Disney’in Chip ‘n Dale: Kurtarma Korucuları artık Disney+ akış hizmetinde mevcut.






genel-19