tarafından yeni bir Tweet’te GPUAçık ekip ve Xbox’ın Jason Ronald, AMD’nin Fidelity FX Süper Çözünürlük 2’si PC münhasırlığını bırakıyor ve yakında Xbox konsollarına doğru yol alıyor. Xbox geliştirme ekipleri, ölçekleyiciyi zaten aldı ve oyunlarda gelecekteki dağıtım için şu anda aktif olarak test ediyor. FSR 2.0 desteği alan Xbox konsolları, Xbox Series X ve S’nin yanı sıra önceki nesil Xbox One konsolunu içerir.
Steam Deck’in yanı sıra Xbox ile FSR 2.0 entegrasyonu, AMD’nin yeni geçici yükseltmesinin PC ekosistemi dışında ilk kez kullanılacağını gösteriyor. FSR’nin Xbox oyunlarında ne kadar öne çıkacağını zaman gösterecek, ancak teknolojinin 2.0 sürümünün Microsoft’un oyun konsolunda büyük bir hit olması için büyük bir potansiyel var.
Çözünürlük yükselticiler, Xbox gibi konsollarda inanılmaz derecede yaygındır. Bu konsollardan bazılarının sahip olduğu inanılmaz uzun ömür nedeniyle, konsolun GPU’sunun birkaç yıl içinde eskimemesini sağlamak için yükseltme neredeyse bir zorunluluktur. Hemen hemen tüm Xbox (ve PlayStation) oyunlarının, mevcut nesil konsollarda 30, 60 ve hatta 120 fps’lik bir hedef kare hızına ulaşmak için rakip bir geçici çözüm (FSR değil) veya dama tahtası olsun, bir çeşit yükseltme şekli vardır. daha yüksek çözünürlüklerde.
FSR 2.0’ın konsollarda ne kadar daha iyi görüneceğini söyleyemeyiz, ancak muhtemelen zamansal algoritması, en azından en son Xbox oyunlarında bulunan geçici çözümler için rekabet etmekle eşit olacak ve neredeyse kesinlikle daha basit yükseltme algoritmasıyla dama tahtasından daha iyi olacak. .
Ancak en büyük engel, birçok oyun için oldukça olası olabilecek FSR 2.0’ın geliştirici entegrasyonunda olacaktır. FSR 2.0 daha gelişmiş geçici çözüm, derinlik arabellekleri, hareket vektörleri ve renk arabellekleri dahil olmak üzere oyun motorunda halihazırda bulunmayabilecek ek veriler gerektirir. Bu ek verilerin uygulanması FSR 2.0’ın kendisinden çok daha uzun sürebilir, bu da FSR 2.0 uygulamasının geliştirme süresini uzatacaktır.
Bunun tek istisnası, halihazırda geçici bir yükseltme çözümü içeren oyunlar olacak, yani bu ek veri noktaları oyun motorunda zaten mevcut olacak. Geliştiricilerin tek yapması gereken FSR 2.0 kaynak kodunu motora eklemek.
Tweetlerden gelen belki de en şaşırtıcı duyuru, Xbox One ve X ve S Serisine kıyasla çok daha eski donanımıyla FSR 2.0 entegrasyonu. PC tarafında, FSR 2.0 zaten bir RX ile 4K’da oldukça sıkı bir minimum GPU gereksinimine sahip. 5700 ve RTX 2070 ve 1440P için bir GTX 1080 ve RX 6500 XT, Xbox One’ın GPU’sunun bu kadar hesaplama ağırlıklı bir yükselticiyi kaldırabileceğini merak etmemize neden oluyor.
Performansın FSR 2.0 ile nasıl şekillendiğini görmek ilginç olacak, ancak Microsoft’un Xbox One için yeşil ışık desteği varsa, bu eski konsolun FSR 2.0’ın ağır bilgi işlem gereksinimlerini sorunsuz bir şekilde kaldırabileceğine inanmalıdır. AMD’nin RX 6000 serisi masaüstü GPU’ları ile aynı RDNA2 mimarisine sahip GPU’lar ile X ve S Serisi’nin FSR 2.0’dan büyük ölçüde faydalanmasını bekliyoruz.