İlkokuldan beri PC’de oyun oynuyor olmama rağmen, Oregon Trail ve diğer erken eğitici eğlence oyunlarından bu yana Apple cihazlarına geri dönmek için herhangi bir nedenim olmadığından bu yana onlarca yıl geçti.
Apple’ın son yirmi yılda popüler mobil oyunların ve burada ve oradaki yalnız indie unvanının ötesinde cihazlarında oyun oynamayı desteklemek için fazla bir şey yapmamış olması da tam olarak iyi korunan bir sır değil.
Doğal olarak, en iyi PC oyunlarını oynayamayacağım veya Mac geliştirmeyi destekleyecek bütçeleri olmayan, çoğunlukla niş oyunlardan oluşan kapsamlı Steam kitaplığımı kullanamayacak olduğumda, markadan dizüstü bilgisayar veya kişisel bilgisayar satın almak istemiyordum. çok küçük bir seyirci.
Ve böylece, kitle çok küçük olduğu için Apple’ın oyun oynamayı desteklemediği, geliştiricilerin destek ve araç eksikliği nedeniyle Mac’lere oyun koymadığı ve oyuncuların, sürüklenerek oynayacak yeterli oyun olmadığı için Mac’leri satın almadığı olumsuz geri bildirim döngüsü devam ediyor. .
Bu, elbette, en iyi MacBook ve Mac’lerden o kadar uzaklaştığım anlamına geliyordu ki, macOS’taki herhangi bir oyunun kötü bir şekilde optimize edilmiş olması gerektiği ve kontrollerin de büyük olasılıkla korkunç olduğu varsayımında bulundum.
Ancak son zamanlarda, özellikle test ünitemizde Apple M1 Max çipi ile donatıldığında, piyasadaki en iyi dizüstü bilgisayarlardan biri olarak kabul edilen Apple MacBook Pro 14 inç (2021)’i karşılaştırmak için test ediyoruz. En yeni Apple MacBook Pro 13 inç (M2) ile en iyi Mac oyunlarını deneme şansım oldu.
En hafif tabirle hoş bir şekilde şaşırdım.
Apple bir şansı hak ediyor
Bu yüzden, Hades, Crusader Kings 3, orijinal Dying Light ve kişisel favori bağımsız oyunum World of Horror dahil olmak üzere çok çeşitli grafik ve oyun farklılıklarını kapsayan Mac destekli en iyi PC oyunlarından bazılarını denedim. Hemen hemen hepsi, grafik olarak daha yoğun başlıklarda yalnızca ara sıra kare hızı hıçkırıkları veya yavaşlama ile sorunsuz çalıştı.
Şimdiye kadarki en iyi özellik muhteşem görüntü kalitesiydi. Renk paletleri ve dokular, MacBook’un birinci sınıf Liquid Retina XDR ekranında şimdiye kadar kullandığım tüm Windows dizüstü bilgisayarlarından daha fazla parladı.
Bazı küçük aksiliklere rağmen, sonuçlar hala etkileyiciydi çünkü bu, ilk etapta özel oyun için üretilmemiş bir dizüstü bilgisayardı. Apple’ı bir tür bilgisayar oyunu olarak gördükten sonra, o kadar uzun zamandır ki, nasıl olduğunu anladım. normal deneyim oldu.
Daha fazla destekle, deneyim daha da iyi olabilir ve Apple silikonunun gücü nedeniyle artık çok az mazeret var. Şirketin hala PC oyun merkezli donanıma daha fazla yatırım yapması ve geliştiricilere en son oyunlarını Apple masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarına getirmeleri için ihtiyaç duydukları desteği ve araç setini vermesi gerekiyor.
İyi haber şu ki, teknoloji devinin cephaneliğinde durumu tersine çevirebilecek yepyeni bir silah var.
macOS 13 Ventura, Mac oyunları için yeni bir geleceğin kapılarını aralayabilir mi?
Apple WWDC 2022 sırasında Apple, amiral gemisi işletim sistemlerinde yeni bir güncelleme duyurdu. macOS 13 Ventura, ve yeni ve güçlü bir oyun silahı ortaya çıkardı: MetalFX Yükseltme. Esasen Apple’ın Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örneklemeye (DLSS) ve AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğüne (FSR) yanıtıdır ve Apple’ın Metal işleme API’sine oyunun kurallarını değiştiren bir katkı olma potansiyeline sahiptir.
Bu araçlar, bir kareyi daha düşük bir çözünürlükte görüntülenecek şekilde oluşturur, ardından bu kareyi daha yüksek bir çözünürlüğe yükseltmek için algoritmalar ve özel donanımlar kullanır. Bu, grafik açısından yoğun oyunlar çalıştırırken GPU üzerindeki yükü azaltır ve iyi uygulandığında, grafik doğruluğu üzerinde çok az etkiyle performansı önemli ölçüde artırır.
Ve Apple’ın büyük oyun rekabetiyle rekabet edebilmek için böylesine güçlü bir özelliği sunmuş olması, Apple’ın nihayet oyun konusunda ne kadar ciddi olduğunu gösteriyor. Işın izlemeden bile daha fazlası olan algoritmik yükseltme, on yıldan fazla bir süredir sahneye çıkan en heyecan verici oyun teknolojisidir.
Daha önce, M1 Max’in gücüne rağmen, bu oyunların EVE Online’daki gibi Apple silikonu için optimize edilmemiş olmasından kaynaklanabilecek daha zorlu oyunlarda bazı grafiksel aksaklıklar olduğundan bahsetmiştim. Ancak MetalFX Yükseltmesi kare hızını artırdığında, bu sorunların çoğu ortadan kalkacaktır, çünkü daha düşük çözünürlükte işleme çok daha az zahmetlidir. MetalFX Upscaling’in nasıl performans gösterdiğini hala görmemiz gerekecek, ancak DLSS veya FSR ile karşılaştırılabilirse, en iyi oyun dizüstü bilgisayarlarından bazılarına rakip olabilecek gerçekten inanılmaz bir performans görebiliriz – hatta beklediğimizden daha erken.
Bazı AAA geliştiricileri şimdiden Mac’i benimsiyor. Daha fazla takip edecek mi?
Beni heyecanlandıran bir diğer Apple girişimi, Hello Games’in No Man’s Sky ve Capcom’un Resident Evil Village ortaklığıdır. Bu, Apple’a oyun kitaplığını (Mac’in en büyük zayıflıklarından biri) güçlendirmek için çok popüler iki AAA başlığı sağlar ve bunları MetalFX Yükseltme’nin gücünü sergilemek için yüksek profilli demolar olarak kullanır.
Ve bu, Mac oyunlarını destekleyen bir yüksek geliştiricinin ortaya çıktığını ilk kez görmüyoruz. EVE Online geliştiricileri, özellikle M1’in piyasaya sürülmesinden bu yana Apple’ın cihazlarında ne kadar potansiyel gördükleri hakkında konuştular.
Hafif ve ince bir MacBook Pro’da veya hatta bir MacBook Air’de grafiksel olarak zorlu AAA oyunları oynayabileceğinizi hayal edin? Şimdiye kadar bu hiç düşünmediğim bir şeydi, ancak bu sadece çok gerçek bir olasılık değil, zaten oluyor ve bu yeni dönüşün – ve teknolojinin – Apple için işe yarayıp yaramadığını görmek için heyecanlıyım.
Olursa, bana yepyeni bir Mac oyununa dönüştür.