Birkaç çekirdek Overwatch 2 geliştiricisi katıldı uzun bir Reddit AMA oturumunda Bu haftanın başlarında, yaklaşan oyun hakkında bazı yeni bilgiler ortaya çıktı.

Örneğin Oyun Direktörü Aaron Keller, ekibin Overwatch 2’ye eklenecek loncalar ve oyun içi turnuvalar gibi sosyal sistemlere baktığını söyledi.

Overwatch 2, İlk Oyundaki Para Birimlerini İçe Aktarmanıza İzin Verecek, Ancak Kullanımları Sınırlı

Overwatch 2’ye daha fazla sosyal sistem eklemek istiyoruz ve bir lonca sistemi bizim için listenin en üstüne yakın. Bunun gibi bir özellik harika bir fırsat ve bizi gerçekten heyecanlandıran bir şey ama bu, yalnızca ekibimizin büyük bölümleri için değil, Blizzard’daki diğer birkaç departman için de büyük bir artış. Bu özellik için önemli çalışmalar yaptık, ancak özellikleri veya ne zaman ortaya çıkabileceği hakkında konuşmak için henüz çok erken.

Diğer öneri, oyun içi turnuvalar, takımın daha fazla kazmaya başladığı bir şey.

Keller ayrıca şu anda Overwatch 2’deki Blizzard ekibinin, ilk oyunu gönderen ekibin üç katından daha büyük olduğunu açıkladı. Buna rağmen, PvE bileşeni ve diğer pek çok şey üzerinde çalıştıkları göz önüne alındığında, yeni kahramanları hızlı bir şekilde pompalayamazlar.

Overwatch kahramanları inanılmaz derecede heyecan verici. Yarattığımız her birine kalplerimiz ve ruhlarımız için. Topluluğun daha fazlasını istediğini görmek takım için harika bir duygu (biz de daha fazlasını istiyoruz!) ve bence neden daha fazlasının yayınlanmadığı sorusu makul. Bağlam için, Overwatch 2’nin geliştirilmesi başlangıçta oyunun PvE ve PvP tarafları arasında bölündü ve planlanma şekli, oyunun çoğu bölümünün oyun gönderilmeye hazır olduğunda tamamlanmasıydı. Açık olmak gerekirse, gelecek sezonlar için sakladığımız tamamlanmış kahramanların ve diğer içeriklerin gizli kasası yok. Oyunun PvE tarafında yinelemeye devam ettikçe, bu, PvP içeriği ve özellikleri için programın uzadığı anlamına geliyordu. Düşman birimleri veya kahraman yetenekleri gibi PvE özelliklerinin çoğu, takımdaki kahramanların kullandığı kaynakları kullanır. Bizim için daha fazla kahraman yaratmak için oyunun çıkışını beklemektense içeriği mümkün olan en kısa sürede göndermeye başlamak daha önemli. Bu aynı zamanda F2P’ye gitmek ve içeriği mevsimlik olarak yayınlamak için çok heyecanlı olmamızın nedenidir – yani içeriği bir kutuya koymak yerine bittiğinde yayınlamak.

Yeni uzun vadeli planımızla başarılı olmak için ekibi büyüttük ve yeniden yapılandırdık. Lansmanda olduğumuzdan üç kat daha fazlayız. Oyun için yeni kahramanlar, haritalar ve oyun modlarının ötesinde büyük planlarımız var ve bunları sezonlarımız için içerik oluştururken gerçekleştirmek çok fazla kaynak ve çok fazla planlama gerektiriyor. Örneğin, geliştirme aşamasında olan birkaç kahramanımız var. 2. sezon kahramanı neredeyse bitti ve 2’si destek olan sonraki 3 kahraman için çeşitli oyun testi aşamalarındayız!

Overwatch 2, 4 Ekim’de PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X ve çapraz oyun ve çapraz ilerleme işlevlerine sahip Nintendo Switch için ücretsiz bir erken erişim oyunu olarak piyasaya çıkıyor. Blizzard kısa süre önce Overwatch 2’nin de ganimet kutularını terk ettiğini ve para birimlerinin transfer edileceğini (bazı sınırlamalarla) açıkladı.



genel-17