Muhafızlar Season of the Haunted’da (Sezon 17) düşman kafalarını patlatmakla meşgulken Bungie, Destiny 2’nin sezon ortasında yapılması planlanan silah değişikliklerinden bazılarını açıkladı. Değişiklikler için henüz belirli bir çıkış tarihi yok, ancak Season of the Haunted 23 Ağustos 2022’de sona erecek olduğundan, oyuncular bunu o zamandan önce beklemelidir.

Destiny 2 Yaklaşan Sezon Ortası Silah Değişiklikleri:

İşte Bungie Kıdemli Tasarım Lideri Chris Proctor tarafından paylaşılanlar:

Chris Proctor: İyi günler, Chris Proctor burada. Sezon 18’de çok fazla oyun testi zamanı harcadık ve bazı değişiklikleri daha önceki bir sürüme getirmeye karar verdik.

Bu değişikliklerin, 18. Sezonun başlamasından bir ay kadar önce PvP metasını biraz değiştirmesini bekliyoruz ve o zaman başka bir dizi değişiklikle karşı karşıyayız (bazılarını Gündönümü’ne taşıdığımızdan bu yana elbette daha küçük).

Buff’lar

      • Havada Etkililik:
        • Tüm Birincil silahlar için iyileştirilmiş temel havadan isabet ve nişan alma yardımı.
        • Mevcut bazı avantajlara statik bir havadan etkinlik güçlendirmesi eklendi.
        • Birkaç Egzotik silahın temel AE statüsünü yükseltti.
      • PvP’de düşük performans gösteren bazı Birincil silah alt aileleri ayarlandı.
      • PvE’de artan pelet Shotgun hasarı.
      • PvP’de Glaives, Forerunner ve Eriana’s Vow için Özel yapım parçası başına artan cephane.
      • Linear Fusion Rifle’lar artık PvE’de artırılmış kaçınma almayacak (PvP’de yine de artırılmış kaçınma alacak).
      • PvP’de aşırı performans gösteren bazı Exotics’ler düşürüldü.

BİRİNCİL SİLAHLAR ÜZERİNDE HAVADAKİ ETKİNLİK (AE)

17. Sezon lansmanında havadayken silahları çok kolay kullanma konusunda dikkatliydik ve nerf yapmak yerine değerlendirmek için biraz zaman ayırmayı ve ardından buna göre güçlendirmeyi tercih ettik. Bu oyunu birkaç haftadır oyunda görüyoruz ve güvenli bir şekilde, havada isabeti önemli ölçüde azaltabileceğimizden ve hedef yardım cezalarını azaltabileceğimizden eminiz. Öncelik silahlar.

  • Herkes için azaltılmış havadan cezalar Öncelik silahlar—bu değişiklikler kabaca Birincil silahların temel AE istatistiklerini düşük istatistik değerlerinde ~15 artırmaya eşdeğerdir.
    • Düşük AE’de, silah türüne bağlı olarak %20-40 oranında azaltılmış havadan isabetlilik cezası.
      • Otomatik Tüfek, Darbeli Tüfek, İzci Tüfeği, Makineli Tüfek – %40.
      • El Topu, Silah – %20.
      • Yay – %30.
    • Yukarıdaki silah türleri için havadan nişan alma yardım cezaları azaltıldı ve her noktaya daha fazla fayda sağlamak için istatistik ölçeği değiştirildi
      • Azaltılmış havadan otomatik nişan alma (mermi bükme, M+K ve kontrolör) %20 ceza.
      • Azaltılmış havadaki manyetizma (retikül yapışkanlığı, sadece kontrolör) %40 oranında ceza.
  • Bazı avantajlar artık statik bir AE istatistik güçlendirmesi veriyor ek olarak diğer etkilerine.
    • Hava Taarruzu: Düşük sağlıktayken +60’a (toplam 70 AE için) ek olarak her zaman +10 AE.
    • Genişletilmiş Mag: +10 AE.
    • Sabit Turlar: +7 AE.
  • Birkaç Egzotik silahın temel AE statüsünü yükseltti (aşağıdaki Exotics bölümünde listelenmiştir).

El Topları:

        • Hassasiyet (180 RPM) El Topları bir süredir zayıfladı ve PvP’de öldürme zamanlarını yumuşatmak için biraz zaman harcadık. Oyun testlerinde bunun, özellikle AE’ye doğuştan gelen +25 bonusu ile onları çok daha rekabetçi hale getirdiğini gördük.
        • Vücut vuruşu hasarı 37’den 40’a yükseltildi, kritik vuruş 57’den 60’a yükseldi.
        • Artık Muhafızlara karşı 2 kritikte 2 vücut öldürebilir, vücut atışlarında 1.33 saniyede öldürür.
        • Hassasiyet (450 RPM) Otomatik Tüfekler, diğer AR alt ailelerinin gerisinde kaldı, bunun nedeni, kısmen, öldürmek için en uygun zamanlarına ulaşmak için daha yüksek oranda kritik vurmaya daha fazla güvenmeleriydi.
        • Vücut vuruşu hasarı 19’dan 20’ye yükseltildi, hassasiyet çarpanı 1,6’dan 1,5’e çıkıyor (kritik hasar 30’da aynı kalıyor).
        • İzci Tüfeklerinin çok etkili olmasını istemiyoruz (genelde kullanım kolaylığı veya öldürme süresi için uzun menzilli silahların kısa menzilli silahlarla rekabet etmesini istemiyoruz), PvP’de İzci Tüfeklerini biraz daha iyi hale getirmek için biraz yer var ve Keskin nişancılara daha uzun mesafelerde Birincil silah rekabeti ekledik, bu yüzden iki İzci Tüfeği alt ailesini ayarladık: Hassasiyet ve Yüksek Etki.
        • Hassasiyet (180 RPM).
          • Vücut hasarı 34’ten 38’e, kritik değeri 54.4’ten 60.8’e yükseltildi.
          • 2, 197 HP (sağlık + kalkan) veya daha düşük değerlere karşı 2 vücudu kritik edebilir, vücut atışlarında 190 HP veya daha düşük değerlere karşı 1.33sn’de öldürür, yüksek dirence karşı 1.67sn.
        • Yüksek Darbe (150 RPM).
          • Vücut hasarı 38.2’den 42’ye yükseltildi, kritik vuruş 66.9’dan 73.5’e yükseldi.
          • 2 can 189 veya daha düşük cana karşı 1 vücut vuruşu yapabilir, vücut atışlarında 1.60’larda öldürür.
        • Pelet Pompalı Tüfekler, PvE’de biraz sevgiye ihtiyaç duyabileceklerini hissettiler.
        • Pelet Shotgun PvE hasar bonusu %10’dan %25’e yükseltildi.
        • Lineer Fusion Rifles’taki tepme artışı oldukça etkiliydi, ancak küresel olduğu için PvE’deki kullanılabilirliklerine zarar verdi – bu artan çekinmeyi yalnızca oyunculardan gelen hasara uygulayan bir değişiklik yaptık.
        • PvP’de çöpçü modları devre dışı bırakıldığında, Glaives artık tek bir tuğladan öldürmeye yetecek kadar cephane alamıyordu, bu sorunu düzelttik.
        • PvP’de Özel tuğla başına cephane 1’den 2’ye yükseltildi.
        • Trace Rifles (Killing Tally, Ager’s Scepter in Will Given Form modunda), Eriana’s Vow ve Fighting Lion’daki hasar skalerleri istendiği gibi çalışmıyordu; bunun düzeltilmesi çoğu silah için bu işlevselliği geri getirecek, ancak Fighting Lion’a daha sonra bir güncelleme gelecek , şu anda Sezon 18 lansmanı için planlanmıştır (bu sorunun diğer silahları veya avantajları da etkilemiş olabileceğini unutmayın).
        • Lorentz Driver’a karşı oynamak hâlâ baskıcı ve biz bunu daha kapsamlı bir şekilde ele almak istedik.
        • Nişan alma yardım istatistiği 32’den 22’ye düşürüldü.
        • Oyunculara karşı azaltılmış emiş.
          • Tüm Lineer Fusion Rifles için finch’i değiştirdiğimiz için (yukarıya bakın) evrensel 2x finch nerf önceki değişiklikten kaldırıldı – bu değişiklik Arbalest için de geçerlidir.
      • Gjallarhorn, PvP ve Gambit’te, kullanımı çok kolay hale getiren yakınlık patlaması ve güvende olmak için yeterince uzakta olması gereken Muhafızları bitiren Wolfpack Turları nedeniyle, bir Ağır silah seçimi olarak çok baskın.
        • Birincil roket artık yakın patlamaya sahip değil.
        • Wolfpack Rounds artık oyunculara yarı hasar veriyor.
      • Son Söz, kumanda üzerinde bazı ayarlamaları garanti eden bir kullanım düzeyine ulaştı; bu değişiklikle birlikte, kalçadan ateş ederken kritik vuruş yapmak biraz daha zor olacak ve uzun menzilde daha az ölümcül olacak.
        • Kalça ateşi hassas nişan açısı %50 azaltıldı.
        • Hassas nişan açısı, kafanızdan ne kadar uzağa nişanlanabileceğinizi belirler ve yine de nişan alma yardımına sahip olmanız size bir vücut vuruşu yerine kritik bir vuruş sağlar.
        • Azaltılmış hasar ve nişan alma desteği düşme mesafesi 3m.
      • Forerunner, PvP’de Özel yapım parçası başına 3 cephane alıyordu – teknik olarak bir öldürme için yeterli, ancak bu affedilmezdi, biraz artırdık. Aynı zamanda, PvE’deki tek bir Özel yapım parçasından tam cephane alıyordu ve bu da ona son derece yüksek çalışma süresi sağlıyordu.
        • PvP’de Özel tuğla başına cephane 3’ten 4’e yükseltildi.
        • Özel tuğla başına cephane PvE’de maksimumdan ~16’ya düşürüldü.
      • Eriana’nın Yemini, PvP’de Özel yapım parçası başına 1 cephane alıyordu, bu bir öldürme için yeterli değildi.
        • PvP’de Özel tuğla başına cephane 1’den 2’ye yükseltildi.
      • Icarus Grip modunu kullanamayacaklarını ve daha rekabetçi olmak için birkaçını yükseltmeye karar verdiklerini göz önünde bulundurarak, Egzotik silahlardaki havadaki etkinlik istatistiklerini değerlendiriyoruz.
        • SUROS Rejimi 23’ten 31’e.
        • Solucan Fısıltısı 9’dan 20’ye.
        • Monte Carlo 21’den 29’a.
        • 22’den 27’ye kadar öncü.
Bungie’nin ifadesine göre, bu sezon ortası silah ayarlama değişikliklerinin Temmuz ayında yayınlanmasını beklemeliyiz. Daha fazlasını öğrendiğimizde, okuyucularımıza bunun hakkında bilgi vereceğiz. Değişikliklerden ve güncellemelerden bahsetmişken, bu hafta yayınlanan 4.1.0.4 düzeltmesinin yama notlarına göz atmayı unutmayın.

Kaynak: bungie



oyun-6