Final Fantasy VII Remake hem aksiyona dayalı hem de sıra tabanlı dövüş seçenekleri sunarken, Final Fantasy XVI sadece aksiyon kısmına sadık kalacak ve serinin marka sıra tabanlı dövüşünü masadan kaldıracak.

Gamesradar’a konuşanFinal Fantasy XVI yapımcısı Naoki Yoshida, oyunlardaki giderek daha gerçekçi olan grafiklerin bazı hayranların eski tarz sıra tabanlı dövüş sistemini kabul etmesini zorlaştırdığını açıkladı.

Final Fantasy XVI Yapımcısı, Orijinal Final Fantasy XIV, XV’nin Serinin İtibarını Etkilediğini Hissetti

Sıra tabanlı savaş sistemine geri dönmek isteyen çok sayıda hayran olduğunu anlıyorum ama – ve bunu söylemek bana acı veriyor – bunu yapmayacağımız için gerçekten üzgünüm. serinin bu yinelemesi. Sıra tabanlı, komuta dayalı rol yapma oyunlarıyla büyümüş biri olarak, çekiciliklerini ve onlarda neyin harika olduğunu anlıyorum.

Ancak son zamanlarda bulduğumuz bir şey, grafikler daha iyi ve daha iyi hale geldikçe ve karakterler daha gerçekçi ve daha foto-gerçek hale geldikçe, bu gerçekçiliğin çok gerçek dışı sıra tabanlı komutlar duygusuyla birleşiminin gerçekten uymadığıdır. bir arada. Ortaya çıkan bu tür garip bir boşluk var. Bazı insanlar onunla iyi. Bu gerçek dışı tipte bir sistemde bu gerçekçi karakterlere sahip olmaları sorun değil. Ama öte yandan, bunu aşamayan insanlar var. Demek istediğim, eğer elinde silah tutan bir karakteriniz varsa, neden sadece silah sesi için düğmeye basmıyorsunuz – neden orada bir komuta ihtiyacınız var? Ve böylece doğru ya da yanlış değil, ama her farklı oyuncu için bir tercih sorunu haline geliyor.

Şirketteki üst düzey yöneticiler tarafından Final Fantasy XVI’yı yaratmaları istendiğinde, siparişlerinden biri teknolojinin kullanımını tamamen en üst düzeye çıkarmaktı. Ve bu kararı verirken, tam eyleme geçme yönünün bunu yapmanın yolu olduğunu düşündük. Ve ‘tamam, sıra tabanlı mı gideceğiz yoksa harekete mi geçeceğiz?’ kararı verirken. Eyleme geçme kararı aldım.

Kesinlikle haklı bir nokta. Bu, Yoshida’nın Final Fantasy oyunlarında sıra tabanlı savaşın sonu olduğuna inandığı anlamına gelmiyor. Bir sonraki oyunun piksel grafiklere ve sıra tabanlı dövüşe de sahip olabileceğini düşünüyor, çünkü IP’nin tanımlayıcı özelliği, her şeyden önce, çeşitli taksitler arasında tamamen değişebilme yeteneğidir.

Final Fantasy XVI, PlayStation 5 için 2023 Yazının bir noktasında çıkıyor. Yoshida-san’ın dün onayladığı gibi, tamamen açık bir dünya oyunu olmayacak.



genel-17