AMD FSR 2.0 teknolojisini uygulamak daha da kolay olacak. Unreal Engine 4 ve 5 oyun motorlarında eklenti olarak kullanılabilir hale geldi, bu da projelerini bu motorlar üzerinde oluşturan geliştiricilerin oyunlarına FSR 2.0 eklemesi çok kolay olacağı anlamına geliyor.
Daha önce DLSS 2.0 bu motorlarda da aynı şekilde karşımıza çıkıyordu. Sonuç olarak, her iki rakip teknoloji de geliştiricilerin kullanımına sunuldu ve oyunun her ikisini de aynı anda destekleyebileceğini zaten biliyoruz.
Şu anda dört oyunda FSR 2.0 uygulandı ve yakın gelecekte 16 proje daha destek alacak. Aynı zamanda, FSR 1.0 çok hızlı yayıldı, bu nedenle geliştiricilerin FSR 2.0 ile de sorun yaşamaması gerekiyor.
Ayrıca AMD’nin teknolojinin kaynak kodunu zaten açtığını da hatırlıyoruz.