Mario + Rabbids: Sparks of Hope, en beklenmedik hitlerin olası devamı. Orijinal Mario + Rabbids oyunu Kingdom Battle, Nintendo’nun en ikonik karakterleri ile Ubisoft’un çığlık atan, Minion benzeri aptal topları arasında, hepsi sağlıklı bir XCOM dozu ile bir araya getirilmiş vahşi bir işbirliğiydi. Hepsinden daha şok edici, hepsinin birlikte güzelce çalışmasıydı. Ubisoft, Sparks of Hope için geleneksel Mario oyununu daha çok andıran serbest hareket, Bowser gibi yeni oynanabilir karakterler ve yeni Sparks sistemiyle esnekliğe vurgu yapma konusunda daha fazla deney yapıyor.
Yaratıcı yönetmen Davide Soliani GameSpot’a “Benim için bu bir rüya projesiydi ve Mario ve Rabbids ile bir oyun üzerinde çalışmaya başlama fırsatına sahip olmak neredeyse inanılmazdı” dedi. “Bir oyuncu ve geliştirici olarak her zaman saygı duydum, [Nintendo’s] IP, ama onların önüne geçmek ve fikrimizi ortaya koymak benim için çok gergindi. Ve o zamandan beri birlikte çalışmaya devam ettik çünkü Mario + Rabbids Kingdom Battle’ı yaptık, ama aynı zamanda üzerinde de çalıştık. [Donkey Kong Adventure]. Ardından Umut Kıvılcımları ile başladık.
“Şu anda Nintendo ile art arda sekiz yıldır işbirliği yaptığımızı söyleyeceğim. Onlarla işbirliği yapmaktan asla vazgeçmedik ve bu bize sadece IP’lerine nasıl saygı duyacağımız konusunda değil, aynı zamanda daha fazlasını nasıl öğreneceğimiz konusunda güven, güç ve bilgi verdi. Mario evreni hakkında, gitgide daha derine iniyoruz. Ama fikir alışverişi açısından da ilişkimizi güçlendirdik.”
Etkilerin bu tuhaf karışımı – bir Mario oyunu, aynı zamanda bir Rabbids oyunu, ama aynı zamanda macera unsurları olan bir taktik oyunu – Soliani ve ekibinin Ubisoft’u, ardından Nintendo’yu ve son olarak oyuncuları oyunun değeri konusunda ikna etmesi gerektiği anlamına geliyordu. . Bu, ekibin mizah ve stratejik derinlikle sürekli şaşırtan oyuncular felsefesini benimsemesini sağladı. Sparks of Hope’da Soliani, oyuncuları “bu ekstra destansı vibe” ile şaşırtmak istediğini söylüyor. Bu, hem daha geniş bir kapsamda hem de savaş sistemleri açısından hikayeyi kapsıyor.
“Bunun Krallık Savaşı için de geçerli olduğuna inanıyorum, ancak Umut Kıvılcımlarında daha da doğru” dedi. “Bizim en çok gurur duyduğumuz unsurlardan biri olan savaş sistemimizde öyle bir derinlik var ki. Başkaları da var ama bu oyunumuzun özü, inanıyorum.”
Soliani, savaş sisteminin bu sefer kahramanlar ve beceriler arasındaki sinerji üzerinde yoğun olduğunu, kahramanları beceri puanlarıyla beğeninize göre özelleştirmenize ve size daha fazla esneklik ve kombinasyon kullanma yeteneği sağladığını söylüyor. Gördüğümüz gösteri iyi bir örnekti ve kahramanların birbirleriyle ve çevreyle Kingdom Battle’dakinden çok daha geniş bir şekilde etkileşime girebileceğini gösterdi. Bu oyun, ekstra erişim için birbirinden sıçrama tahtası gibi birkaç kombo hamleye sahip olsa da, gördüğümüz kısa çarpışma karşılaşması, birleşik bir saldırı için düşmanları işaretlemekten yumuşak bir iniş için yukarıda süzülmeye kadar çok daha geniş bir sinerji yelpazesine sahipti. Bob-ombs gibi çevresel tehlikeleri ve düşmanları silah olarak kullanmak.
Tüm bunlar, artık serbest dolaşıma giren yeni hareket sistemi ile tamamlanmaktadır. Bir ızgara üzerinde konumunuzu seçmek yerine, Mario ve ekibi, diğer herhangi bir Mario oyununda beklediğiniz şekilde hareket eder, savaş alanında koşar, engellerin üzerinden atlar ve madeni paralar toplar. Bu sezgisel hareket seviyesini daha doğal dövüş seçenekleriyle birleştirmek, son oyunun menü sisteminden kaçınmak, bunun klasik 3D Mario mekaniğini taklit ettiği anlamına geliyor. Ubisoft’un bir Mario oyunu hissini yakalayıp yakalamadığı henüz görülmedi, ancak oyun gösterilerinde çok doğal görünüyor. Serbest hareket, Mario oyunlarının temel özüdür.
“Bana göre, [the new movement system] Özgürlük katıyor” diyen Soliani, “Oyunu oynarken oyuncunun sahip olmasını istediğim algı buydu. Izgara sistemi ve imleç ile ilgili yanlış bir şey yok; Bu tür oyunları seviyorum. Kingdom Battle yaptım çünkü bu tür oyunları seviyorum. Ama sadece saf bir devam filmi yapmak istemedik. Oyunu sıfırdan yeniden çalışmak istedik. Başka bir oyun satın almak için yeni bir neden ve iyi bir neden getirmek istedik. Yani özgürlük aklımdaki şeydi. Sadece savaş alanlarının içinde koşma, siperin üzerinden atlama ve diğer tarafa atlayarak atılma yeteneği [into] bazıları ters çevrilebilir ve daha sonra alınabilir ve daha sonra sınırların dışına atılabilir veya belki diğer kahramanlara karşı. Örneğin, bombayı başka bir grup kahramana çevirebilir ve fırlatabilirsiniz, yani evet, size zarar verebilecek bir düşman, ancak masayı kendi avantajınıza çevirebilir ve bu adamı çevirip onun yerine bir silah olarak kullanabilirsiniz.
“Ve bu sadece hareket aşamasının içinde. Ardından saldırı aşamasına, tekniklerine ve yolculuğunuz boyunca satın alabileceğiniz eşyalarla dolu çantalara sahipsiniz. Yani birçok unsur var, ancak tüm bunlar öğeler savaş sisteminde hızlı bir şekilde – süper hızlı – değerlendirilebilir, ancak farklı yuvalara göz atarak Kingdom Battle’da yaptığımız gibi değil. Her şeyi hızlı bir şekilde değerlendirebilir ve basit bir düğmeye basarak karakterinizi hareket ettirebilirsiniz. ve oyuncuların savaş sistemi ile sahip oldukları hız, bu başka bir seviye.Eşsiz.Ve bunu desteklemek için çeşitli düşman türleri de yarattık.Onlar her zaman hareket etmeden, saldırmadan ve teknikleri kullanmadan önce. farklı türde düşmanlar. Bu yüzden, savaşlar sırasında eğlenmek için savaş sistemi ve farklı malzemelerle farklı etkileşim türleri önermede daha iyi olduğumuza inanıyorum.”
Hem hikayenin hem de oyunun merkezinde Kıvılcımlar var – Süper Mario Galaxy’nin Lumas’ı Rabbids ile geçti. Yaratıklar, bilinmeyen ama kesinlikle kötü nedenlerle kötü adam Cursa tarafından kaçırılıyor ve onları kurtardıkça yeni yetenekler ve özelleştirme seçenekleri kazanacaksınız. Videoda hem bir elektrik patlaması hem de devasa bir etki alanı buz patlaması gördük. Ancak Soliani, onların mevcut güçlü yönlerini geliştirmenize veya açıklarını kapatmanıza izin vererek kahramanları da güçlendirdiklerini söylüyor.
“Öncelikle Kıvılcımlar, diyelim ki tüm galaksiyi tehdit eden bu kötü niyetli varlıktan kurtarmanız gereken yaratıklardır. Ama bir kez kurtarıldıklarında, savaşta kullanılabilirler, güçleri savaşta kullanılabilir. Bu Kıvılcımlar da sizinle birlikte büyüyebilir, böylece onları daha güçlü hale getirebilirsiniz.
“Ve yetenekleri ve onları herhangi bir kahramanda istediğiniz gibi tutabilmeniz, tüm farkı yaratan şeydir. Yeni bir arketip alabilir ve belirli bir Kıvılcım, bir kahramanın zaten iyi olan özelliklerine yardımcı olabilir. Örneğin, herhangi bir kahramanın hasar çıktısını bildiren Kıvılcım ile daha güçlü hale getirin.Yani, Mario gibi, zaten oldukça iyi bir hasar çıktısı olan birini alırsanız, onu daha da güçlü hale getirebilirsiniz.Ama bunun yerine başka bir türde tutabilirsiniz. Belki de Mario’nun zayıf yönlerine yardımcı olan Spark’ın. Mario Bowser kadar sert değil. Yani tüm bu kombinasyonlar birlikte her oyuncunun oyun stilini parlatacak. Yani Spark’ın modülerliği budur. her kahramanı öncekinden daha da ilginç hale getirecek.”
Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Mario canon’a şaşırtıcı bir katkıydı, en azından Nintendo, karakterlerini kötü bir şekilde koruduğu için. Mario + Rabbids: Sparks of Hope, daha fazla esneklik ve daha fazla Mario benzeri mekanik ile oyuncuları yeniden şaşırtmaya hazır görünüyor. Tuhaf geçiş deneyi, yeni şekillerde karşılığını vermeye devam ediyor. Ancak bu sefer, işbirliğinin ne kadar eğlenceli ve ilgi çekici göründüğüne şaşırmadık.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope, 20 Ekim’de Nintendo Switch’e geliyor.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.