Final Fantasy 16, PS5’in en büyük ayrıcalıklarından biri olacak şekilde şekilleniyor, ancak yapımcı Naoki Yoshida’ya göre PS4’te de olabilirdi.
Yoshida kısa süre önce Japon yayını tarafından Final Fantasy 16 hakkında röportaj yaptı Famitsu (yeni sekmede açılır), bu ayın başlarında Sony’nin State of Play sırasında FF16’nın en son fragmanının yayınlanmasının ardından. Fragmanın beklenenden daha iyi bir yanıt aldığını öne süren Famitsu, Yoshida’nın FF16’nın 2020’deki tanıtım fragmanına verilen yanıt hakkında nasıl hissettiğini sordu. Burada, Yoshida, ekibin farklı bir yaklaşım benimsediğini doğruladı, çünkü esas olarak bir PS4 sürümü düşünülüyordu.
Google Çeviri aracılığıyla çevrildi, doğruladı: “O zamanlar, PlayStation 4’te yayınlamak amacıyla geliştiriyordum, bu yüzden kaliteyi artıramayacağımdan endişelendim. Orada bir kez önceden oluşturmuş olabilirdim, ancak geliştirme adam-saat kaybı olurdu ve bunu yapmak istemedim. Bunun nedeni, bir oyun deneyimi olarak zevk alabileceğimi çıkararak bir fragman yapmak istedim.”
FF16’nın PS4 sürümünün çıkarıldığını duymak özellikle şaşırtıcı değil. Square Enix’in, yakın zamanda duyurulan Crisis Core remaster’ı da dahil olmak üzere, planlanan birkaç nesiller arası sürümü var, ancak Japon yayıncı yavaş yavaş yeni nesle doğru ilerliyor. Şu anda olduğu gibi, Forspoken ve Final Fantasy 7 Rebirth dahil olmak üzere yolda bazı büyük PS5 konsolları var.
Final Fantasy 16, gerçek bir yeni nesil deneyim gibi geliyor
Bu, Yoshida’nın son zamanlarda Final Fantasy 16 hakkında verdiği tek röportaj değil. Ile konuşmak PlayStation Blogu (yeni sekmede açılır)FF16’nın yapımcısı, PS5’in yetenekleri için övgüyle karşılandı. “Yalnızca PlayStation 5 sisteminin gücü sayesinde Final Fantasy 16’yı olduğu gibi bir roller-coaster yolculuğu yapabiliriz” dedi. Yapımcı ayrıca Sony’nin en yeni konsolunun grafik yetenekleri ve “süper hızlı yükleme süreleri” için de büyük övgü aldı.
Ancak beni asıl ilgilendiren onun oyun hakkındaki yorumları. “Final Fantasy 16’da, herhangi bir yükleme süresi olmadan doğrudan hikaye ara sahnelerinden gerçek zamanlı savaşlara atlar ve tekrar geri dönerek oyun akışını baş döndürücü bir hızda yaparsınız.” Kulağa gerçek bir yeni nesil deneyimi gibi geliyor ve Square Enix’in son nesil bir sürüm için gitmesi durumunda ciddi şekilde kısıtlanacağından endişeleniyorum.
Şahsen, Square Enix’in Final Fantasy 16 için bu PS4 planlarına bağlı kalmamasından memnunum. Beni yanlış anlamayın, nesiller arası sürümler fikrini eleştirmiyorum ama Sony’nin eski konsolu dokuz yaşında. Geliştiricileri kaçınılmaz olarak kısıtlamadan önce, yalnızca yaşlanan donanımla bu kadar çok şey yapabilirsiniz. PS5 yaklaşık iki yıl önce piyasaya çıktı ve stok kıtlığı azalmaya başlayınca nihayet ilerlememizin zamanı geldi.