Arm, yeni nesil amiral gemisi akıllı telefonlarda nihai oyun deneyimlerini hedefleyen yeni bir GPU ailesini duyurdu. Yeni ‘Mali-ötesi’ türünün ilki, Ölümsüz-G715, ve kapağında oldukça büyük ve gerçekçi bir şekilde aydınlatılmış bir tüy ile birlikte gelir. “Mobil cihazlarda donanım tabanlı ışın izleme desteği sunan ilk Arm GPU’dur.” Immoralis, Mali grafiklerinin yerini almayacak ve bu, Arm’ın bugün birçok gelişmiş grafik kalitesi ve performans özelliğine sahip iki yeni Mali GPU’yu duyurmasıyla kanıtlanıyor.
Yüzlerce watt tüketen GPU’lu etli masaüstü bilgisayarların bile kare hızları ve yanıt verme adına DLSS ve FSR gibi tamamlayıcı teknolojilere ihtiyaç duyduğu bir zamanda, Arm’ın mobil cihazlarda donanım hızlandırmalı ışın izlemeyi başlattığını görmek ilginç. Yine de, Arm GPU’lar için kare hızlarını artırmaya yardımcı olabilecek bazı teknolojiler var. Immoralis ve yeni Mali GPU’lar, örneğin Unity oyunlarında Değişken Hız Gölgelendirmesi (VRS) ve Uyarlanabilir Performansı destekler. Ek olarak, Arm’ın yeni GPU’larının, önceki nesle kıyasla %15 daha iyi rasterleştirme performansı ve gelişmiş verimlilik sunduğu söyleniyor.
Arm, Immoralis-G715’i paketleyen cihaz kullanıcılarının bekleyebileceği ışın izleme özellikleri ve performansı hakkında fazla bir şey söylemedi. Herhangi bir kıyaslama görmedik ve demolar kare hızı sayaçlarını içermiyordu. Bununla birlikte, yeni Immoralis GPU, 2023’ün başlarına kadar amiral gemisi akıllı telefonlarda kullanıma sunulmaya başlamayacak, bu nedenle gerçeğe ulaşmamıza (teknolojide) uzun bir zaman var.
Birkaç demo videosu, yeni GPU’da ışın izleme özelliklerini iş başında gösteriyor ve aşağıdakiler için ışın izleme öncesi ve sonrası karşılaştırmalarını gösteriyor. iki sahneler. Elbette, ışın izlemeli sahneler aydınlatma ve gölgeler açısından çok daha zengindir, ancak ‘orijinal’ sahneler, Nvidia’nın RTX’i bir şey haline gelmeden önce oyun tasarımcılarının oyunlarda aydınlatma ve gölge efektlerine yaklaşmak için kullandıkları birçok teknikle kolayca geliştirilebilirdi.
Demo hakkında ne düşünürseniz düşünün ve mobil ışın izleme performansı iddialarına karşı dikkatli olmak doğal olsa da Arm, “Ortaklarımız hazır, donanım hazır ve geliştirici ekosistemi (almak üzere) hazır. ” Bu güven, ama göreceğiz.
İlginç bir şekilde Arm, Immortalis GPU’daki ışın izleme donanımının, gölgelendirici çekirdek alanının yalnızca %4’ünü kullandığını ve donanım hızlandırma yoluyla %300’den fazla performans artışı sağladığını söylüyor. Arm ayrıca bir blok diyagramla birlikte Immoralis-G715’in arkasındaki teknoloji için bazı önemli noktalar sağladı.
En yeni Mali GPU’larla karşılaştırıldığında, oldukça fazla ortak nokta var. Her iki GPU ailesi de dördüncü Nesil Valhalla mimarisini kullanır, VRS, Uyarlanabilir Performans ve yeni bir Yürütme Motoru sunar, ancak Immortalis GPU’da özel RT çekirdekleri artı daha fazla geleneksel GPU çekirdekleri mevcuttur. Arm, karşılaştırmayı aşağıdaki basit bir şemada özetler.
Mali, mobil endüstri için son derece önemli bir GPU’dur ve Arm ortakları bugüne kadar şaşırtıcı bir şekilde sekiz milyar Mali GPU’yu sevk etmiştir. Immoralis-G715, yeni yıla muhtemelen CES ve MWC etkinliklerinde sergilenen yeni akıllı cihaz sürümleriyle gelecek. Arm ayrıca CPU tasarımı ve iyileştirme üzerindeki baskıyı sürdürüyor ve bazılarının duyurusunu yaptı. ikinci nesil Armv9 CPU’lar bugün, yukarıdaki GPU’ların yanında.