Ne bilmek istiyorsun
- Minecraft 1.19 “The Wild Update” oyununun tadını çıkaran oyuncular, yakın gelecekte yeni bir yama güncellemesinin keyfini çıkarabilirler.
- Mojang Studios şimdilik Minecraft Preview 1.19.20.20’de düzinelerce değişiklik ve hata düzeltmesini test ediyor.
- Önemli yapı, oyuncuların çeşitli platformlarda test etmeleri için artık mevcut.
- Mojang Studios ayrıca oyunculara yeni bir Minecraft Önizleme yapısının muhtemelen 4 Temmuz 2022 haftasında gelmeyeceği konusunda bilgi verdi.
Minecraft: Bedrock Edition’da geliştirme, Minecraft 1.19 “The Wild Update”in piyasaya sürülmesinden bu yana yavaşlamadı ve Mojang Studios şimdi dünyanın en büyük hayatta kalma oyunu için yaklaşan yeni düzeltmeleri test ediyor. Yeni bir Minecraft Önizlemesi, düzinelerce değişiklik ve güncellemeyle oyunculara sunuluyor.
Eskiyen Android beta sürümü için de mevcut olan önizleme yapısı, vanilya parite değişiklikleri, hata düzeltmeleri, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, teknik güncellemeler ve daha fazlasıyla dolu büyük bir değişiklik günlüğü içeriyor. Minecraft: Bedrock Edition 1.19.2’nin yayınlanmasından bir hafta sonra geliyor ve yakın gelecekte Minecraft oyuncuları için başka bir yama güncellemesinin yolda olduğunu vaat ediyor.
Minecraft 1.19 “The Wild Update”, dünyanın en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilen oyun için en son ana içerik güncellemesiydi ve uzun süredir devam eden yaratıcılığa yeni biyomlar, konumlar, çeteler, bloklar, öğeler ve oyun özellikleri getirdi. yaşam oyunu. Şimdi Mojang Studios, Minecraft için sırada ne olacağına geçmeden önce lansman sonrası cila üzerinde çalışıyor.
Kaçırmanız durumunda, Minecraft ve The Wild Update ile ilgili her şeyi tartışmak için Mojang Studios ile oturduk.
için tam değişiklik günlüğü Minecraft Önizlemesi 1.19.20.20 içerir:
Özellikler ve hata düzeltmeleri
Ses
- Yaratıcı moddayken yeni Wild Update müziğinin Wild Update biyomlarında çalmamasına neden olan bir hata düzeltildi
bloklar
- Desteksiz Twisting Vines ve Weeping Vines artık rastgele tıklama hızı 0’a ayarlandığında bile ortaya çıkıyor
- Sculk Catalyst artık tecrübesi olmayan bir mafya yanında öldüğünde çiçek açıyor
- Hanging Mangrove Propagules, maksimum büyümede değilse, Silk Touched’de artık bir Propagule öğesi düşürmüyor
- Çamurlu Mangrov Kökleri artık yanlara yerleştirilebilir
- Hanging Mangrove Propagule, belirli bloklar yakına yerleştirildiğinde artık renk değiştirmiyor
Oynanış
- Nether portalı üzerinden dünya dışına seyahat ederken oluşabilecek bir sorun düzeltildi
çeteler
- Jobless Zombie Villagers artık Minecarts ve Boats’a binemez
- Ravager artık Mangrov Yaprakları, Açelya, Açelya Yaprakları, Mağara Sarmaşıkları, Damla Yaprakları, Spor Çiçekleri ve Asılı Kökleri yok edebiliyor
mafya efektleri
- Dünyadan çıktıktan sonra Health Boost’tan gelen ekstra sağlığın devam etmemesi sorunu düzeltildi
- Oyuncuya hız efekti uygulanırken koşarken FOV’un kekelenmesine neden olan bir sorun düzeltildi
Mobil kontroller
- iOS’ta orta fare tıklaması için destek eklendi
Kararlılık ve performans
- Aynı tikte bir varlık ışınlanırken ve öldürülürken meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi
- Tamamen ölen varlıkların verileri artık dünya dosyasından kaldırılıyor
- Nether veya The End’den Overworld’e dönerken olası çökmeyi düzeltin
- Coin Starter Bundle Ekranına girerken oyun artık çökmüyor
Kullanıcı arayüzü
- Açık ve kapalı durumları ayırt etmeyi kolaylaştırmak için geçiş anahtarları yeniden tasarlandı
- Saddled Pig’in ipucu, diğer sürülebilir çetelerle eşleşmesi için “Mount” yerine “Ride” olarak değiştirildi
vanilya paritesi
- Zombiler artık zor zorlukta kapıları kırabilmek için %10 şansa sahip
- Mangrov Ahşap Kalaslar, Merdivenler ve Döşemelerin adlarından “Ahşap” kaldırıldı
- Gezgin Tüccar’ın ortaya çıkışı artık Java Sürümü ile eşleşiyor ve artık suda, lavda veya yeraltında ortaya çıkmayacak
- Son Portal Çerçeve Bloğu artık “Portalı Sonlandır” yerine “Portal Çerçeveyi Sonlandır” olarak adlandırılıyor
- Karada yüzen kurbağa yavruları artık Java Sürümü ve hız açısından balıklarla daha yakından eşleşiyor
- Kutup Ayıları artık saldırıya uğradığında paniklemiyor
- Oyuncu Altın Zırh giyerse Piglinler artık saldırmayı bırakacak
sanal gerçeklik
- “Perspektifi Değiştir” ipucu artık varsayılan atama yerine oyuncunun atamasını gösteriyor
Mangrov ve açelya yaprakları
- Mangrov ve Açelya Yaprakları artık ağaç büyümesini engellemiyor
Sculk sensörü
- Aynı anda iki titreşim yayılırsa, Sculk Sensörleri artık en yakınına tepki verecek
- Aynı anda ve aynı mesafede iki titreşim yayılırsa, Sculk Sensörleri artık en yüksek frekansa sahip olana tepki verecektir.
- Sculk Sensörleri artık 15 frekansta patlayan bir Creeper algılıyor
- Sculk Sensörleri artık 15 frekansta patlayan bir Uç Kristali algılıyor
- Sculk Sensörleri artık bir Balığın Kovadan çıktığını 12 frekansla algılıyor
- Sculk Sensörleri artık bir Dispenserden 12 frekansla ateşlenen bir TNT tespit ediyor
ticaret
- Balıkçı Köylülerinin maksimum seviyede Tekne satın almayı teklif etmelerini engelleyen bir sorun düzeltildi
Teknik güncellemeler
Genel
- Bir öğenin kullanılması iptal edilirse veya başarısız olursa, istemci durumunun sunucuyla senkronize olmamasına neden olan sabit hatalar
bloklar
- Sunucu geliştiricileri artık uyuşmazlığı kontrol etmek için sunucudan ve istemciden blok kayıt defterinin sağlama toplamlarını görebilir (çıktı günlüklerinde “Kayıt Defteri Sağlama Toplamını Engelle”yi arayın ve karşılaştırın)
Kova öğesi
- Kovalanmış bir özel çetenin serbest bırakılması artık doğru türde bir çetenin ortaya çıkmasına neden oluyor
- Serbest bırakıldığında bir kovalı çetenin oluşturulma sırası düzeltildi, bu, üzerindeki tüm Aktör Özelliklerinin doğru şekilde yükleneceği anlamına geliyor
Komutlar
- Bir öğeyle ilişkili etiketlerin çıktısını veren `/tagsfromitem` ve `/itemswithtag` komutları eklendi.
Adanmış sunucu
- Müşterilere dünyayla etkileşime girerken diğer oyuncuları görmezden gelmeleri gerektiğini bildiren bir sunucu özelliği “disable-player-interaction” eklendi
- Sunucuya bağlanan tüm oyuncular için sohbeti kısıtlamak için ‘server.properties’ dosyasında değiştirilebilen yeni bir özel sunucu özelliği olan ‘chat-restriction’ eklendi.
- Özelliğin olası değerleri “Yok”, “Bırakıldı” ve “Devre Dışı”dır. Daha fazla bilgi için varsayılan dosyaya bakın
grafiksel
- Veriye dayalı blok mozaikleme ile, geometri kutusu pivot tabanı dönüşü artık doğru pivot noktası etrafında dönüyor
- Doku mozaikleme için büyük simgeler için İçerik uyarıları ekleyin (eldeki nesneler gibi)
Kararlılık ve performans
- İstemci artık kendi ‘LevelChunks’ını oluşturabilir, bu da Sunucuyu görünümdeki her parçayı oluşturma ve bu parçalar üzerinde akış yapma zorunluluğundan kurtarır. Sunucu, geçiş aralığında olan ve diske kaydedilen ‘LevelChunks’ oluşturmakla sınırlı olacaktır.
- Müşterinin parçalar oluşturması için yeni bir “ChunkSource” ve “ChunkViewSource” oluşturuldu.
- ‘FeatureRegistry’ içeriğini İstemciye göndermek için yeni ‘FeatureRegistryPacket’ eklendi
- Uygun Client Biome son işleme için çoğu “BiomeComponents” “BiomeDefinitionListPacket”e eklendi
- “FeatureToggle” – “İstemci Tarafı Oluşturma” eklendi
- Mevcut telemetri, Sunucu ve İstemci tarafı “LevelChunk” nesli arasında bölünecek şekilde değiştirildi
- İstemci tarafı aydınlatmasını Sunucu tarafıyla eşleşecek şekilde düzeltmek için kod eklendi
- Sunucu / İstemci oluşturma determinizmi ve aydınlatmasını doğrulamak için IMGUI araçları eklendi
- Belirli bir “LevelChunk” / “SubChunk”un yaşam boyu olaylarını günlüğe kaydetmek ve izlemek için IMGUI araçları eklendi
deneysel özellikler
Genel
- “minecraft:part_visibility”nin “koşullar” alanındaki öğe sayısını 64 ile sınırlayın
- “minecraft:aim_collisionblock” bileşeni “minecraft:selection_box” olarak yeniden adlandırıldı
- “minecraft:block_light_emission” bileşenini “minecraft:light_emission” olarak yeniden adlandırdı ve kabul edilen değer türünü float yerine int olarak değiştirdi
- “minecraft:destroy_time”, “minecraft:destructible_by_mining” olarak yeniden adlandırıldı ve bileşeni, boolean veya nesne olarak tanımlanacak şekilde yeniden yapılandırdı
- Bileşeni “true” olarak ayarlamak, bloğa varsayılan yok etme süresini verir ve “false” olarak ayarlamak, bloğu madencilik yoluyla yok edilemez hale getirir.
- Bileşeni bir nesne olarak ayarlamak, kullanıcıların temel ekipmanla bloğu yok etmek için gereken saniye sayısını tanımlamasına olanak tanır.
- “minecraft:friction” bileşeni, “hareket” yerine bloğun “sürtünmesini” temsil edecek şekilde değiştirildi
Aktör özellikleri
- Oyuncuda çok fazla özellik olduğunda (32’den fazla) veya bir dize numaralandırma adı çok uzun olduğunda (32 karakterden fazla) İçerik Hataları eklendi
- Aktör Özelliklerinin varsayılan değerleri için bir Molang ifade dizesi kullanma yeteneği geri yüklendi (Bunlar öncelikle rastgele başlangıç değerleri için kullanışlıdır)
Oyun Testi Çerçevesi
- Yavaş çalışan komut dosyaları için GameTest’leri izleyen bir performans bekçisi eklendi
- Yavaş çalışan bir komut dosyasının yürütülmesi, içerik günlüğü uyarılarına neden olur
- Ek olarak, uzun komut dosyası askıda kalıyor (tek bir tıklamada 3 saniyeden fazla) bir istisnaya neden olur
- Dedicated Server’da watchdog yapılandırması için “özellikler”e yeni özellikler eklendi
- ‘script-watchdog-enable’ — Watchdog’u etkinleştirir (varsayılan = ‘true’)
- ‘script-watchdog-hang-threshold’ — Tek tik kilitlenmeleri için bekçi eşiğini ayarlar (varsayılan = ‘3000 ms’)
- “script-watchdog-spike-threshold” — Tek tik ani artışlar için bekçi eşiğini ayarlar (varsayılan = “100 ms”)
- ‘script-watchdog-slow-threshold’ — Birden çok tıklama üzerindeki yavaş komut dosyaları için bekçi eşiğini ayarlar (varsayılan = ‘2ms’)
- İstemci kalıcı bir form gösteremediğinde yanıt vermek için “mojang-minecraft-uiforms” güncellendi
- “isCanceledfield”, “iptal edildi” olarak yeniden adlandırıldı
- ‘cancelationReason’ alanı eklendi
- “FormCancelationReason” numaralandırması eklendi
- `ScoreboardObjectiveDisplayOptions`
- ‘ScoreboardObjectiveDisplayOptions’ sınıfı eklendi
- Salt okunur özellik ‘Hedef: amaç’ eklendi
- Salt okunur özellik ‘ObjectiveSortOrder: sortOrder’ eklendi
- ‘Skorbord’
- `removeObjective(objectiveId: string | Objective): void` işlevi eklendi — Bir hedefin izini kaldırır
- Eklenen işlev `addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective` — İzlenecek, `objectiveId` ile tanımlanan ve ekranda `displayName` ile görüntülenen hedef oluşturur ve
- Eklenen işlev “getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions” — “DisplaySlotId” tarafından belirtilen “DisplayObjective” yuvasında bulunan nesnel ve sıralama düzenini alır
- `setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective` işlevi eklendi — `displaySlotId` tarafından belirtildiği gibi görüntüleme yuvasının amacını ve sıralama düzenini ayarlar
- Eklenen işlev `clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective` — Clear, şu anda görüntülemekte olduğu hedefin `DisplayObjective` değeridir
- “Engelle”
- İşaret metninin değerinin alınmasına izin veren “Blok” “SignComponent” eklendi — İşaret bloklarındaki “getComponent(“sign”)” öğesinden erişilebilir
- ‘BlockSignComponent’
- `text: string` salt okunur özelliği eklendi — İşaret metnini alır
seyirci modu
- Oyuncular artık bir izleyicinin gezindiği blokları yerleştirebilir
- Oyuncular artık bir haritayı tutarken ellerinde bir öğe ellerinde ve bir de ana elinde olduğunda elleri geri geliyor. Elleri olmadan nasıl tuttuklarını merak ediyorum…