Jeeyon Shim için oyun yapmak bir hobi değil, bir zorunluluktu. Pandemi nedeniyle açık hava eğitim işinden çıkarıldıktan sonra, kendi kendini yetiştiren tasarımcı 2020’de tam zamanlı oyun tasarımı yapmaya başladı. Deneysel bir oyun olan anlatı odaklı “hatıra” oyunlarındaki çalışmalarıyla kısa sürede sadık bir takipçi kitlesi edindi. son derece kişisel, oyuncular tarafından yaratılmış eserler içeren rol yapma oyunlarının bir dalı.

2022’de Shim bir kez daha yeni topraklara giriyor. Son oyununu kitle fonlaması yapmaya karar verdi, Kar Kraliçesibir Kendi kurduğu Squarespace web sitesi — pek çok kişinin yaratıcı projeler için bariz bir seçim olarak gördüğü Kickstarter’ı tamamen atlatmak. Kar Kraliçesi 90 dakika içinde tamamen finanse edildi. Sonunda 30.000 doların üzerine çıktı (orijinal 8.000 dolarlık hedefinin yüzde 384’ü). “Kendi izleyicimle nerede olduğumu görmek istedim” diyor. “Bir projeye, o projenin esası ve benim esasım hakkında kaç kişiyi çekebilirim?”

Shim, canlı aksiyon rol oynama yoluyla dış mekan becerileri öğreten bir şirkette program tasarımcısı / koordinatörü olarak önceki kariyeri hakkında “Son işimin doğrudan bir parçası olarak bu oyun tasarımı nişine başladım” diyor. Bu süre zarfında oyunlarla da uğraştı ve kendini küçük deneysel projelerle kurdu. Shim’in ilk kitle fonu Beni bekle, tasarımcı ile bir günlük tutma oyunu Kevin Kulp. Başlangıçta 500 dolar istediler – Shim’in bir daha asla yapmayacağını söylediği bir çaylak alçak topu (Beni bekle sonunda 22.000 dolardan fazla aldı).

Shim, sanatçı / tasarımcı ile uzun vadeli ortak bir ortaklığa başladığında Şing Yin Khor, yerini bulduğunu biliyordu. ile başlayan Hafıza için Alan Kılavuzu, çift hatıra oyunlarını hem bir tür hem de çalışmaları için faydalı bir kısayol olarak tanımladı. (“Shing ve ben bu oyun biçimini oluşturan ilk insanlar değiliz” diye açıklıyor; sadece ona bir isim verdiler.) Terimi bulmak, uzun vadede Shim’in daha deneysel sanatını tanıtmanın akıllıca bir yoluydu, ancak hala daha yeni, daha geniş kitlelere ulaşmak için biraz daha fazla iş yapmak anlamına geliyor. “Metin yazarlığı veya pazarlama adına mevcut endüstri terimlerine gerçekten güvenemem” diye açıklıyor. “Masaüstü hakkında öğrendiğim şeylerden biri de, bu endüstri terimlerinin genellikle tutarlı tanımları olmaması.”

Konu yeni bir şey hakkında seyirciyi heyecanlandırmak olduğunda, Shim’in çocuklarla çalışma geçmişi çok büyük bir varlıktır. “İnsanlar, çocuklar büyüdükçe daha fazla sözelleştirmeye dayanabileceklerini söylüyorlar ve bu doğru, ama kimse gerçekten istemiyor,” diyerek gülüyor ve yetişkinlerle hala hevesli ve sıcak bir yaklaşıma ihtiyacınız olduğuna işaret ediyor. “Bazı yönlerden, kitle fonlaması ve kitle fonlaması oluşturmak, neredeyse kolaylaştırma veya deneyim tasarımı gibidir… terimlerinizi ilerledikçe tanımlamanız gerekir.”

Kar Kraliçesi.
Resim: Jeeyon Shim

İle birlikte Kar Kraliçesi, Shim benzer bir kendini tanımlama yoluna saplandı. Başlangıçta Kickstarter’ı kullanmayı planlamıştı, ancak Aralık 2021’de, kitle fonlaması devi açıkladı operasyonlarının çoğu için blockchain teknolojisini benimseyeceğini söyledi. Bay Area’da yaşayan Shim, çevreyle ilgili endişelerini ve Web3’teki finansal dolandırıcılık ve dolandırıcılığın yaygınlığını tartışmak için teknolojideki arkadaşlarına döndü. En çevre dostu blok zinciri biçimlerinin çevreye hala mevcut altyapıdan çok daha zararlı olduğunu öğrendi ve kendisini ve destekçilerini etkileyebilecek güvenlik ihlallerinden endişe duymaya başladı. “Kickstarter… işlerin blok zinciri tarafını seçmek zorunda olmadığınızı söylese bile, operasyonel olarak işimin ne kadarını blok zincirine koyduklarını veya koymadıklarını nasıl bilebilirim? Temelde onları sadece sözlerine göre alabilirim ”diyor.

Böylece Shim, izleyicilerine bağımsız bir kazı yapmakla ilgilenen insanlara önerdiği Squarespace’e döndü. “İhtiyacınız olan her analitiği size veriyor ve temel olarak tak ve çalıştırabilirsiniz” diyor.

“Kickstarter, bir vitrin olmasa da, başarının orantılı olarak zaten oluşturduğunuz izleyici kitlesine bağlı olduğu giderek artan bir platform haline geliyor” diyor. “Bağımsız bir web sitesi bu proje için anlamlıydı çünkü bilgi arayan bir projeydi. Sezgilerimi demirlemek ve nasıl yolda olduğunu görmek ve bir platformdan tamamen vazgeçmenin nasıl bir şey olacağına dair bir fikir edinmek istedim.”

Bağımsız bir kampanya sayfası da ona düşünce sürecine dalması için yer verdi. ”Mevcut kitle fonlaması platform sayfalarında, bu tür şeylerden uzun uzadıya bahsetmek zor, çünkü bu pazarlar gerçekten aşırı doymuş, metninizi olabildiğince kısa tutmak istiyorsunuz. Bağımsız bir sayfada, istersen tuhaf şeyler yapabilirsin ve sorun değil.”

Genel olarak konuşursak, Shim’in yaptığı yeni değil, ancak “Kickstart”ın “crowdfund” ile eşanlamlı olduğu bir çağda alışılmadık bir durum. Shim, çizgi roman efsanesinin ve kitle fonlaması öncüsünün etkisine başvuruyor başak trotmankoşan kim Demir Sirk Çizgi Romanları. Shim, “Herhangi bir merkezi sosyal medya platformu yokken, internetin eski karanlık çağında, insanların bloglarındaki web halkaları aracılığıyla bağımsız kitle fonlaması yaptı” diyor. “İnsanların Geocities’lerinde veya Angelfire bloglarında, yalnızca beğendikleri veya beğendikleri diğer içerik oluşturuculara bağlantılar olan sayfalar olurdu.” Bu, desteklemek istediğiniz sanatçılar ve içerik oluşturuculardan oluşan kendi veri altyapınızı oluşturmak için kullanılabilecek küratörlü RSS beslemeleri ve Google Reader’a dönüştü.

Bugün Trotman’ın başarılı bir yayıncılık işi var ve “uzun kuyruklu” gelir getiren fiziksel ürünler üretmeye devam ediyor (Shim, özellikle Demir Sirk’in pratik doğasına giriyor. tel-bobinli Zavallılık yemek kitabı, açtığınızda düz durur). Shim, ürünlere aynı düşünceli yaklaşımla kendisi için uzun kuyruk gelirini keşfetmeyi umuyor. Kar Kraliçesibaşlangıçta çakışması planlanan Kickstarter’ın Zine Quest’i etkinlik, oyuncunun çizebileceği veya sayfalarını kesebileceği bir zine sahip olacaktır. Gelecekte, kitaplarını çizgi roman mağazalarında ve hatta sanat mağazalarında bulundurmak için gözünü oyun dışı dağıtım zincirlerine yöneltti.

Shim’in sadık değişmezleri, içgüdüleri, zor kazanılan izleyicileri ve Patreon’udur. Patreon geliri kirayı kapsıyor, ancak yine de önemli sağlık bakım maliyetlerini, evcil hayvan bakımını ve yaşam giderlerini yönetmesi gerekiyor. Aksine Kar Kraliçesi‘ın başarısı, şu anda bir sonraki oyunu da dahil olmak üzere tüm projelerinden tamamen bağımsız gidemeyeceğini biliyor. En Uzun Dinlenme. Ayrıca onun için bir fikir fırtınası var. Karlar Kraliçesi kişisel bir siteye dönüştürdüğü sayfa. Sonunda, Twine tabanlı oyunları web sitesine entegre etmek veya Squarespace’in özel sayfa özelliği aracılığıyla Patreon abonelerine özel ürünler sunmak istiyor.

“Bir kez alıştıktan sonra… Kitle fonlamasının kendisine bunun gibi daha etkileşimli deneyimleri dahil etmeye başlamak istiyorum… sanki bu şeyi satın alıp almamaya karar verdiğinizde biraz hayal kuruyormuşsunuz gibi” diyor. “Sadece eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Herhangi bir ticari avantajı yoktur. Bu sadece yapmak istediğim bir şey.”



genel-2