Ne zaman sonik sınırlar ilk küçük oyun parçalarını piyasaya sürdü, hayranlar hemen karşılaştırmalar yaptı Vahşi Nefes. Bunu yapmak zor değildi. Bize Sonic’in gerçekçi, doğal görünümlü ortamlarda yarışırken, manzarayı süsleyen harika taş eserleri keşfederken gösterildi. Zamanlayıcı yoktu, elde edilen halka sayısını artıran sayaç yoktu, sadece Sonic ve görünüşte açık bir dünya vardı.

Ve süre Sonik Sınırlar’ Yaratıcı görevli Takashi Iizuka, bazı hayranlara oyunun neden Sega’nın geç saatlerdeki tekrarlama girişimi gibi göründüğünü anladı. YATAKBaşarı, aslında öyle bir şey değil. Iizuka, bu ayın başlarında Summer Game Fest’te bir çevirmen aracılığıyla bana “Diğer açık dünya oyunlarından tamamen farklı bir tasarım perspektifi başlatıyoruz” dedi. “Kendimizi bir açık dünya oyunu olarak görmüyoruz.”

Iizuka bana fikrin sınırlar sonra geldi ses kuvvetleri 2017’de sevk edildi. 10 yıldır 3D dedi sonik maçlar belirgin bir düzene girmişti ve takım “taraftarları heyecanlandıracak yaratabileceklerinin sınırındaydı”. İçin sınırlarsahip oldukları ancak o sırada teknoloji ile gerçekleştiremedikleri bir fikri yeniden gözden geçirmeye karar verdiler, bir tür “açık bölge” konsepti. sonik o noktada oyunlarına özgü bir yol veya zorlama bir bakış açısına bağlı olmayacaktı.

“Sunumdaki önceki oyunlardan 3D platform aksiyon oyununu genişletmeye çalıştık. sonik serisi” dedi ve “bu doğrusal, geleneksel formattan alın ve onu bu devasa 3B ortamlar arasında bir platform aksiyon oyunu haline getirmek için genişletin.”

elimdeki ile sonik sınırlar demo, bu vizyonu görebiliyordum. Buna kesinlikle katılmasam da sınırlar bir açık dünya oyunu değil – hala aynı açık dünya dilini konuşuyor “eğer görürsen, oraya gidebilirsin” – Iizuka’nın neden böyle düşünmediğini anlıyorum. sınırlar diğerleri gibi bir platform oyunudur sonik oyun, ancak artık platform oluşturma, aşağıdaki gibi bir menü ekranından seçebileceğiniz ayrı bir parça ile sınırlı değil. sonik oyunlar geçmiş. Dünyanın keşfi yoluyla platform bölümlerini keşfetmek size kalmış. Ve Sonic’in setindeki çeşitli yeni hareketlerle, dünyayı nasıl gezeceğiniz, bulabileceğiniz bulmaca türleri kadar çeşitlidir.

Sonic’in duvara tırmanmasını veya hedef arama saldırısını alıp raylar üzerindeki bir engel parkurundan daha açık bir dünyaya çıkarmak, Sonic’in on yıldır standart formülü olan şeye yeni bir soluk getirdi. Öncesi sonik oyunlar sizi bir başlangıç ​​çizgisine getirir ve bitişe doğru yönlendirir. Bir düğmeye basmaktan başka bir düşünce gerektirmeden, platform bölümlerini sırayla size sundu. yoldan gerçekten keyif aldım sınırlar Bana bir bitiş çizgisi sunarak bu formülü tersine çevirdi – başka türlü erişilemeyecek bir yerde bulunan bazı koleksiyoncular gibi – ve oraya nasıl gideceğimi bulmak için geriye doğru çalışmamı istedi. Bana içinden geçmem için bir sahne vermek yerine, aslında manzaranın kendisinden bir tane yaratabilirim.

Ama tüm bu bulmaca çözme, eğlenceli ve merak uyandıran yeni bir formül sonik, ancak, ne yazık ki yavaştır. Bir çekirdek bileşeni sonik2D veya 3D olsun, ‘in cazibesi “hızlı gitmeli”. Neyse ki, Iizuka ve ekibi yeniyle birlikte eskiyi de ekledi. Sonic, tuzağa düştüğü adanın gizemini çözmeye çalışırken, Siber Uzaya açılan portalların kilidini açar. Siber Uzayda, sonik sınırlar açık alan ortamının yavaş, bulmaca platformunu terk ederek bazı iyi, eski moda raylar üzerinde Sonic hız koşusu lehine.

hemen hemen her sonik hayran sana bunu söyleyecek Sonik Serbest gündüz mertebeleri dışında sövülür. Siber Uzay seviyeleri sınırlar gündüz evreleri gibi hissediyorum Sonik Serbest. “Sahneyi X dakikada geç” gibi görevleri tamamlarken aşamayı bitirin ve Sonic, ilerlemesi için ihtiyaç duyduğu öğelerle ödüllendirilecek.

Sega

Sadece yaklaşık 25 dakikalık bir demoyu oynatabilmiş olmama rağmen, bunu hissediyorum. sonik sınırlar 3D için yapabilir sonik oyunlar ne ses çılgınlığı 2D olanlar için yaptım. Derinlemesine bulmaca platformlu açık alanlar ve Sonic’in sadece birkaç hedef odaklı saldırı başlatmaktan daha sert ve daha stratejik bir şekilde savaşmasını gerektiren canavar savaşları, seriye tam olarak Iizuka ve ekibinin aradığı yeniliği getiriyor. Bu arada Cyber ​​Space seviyeleri, hayranların zevk almaya devam ettiği eski, yerleşik oyun stilini içeriyor.

Iizuka, bu ilk bakışları çevreleyen eleştirilerin farkındadır. sınırlar. Oyun bitmemiş ve seyrek görünüyor, ancak hayranların sonunda oyunu ele geçirdiklerinde, benim yaptığım vizyonu göreceklerinden umutlu.

“İnsanlar oturup oyunu oynadığında, oyunun tüm özelliklere sahip olduğunu anlayacaklar. sonik özü orada” dedi. “Oyunu oynarken gizemli hissedeceksiniz ve belki burada hiçbir şey yokmuş gibi. Ama keşfetmeye başladıkça, bir şeyler bulacaksın ve seni bu maceraya sürükleyecek şeyler olacak. Umarım insanlar bu deneyimi yaşar ve bundan gerçekten zevk alırlar.”

sonik sınırlar PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ve PC tatili 2022’de çıkıyor.



genel-2