Mavi, balona benzer damlalardan oluşan bir ızgara, bir dama tahtası atış poligonuna sabitlenmiştir. Amaç, diyor Amaç LaboratuvarıRiot’un son derece popüler nişancı oyununun hassas kinetik geri bildirimine göre ayarlanmış bir tabanca ile tüm hedefleri olabildiğince hızlı patlatmaktır. Valorant. Bir hedefle bağlantı kurduğunuzda, ızgarada başka bir yerde başka bir hedef belirecek, bu da oyuncuların hız, verimlilik ve hassasiyet dahil olmak üzere çeşitli farklı vektörlere göre derecelendirileceği anlamına geliyor. Modern bir FPS’de beklemeye başladığımız tüm ürkütücü güzellikler – iyimser kan sıçramaları, bez bebek cesetleri, fırfırlı yeniden yükleme animasyonları – eksik. Aim Lab, ham, temel hassasiyetle ilgilidir; Ekrandaki hedeflere tıklamanın temel görevi, ana kayasına indirgenmiştir.

İlk denememin sonunda, doğruluğumun adi, amatörce yüzde 50 civarında dolaştığını öğrendim. En belirgin zayıf noktam? Görünüşe göre, sağ tarafıma iniş yapmakta zorlandım ve Aim Lab, masamda bileğimi engelleyebilecek her türlü dağınıklığı temizlemeyi önerdi. Bazı kağıtları yere taşıdım ve bu sayıları artırmaya kararlı bir şekilde modülü yeniden başlattım.

2017’de Erken Erişim’e sunulan ve Steam’de oynaması ücretsiz olan Aim Lab, video oyun topluluğunu nesiller boyu rahatsız eden bir sorunu çözmeye çalışan birçok platformdan biridir. Bir nişancıda başarılı olmak için – özellikle seğirmeli, taktiksel PC nişancıları Counter Strike ve yiğit – farenizle yavaş yavaş daha ustalaştıkça çöpçatanlık potasında ezilip, kokuşmuş KDA’lar fırlatmanız bekleniyor. Bu süreçte çok fazla aşağılama ve rezalet var. Ama Aim Lab, Elmas dereceli ölümsüzlüğe doğru daha nazik bir yol sunuyor. Ya bunun yerine göreli mahremiyet eğitimi alabilseydiniz ve kendi analizlerinize dayalı olarak yapıcı geri bildirimler alabilseydiniz? Ya her biriniz Gökkuşağı Altı Kuşatması Maçlar, elmadan bir ısırık daha almak için sizi beş dakika beklemeye zorlayan, erken, şanlı bir ölümle bitmedi mi? Ya kötü performanslarınız, genel sohbette kişiliğinizi kötüleyen 12 yaşındaki bir çocuk tarafından noktalanmadıysa?

Cazip bir teklif. Profesyonel oyun dünyasının gerçek ticari güçlerinden biri olan Aim Lab’ı ve diğer nişan alma eğitim hizmetlerini e-spor formaları ve Twitch yayınlarına yerleştiren şey de budur.

Bu yılın başlarında Aim Lab, Activision’s ile bir sponsorluk anlaşması yaptı. Görev çağrısı League, Riot Games ve Ubisoft ile daha önce yapılmış anlaşmalarla yiğit ve gökkuşağı Altı Kuşatması, sırasıyla. Şirket, LuluLuvely ve Ethos gibi bir dizi yüksek profilli Twitch yayıncısıyla ortaklık kurdu ve aynı zamanda tanıtımını yaptı. tam teşekküllü espor takımları hizmeti kullananlar. (Çığlık, bir yiğit Team Liquid için oyuncu, Aim Lab rutinini YouTube kanalında gururla sergiledi — tıklama sadakati aynı anda hem ilham verici hem de ürkütücü.)

Birlikte ele alındığında, bu sponsorluklar, profesyonel oyun ve profesyonel sporu birbirinden ayıran temel sınır çizgilerinden birini temsil eder. Giannis Antetokounmpo’nun inanılmaz uzun kollar ve 40 inçlik bir dikey olmadan yeteneğiyle eşleşmesini hayal etmek zor ve NBA başka türlü inanmanızı istemiyor. (Aslında, tüm zamanların en ünlü Nike reklamlarından biri, sen alışkanlık bir çift Jordan satın aldıktan sonra smaç yapabilmek.) Ama Ninja kadar iyi olmak? Doğru araçlara sahip olduğunuz sürece bu görünürde. Şirkete göre Aim Lab 25 milyon kez indirildi. Ve tüm bu insanlar sonunda, kesin olarak, iyi olmayı umuyor.

Statespace’in CEO’su ve kurucusu Wayne Mackey, “‘Bunu doğru yapıyorsun, bunu yanlış yapıyorsun, burada iyileştirme fırsatları var’ diyen geri bildirim, ek müdahale olmadan bile insanların can attığı bir şey” diyor. Aim Lab’ın yapımcısı. “Bu çözmeye çalıştığımız önemli bir şey. Performansınızın bir parmak izine sahip olmak için. Nerede olduğunuzu ve diğer insanlara göre nerede olduğunuzu bilmek, oyunu oynarken mutlaka elde edemeyeceğiniz şeylerden biridir. Bir oyunda gerçekten bildiğiniz tek şey, birine vurup vurmadığınızdır.”

Bu, Aim Lab’ın üzerine inşa edildiği öncüldür. Yıllarca, oyun üstünlüğü, yalnızca üst düzey yeteneğin limbik sezgisinde bilinen gizemli bir sanattı. Ama belki de, ince bir fırçayla, bir boksörün ayak hareketleri üzerinde çalışabileceği gibi, biriktirdiğimiz tikleri ve kötü alışkanlıkları bilimsel olarak delip geçerek harika bir oyuncu olmak için gerekenlerin kilidini açabiliriz. Mackey’nin doktora derecesi var. nörobilimde ve birinci şahıs nişancı oyunlarının – doğal örüntü tanıma ve el-göz koordinasyonu ile – insan beyninin işleyişiyle ilgilenen herkes için zengin bir metin olduğuna inanıyor. Bir FPS’nin önünde oturan herkes, savaş reflekslerimiz kas hafızamızla birleştiğinde ve nişan alma yazılımı, hepimizin içinde saklı olan gizli altıncı hissi ortaya çıkarmaya çalıştığında, bu yüce yeniden doğuşu tanımlayabilir. Ancak atıcılar tüm şekil ve boyutlarda gelir, bu da bu eğitim kamplarının oyun diyetiniz için geçerli olan eksikliklere uyarlanabileceği anlamına gelir.

“İçinde Apex Efsaneleri Öldürmek için daha uzun bir zaman var ve işte o zaman takip becerileri devreye giriyor” diyor piyasadaki bir başka popüler hedef eğitmeni olan KovaaK’s’ı tasarlayan Garrett Krutilla. (Bu bağlamda izleme, bir oyuncunun hedefini uzun bir süre boyunca bir düşmanın üzerinde tutabilme becerisini ifade eder.) Görev çağrısı ve Counter Striketıklama zamanlaması çok daha önemlidir, çünkü sadece bir saniye içinde ateş edebilirseniz hedef ölür.”

“Birçok saf Counter Strike oyuncular bir nişan alma eğiticisine gelirler ve tıklama zamanlama işlerinde oldukça başarılı olurlar, ancak daha sonra bir izleme simülatörü oynayacaklar ve ‘Aman Tanrım, bunu yapamam’ gibi olacaklar” diye ekliyor Krutilla. “Hâlâ iyi nişan alıyorlar ama takip edemiyorlar çünkü henüz becerilerini geliştirmediler.”

Şahsen benim beyaz balinam Valorant. Konumsal atıcının incelikli sanatında ustalaşanları her zaman kıskanmışımdır – uzak bir koridordan bir parça et çıkıntı yaptığı anda kafadan vuruşlar yapabilenleri. Aim Lab’a ve KovaaK’a rekabet merdiveninde bir as olarak reenkarne olma hedefiyle girmedim, ancak girmemek güzel olurdu. emmek. Video oyun endüstrisi sonsuza kadar çevrimiçi, çok oyunculu ağır bir formata daha fazla eğildikçe, giderek daha alakalı hale gelen bir endişe. Yeterince sıkı çalışırsam, o balonlara defalarca tıklarsam, 30’lu yaşlarıma girerken belki de geride kalmam.

Eğitimin yeteneklerimi güçlendirdiğini sorgulamadan onaylamam muhtemelen aylarca disiplin alacaktı. Ancak 30 dakikalık Aim Lab dozuyla birkaç FPS seansını hızlandırdıktan sonra, hissetmediğim sonucuna varabilirim. epeyce daha önce yaptığım kadar işe yaramaz. Tamamen meslekten olmayanlar için, koçluğun bir çatışmanın sıcağında daha az bunalmış hissetmenize yardımcı olacağını düşünüyorum. Ben özünde tematik bir oyuncuyum; Ben oynarım savaş alanı Rakamları çarpıtmak ve hasar eşiklerini analiz etmek yerine kendimi II. Dünya Savaşı’na kaptırmak için. Ancak bu balonlardan yeterince patlattıktan sonra, sonunda haritanın diğer tarafındaki rakipler seçkin tehditlerinin bir kısmını kaybeder.

Aim Lab’in, sinir bozucu beyninizin herhangi bir müdahalesi olmadan, saf içgüdülerle bileğinizi masanızın üzerinde ne kadar hızlı kaydırması dikkat çekicidir. Antrenman size günün sonunda FPS’lerin hepsinin kas hafızasına dayandığını hatırlatır. Düşman oyuncuları statik hareketli hedeflere dönüştürülür – tıklanacak başka bir şey – rekabeti birinci şahıs nişancı yerine bir matematik problemi haline getirir. Kendinizi hazır hissettiğiniz sürece korkacak bir şey olmadığı ortaya çıkıyor.

Mackey, “Yaptığınız şeye olan güveninizi geliştirebilirseniz, bu becerilerinizi ve ne kadar eğlendiğinizi geliştirecektir” diyor. “Ve bu yüzden ilk etapta antrenman yapıyoruz.”

Hem Mackey hem de Krutilla, ortalama hedef eğitimi kullanıcısını özetlemek için mücadele etti. Bir Twitch yıldızı, bir lig sözleşmesi gibi yüksek profesyonel zirvelere gerçekten talip olanların ve sadece arkadaşlarını daha büyük bir hakimiyetle cezalandırmak isteyenlerin gevşek bir konfederasyonu. Ne dır-dir Açık olan şu ki, bu şirketlerin her ikisi de kısa ömürlü ve zaman zaman işaretlenen espor endüstrisine sağlıklı bir dozda sermaye enjekte ediyor. Aim Lab’ın sponsorluklarından daha önce bahsetmiştik, ancak KovaaK’ın çeşitli yayıncılarla da anlaşması var. aşırı izleme Ligin Houston Haydutları. Ortalama bir FPS bağımlısının ancak hayal edebileceği bir nükleer kapasiteyle sahaya atık bırakmadan önce, naylon formalarında o balonları patlatarak ısınırlar. Krutilla, “Bizim için çok otantik” diyor. “Sponsorluk yaptığımız kişilerin yazılımı kullandığından emin oluyoruz.”

Mackey bir adım daha ileri gider. Ona göre, amaç eğitimi işi ve rekabetçi oyun işi doğuştan iç içe geçmiş durumda ve imzaladığı her sponsorluk anlaşması, e-sporlar için daha müreffeh bir geleceğin tohumlanmasına yardımcı oluyor. Etrafa dağıtacak parası var, neden oyunculara vermiyorsunuz?

“Pazarlama için ayrılmış parayı harcamanın daha iyi bir yolunu hayal edemiyorum. Topluluğu ve herkesin izlemeyi sevdiği yayıncıları destekleyebilir veya Facebook’a para verebilirim. Bu bir soru bile değil” diyor. “Gerçek bir yükselen gelgit zihniyetimiz var. Toplum için iyi olan her şey sırayla bize bir şekilde yardımcı olacaktır. Herkesi ileriye taşır.”

Umarım bu tutum, espor patlaması belirsiz ergenlik yıllarına girerken tutunur. Rekabetçi oyun balonu hakkında çok şey yapıldı – yayıncılar bazı kötü bahislerde müzikle karşı karşıya kaldıkça, sektördeki ilk yatırım nakit çığlıklarının ne kadarı yanlış yere yerleştirildi. (Yapmak hale gerçekten profesyonel bir lige sahip olmanız mı gerekiyor?) Ama belki de e-sporlar her zaman aldatıcı, kırmızıda koşan VC finansmanına güvenmeden kendini geliştirme yeteneğine sahipti. Yükselen Twitch neslinin belirli eğilimlerine hizmet etmek için inşa edilmiş bir dizi şirket varken Visa, Amazon ve Apple’ın himayesine kim ihtiyaç duyar?

Aim Lab ve KovaaK, oyuncuların birinci şahıs nişancı oyunlarında daha iyi olmalarına yardımcı olur ve her ikisi de topluluğa doğal bir akıcılıkla hizmet eder. Şişkinlik azaldıkça, umarım artık büyük ölçüde sürdürülemez hissetmeyen bir espor alanı ile baş başa kalacağız. Uzun vadede bu ekosistemde olmak isteyenler etrafında bu sektörü yeniden yönlendirmenin zamanı geldi. Bu arada ben menzilde olacağım, Silver’a doğru ilerliyorum. Hey, bir yerden başlamalısın.



genel-2