The Legend of Zelda: The Wind Waker, geliştirme ekibinde tek rolü Tingle ve çeşitli peri arkadaşlarıyla ilgili her şey üzerinde çalışmak olan bir “Tingle uzmanı”na sahipti.

Bu bilgi – ve daha birçokları – yeni bir Oyun Oynadığını Biliyor muydunuz? Yeni çevrilmiş röportajları ve dergileri kullanarak Wind Waker’ın yaratımının derinliklerine video dalışı. Videoya göre, Tingle uzmanının “onuru”, bir röportajda aylardır sadece Tingle’ı düşündüğünü söyleyen geliştirici Toshiaki Suzuki’ye gitti. İş arkadaşlarından biri, “Alacakaranlıktan şafağa kadar (Suzuki) Tingle’dan başka hiçbir şey düşünmedi. Bu onu çıldırttı” dedi.

DidYouKnowGaming?’in videosundan önemli bir açıklama, oyun direktörü Eiji Aonuma’nın Miyamoto’nun oyunun cel-gölgeli görsellerinin hayranı olmayacağını düşünmesiydi, bu yüzden Miyamoto’yu daha sonra geliştirme aşamasında olana kadar çok uzaktayken Miyamoto’yu göstermek için bekledi. değiştirmek için. Miyamoto, Wind Waker’ın grafiklerini ilk gördüğünde, oyunun satışları üzerinde olumsuz bir etkisi olacağını düşündüğü “kelimenin tam anlamıyla sindi”. Sonunda bu fikre varmasına rağmen, Aonuma Miyamoto’nun daha sonra yönetmene rotasını değiştirmek ve gerçekçi görünümlü bir Zelda yapmak için “çok geç olmadığını” söylediğini hatırladı.

Miyamoto oyunun sanat tarzını değiştirmese de, Legend of Zelda: Ocarina of Time veya Legend of Zelda: Majora’s Mask ile karşılaştırıldığında Wind Waker’ın zorluk seviyesini düşürmede payı vardı. Serinin klasik Nintendo 64 girişlerindeki bazı patronlar, bazı oyuncular için çok zor olduğunu kanıtladı, bu nedenle Miyamoto, Wind Waker’ın daha kolay olması konusunda ısrar etti, oyunun patronları özellikle daha az zor hale geldi.

Wind Waker’ın gelişimindeki bir diğer büyük değişiklik, rüzgarı kontrol etmek için Wind Waker batonunu kullanmak yerine, Link’in başlangıçta daha az bilinen bir Theremin olarak bilinen bir elektronik alet kullanmasıydı. As DidYouKnowGaming? Geliştirme ekibinin üyelerinin yakın zamanda enstrümanın yaratıcısı hakkında bir film izlediklerini ve bunun mükemmel bir uyum olacağını düşündüklerini açıklıyor. Theremin, oyunun gelişiminin yaklaşık yarısına kadar devam etti.

Tam videoda, ilk planın tüm Hyrule’un oyunun okyanusunun altında keşfedilebilmesini sağlamak ve projedeki kapsamlı sıkıntı geliştiricilerinin karşı karşıya kalması da dahil olmak üzere tonlarca başka büyüleyici ayrıntı var, bu yüzden tam videoyu kontrol ettiğinizden emin olun. daha fazlası için bütünüyle.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1