Çoğu sandbox oyunu gibi, 2007’nin Assassin’s Creed’i de haritada daha hızlı gezinmenize yardımcı olabilecek bir ata erişmenizi sağladı. Yine de bilmediğiniz şey, Altair’in atının aslında Ubisoft’un mühendislerinin, geliştiricinin araçlarının yalnızca iki ayaklı karakterleri desteklemesi nedeniyle uzatıp bir ata dönüştürdüğü bir insan iskeleti olduğudur.
Eski Ubisoft geliştiricisi Charles Randall, “AC1’deki at sadece buruşmuş bir insan iskeletiydi çünkü alet zincirimiz sadece biped ile 3ds max’te çalışıyordu.” tweetlendi. “O adamı bir at gibi göstermeyi başaran harika animatörlere ve hilecilere selam olsun!”
Randall ayrıca Assassin’s Creed’in geliştirilmesinden kabus olmayan birkaç yakıt hikayesi daha paylaştı. Sadece bir kolu olan Malik karakteri için, Ubisoft’un özel bir iskelet için bütçesi yoktu, bu yüzden çözüm, fazladan uzvunu ters yüz edip karnına doğru itmek oldu. Randall, “Kamerayı ona takabilirseniz, pazı içinde küçük, buruşuk bir kol göreceğinizi varsayıyorum” dedi.
Gamedev hack: Assassin’s Creed’de Malik için özel bir iskelet veya ağ için bütçemiz yoktu, bu yüzden onun “eksik kolu” tam tersiydi. Sanırım kamerayı onun içine sokabilirsen, pazısının içinde küçük, buruşmuş bir kol göreceksin. pic.twitter.com/DJW7RsOOXM
– Charles Randall (@charlesrandall) 23 Haziran 2022
Assassin’s Creed’de sınırların dışına çıktığınız için kendinizi beklenmedik bir şekilde ölürken bulduysanız, bunun için Randall’ı da suçlayabilirsiniz, çünkü o zamanki çözümü oyuncu bir sınır duvarına çok yaklaşırsa öldürmekti. Randall, “O noktaya kadar her zaman ‘Her şey başarısız olursa, oyuncuyu öldürün’ dedim” dedi. “Sonunda uygulamaya koyabildiğim için çok mutlu oldum.”
AC1’de karakterinizi seviye sınırlarını aşmanın, gitmemeniz gereken yerlere erişmenize izin vermenin her zaman yeni bir yolu vardı.
Teorik nihai düzeltmemi uygulayarak düzeltmem gerekiyor: Oyuncuyu öldür.
Peki bir sınır duvarının yanında sebepsiz yere öldüyseniz? Hepsi ben.– Charles Randall (@charlesrandall) 23 Haziran 2022
Oyun geliştiricisi Twitter şu anda, bir tweet’ten sonra oyunların nasıl yapıldığına dair sırları paylaşan insanlardan gelen diğer hikayelerle dolu. Titan Quest’te oyun içi zamanlayıcılar olarak kullanılan görünmez sincaplar viral oldu. Assassin’s Creed muhtemelen mevcut oyunlarda sakatlanmış dijital iskeletler kullanmasa da, Eylül ayında franchise için sırada ne olduğunu görmeyi bekleyebilirsiniz.
Ubisoft, serinin 15. yıl dönümünü de kutlayan bir etkinlikte “Assassin’s Creed’in geleceğini” ortaya çıkaracak. Gösterilebileceklere gelince, iddialı Assassin’s Creed Infinity (kod adı) projesi veya Valhalla karakteri Basim’e odaklanan daha küçük ölçekli Assassin’s Creed başlığı olabilir.
GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.