Bağımsız oyun stüdyosu RNG Party’deki ekip, özellikle Nintendo’nun ilginç taşınabilir cihazları olmak üzere elde taşınabilir oyunları her zaman sevmiştir. Böylece, Twitter’da küçük sarı bir Game Boy’a çok benzeyen yeni bir elde taşınan dalgalar fark ettiklerinde, bunun bir parçası olmaları gerektiğini biliyorlardı. RNG’den Ben Busche, “Nintendo Switch’i saymazsanız, hemen hemen her büyük konsol üreticisinin artık bu alandan gitmesiyle, bu tür bir şey bizim için yalnızca bir kez mümkün olabilir” diye açıklıyor. “Ve kaçırmak istemedik.”

Bu cihaz, uzun süredir Mac yazılım geliştiricisi Panic’ten elde taşınan ve hem minyatür boyu hem de kolundan dışarı çıkan krank ile tanımlanan Playdate idi. Sonunda bu yılın başlarında piyasaya sürüldü ve bir tane satın alanlar bir oyun “sezonuna” erişim elde etti; 12 hafta boyunca her hafta iki yeni oyun otomatik olarak indirilecek ve Panic, Keita Takahashi ve Bennett Foddy gibi önemli geliştiricileri gemiye almayı başardı. Yeni Playdate sahipleri, en azından birkaç aylığına, yeni oyunlar söz konusu olduğunda oldukça kararlı.

Ancak geliştiricilerin Playdate’i desteklemelerinin başka bir yolu daha var – ve bazıları için bu ilk heyecan dalgasının bir parçası olmak, uygulanabilir bir lansman için önemli bir stratejiydi. Sezon yapısının dışında, cihaz ayrıca yandan yüklemeli oyunları da destekler, böylece geliştiriciler sezona dahil olmasalar bile bunun için başlıklar yapabilir ve yayınlayabilirler. Şu anda, Itch.io bu deneyimleri bulabileceğiniz en iyi yer; “Oyun tarihi” etiketi, küçük deneylerden tam teşekküllü anlatı maceralarına kadar düzinelerce oyun ve uygulamaya sahiptir.

Busche, “Daha fazla zaman geçtikçe bizim için daha zor olacağını bildiğimiz oyunu görmemizi garantilememize yardımcı olabilecek en kısa sürede yayınlamak,” diye açıklıyor. “Biz neredeyse hiç bütçesi olmayan üç kişilik küçük bir ekibiz, bu yüzden oyunumuzu ‘pazarlamaya’ yardımcı olmak için düşünebildiğimiz birkaç yoldan biriydi.”

RNG, geliştirici önizleme programının bir parçası olma avantajına sahipti ve stüdyoya, piyasaya sürülmeden yaklaşık iki yıl önce donanıma erişim sağladı. Bu süre zarfında geliştirdikleri Çiçek açmak, bir çatı çiçekçi dükkanı açarken genç bir kadının hayatının hikayesini anlatan görsel roman ve bahçecilik sim kombinasyonu. Kısa hamlelerle oynanmak üzere tasarlanmış bir oyundur; Çiçekler zamanla açtıkça bekleme var ve diğer karakterlerle metin mesajları aracılığıyla etkileşime giriyorsunuz. Yazı, müzik ve sanat üzerine çalışan Busche, Çiçek açmak, yapının çok kasıtlı olduğunu söylüyor. “Oyun tasarımının ‘her gün check-in’ yapma özelliği, oyuncuların birinci sezonda yeni oyunlar için cihazı zaten kontrol edeceklerini bildiğimiz için yapıldı” diye açıklıyor.

Çiçek açmak aynı zamanda Playdate için 9,99 dolardan satın alabileceğiniz en pahalı oyunlardan biridir ve Busche’nin söylediğine göre, “Playdate oyunlarının ne olabileceği ve ne kadara mal olabileceği konusunda bir emsal oluşturmaya yardımcı olmak, üçüncü taraf geliştiricilere yardımcı olmak için” finansal açıdan uygun olmak.”

gibi yenilikçi mobil uygulamalarla tanınan bir geliştirici olan Philipp Stollenmayer için dikey ve Pastırma – OyunPlaydate’e olan ilk ilgisi, oyunun saçma sapan mizah potansiyeliyle ilgiliydi. “Sıfırdan temel bir fizik motoru geliştirip cihaz sınırlamalarını ele almak için fikirlerle gerçekten hayatımın zamanını geçiriyordum” diyor. Stollenmayer, adında bir oyunu piyasaya sürdü. 0,99$ Değerinde Bir Şaka, oyuncuların bir şakanın yüksek sesle okunmasını duymak için zıplayan bir figürü havada tutmak için Playdate’in krankını kullanmaları gerekir. kadar zor kanatlı kuşama absürt bir mizah anlayışıyla (ve sinir bozucu derecede akılda kalıcı bir tema şarkısıyla).

Her iki geliştirici de Playdate’in ömrünün erken saatlerinde piyasaya sürülmesinin iyi bir karar olduğunu söylüyor. Busche diyor ki Çiçek açmaklansmanı “hem satışta hem de resepsiyonda beklentilerimizi çoktan aştı” ve bir ay içinde satış hedefine ulaştı. (Ayrıca stüdyonun önceki oyunu olan zindan paletli oyundan daha fazla sattı. Geri Al Boukençok daha yaygın olarak bulunan Steam’de mevcuttur.) 0,99$ Değerinde Bir Şakabu arada, şu ana kadar yaklaşık 2.000 kopya sattı; Stollenmayer, bir ağaç dikme organizasyonuna gelir bağışlıyor. “Gerçekten iş gibi gelmiyordu ve onunla rekabet edemezdi. Domuz pastırması Gelir açısından zaten, bu yüzden gelirle ilgili bir şeyler arıyordum ve bundan ağaç dikmeyi seçtim” diye açıklıyor.

Şu anda olduğu gibi, Playdate’in üçüncü taraf oyun ekosistemi çok merkezi değildir. Oyuncular, en son sürümler için Itch.io’yu takip ederek, cihazın dışında oynamak için yeni oyunlar aramak zorundalar. Ve yandan yükleme Playdate’de oldukça zahmetsiz bir işlem olsa da – Wi-Fi üzerinden çok hızlı bir şekilde yapılabilir – bu, uygun bir dijital mağaza ile aynı şey değildir. Panik, oyuncuların elde taşınır cihazın kendisinden oyunlara göz atabileceği Katalog adlı bir uygulama üzerinde çalıştığını söylüyor. Panic’ten Greg Maletic, “Beğendiğimiz, yazdığımız, görevlendirdiğimiz… az önce bulduğumuz oyunların küratörlüğünde bir seçim olacak” dedi. Sınır Nisan içinde. “Onları Playdate izleyicilerine görünür kılmak istiyoruz.”

Kataloğun ne zaman piyasaya sürüleceğine dair bir bilgi yok, ancak Panic daha önce “yakında” piyasaya çıkacağını söylemişti. Bu arada, erken başlayan geliştiricilerden bazıları ödüllerini alıyor ve platformun geleceği konusunda umutlu. Busche, “Kişisel olarak platformu elimizden geldiğince desteklemeye devam etmeyi planlıyoruz” diyor. Bu arada Stollenmayer, aptal oyunu için doğru tuhaf kitleyi bulabildi: “Umarım Playdate topluluğu bu ruhu mümkün olduğunca uzun süre koruyabilir.”



genel-2