Bandai Pippin Atmark

Bandai Pippin Atmark
Fotoğraf: Evan Amos/Creative Commons

Pippin’in kısa ama büyüleyici bir geçmişi vardı, Apple’ın multimedya pazarına girmesi için bir yol olarak başladı ve Bandai tarafından yaratılan başarısız bir oyun konsolu olarak sona erdi.

Steve Jobs’un devrilmesinden birkaç yıl sonra ve Apple tarihinin özellikle zorlu bir döneminde 90’ların başına dönelim. Daha fazla haneye yayılmak isteyen Apple, Macintosh işletim sistemine dayalı bir açık donanım platformu oluşturdu. Öyleydi o zaman tarif klasik Mac OS çalıştıran ve bir PowerPC işlemcisi tarafından desteklenen “kırpılmış bir Macintosh” olarak. Bu bir perakende ürün değil, Apple’ın farklı şirketlere lisans vermeyi amaçladığı ve değişikliklerle kendilerinin yapabileceği bir platformdu. Eğitim için, ev bilgisayarı olarak veya multimedya merkezi olarak kullanılabilir.

Önde gelen oyuncak üreticisi ve oyun geliştiricisi Bandai, Apple’ın “Pippin Power Player” prototipini Japonya’da Pippin Atmark oyun konsoluna ve ABD’de Pippin @World’e dönüştürerek başarıya ulaştı. 6MB RAM’li bir PowerPC 603 32-bit işlemci üzerinde çalışan Pippin Atmark/@World en güçlü sistem değildi, ancak NTSC/PAL anahtarı, bumerang şeklinde bir kontrolör, oyunlar gibi bazı yenilikçi özelliklere sahipti. bir Mac masaüstünde çalıştırılabilir ve tam boyutlu bir klavyeyi destekler.

Konsol başarısız oldu ve Norweigan şirketi Katz ile yapılan küçük bir lisans anlaşması dışında Apple başka talip bulamadı. Pippin’in başarısız olmasının üç ana nedeni vardı: 600 dolardan piyasaya çıktı (bugün 1.000 dolardan fazla!), Oynanacak çok az zorlayıcı oyun vardı (özellikle ABD’de) ve Sony, Sega ve Nintendo zaten piyasada bir hakimiyete sahipti. .



genel-7