Dead Space’in yaratıcılarının bir sonraki büyük korku oyunu Aralık’ta geliyor ve geliştirici Striking Distance Studios, Callisto Protocol’ün “bir serinin başlangıcı” olmasını umuyor. Yine de, eski PUBG yan ürünü hakkında hala birçok soru var, bu yüzden PCGamesN bazı cevaplar almak için Striking Distance ile konuştu.
PlayStation State of Play ve Summer Game Fest’te müthiş yerçekimi silahı silahının ortaya çıkması da dahil olmak üzere etkileyici oyun gösterilerinden sonra, Callisto Protokolünü dört gözle bekleyen herkes şüphesiz korkunç uzay oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyecektir. PCGamesN, Dead Space’in animasyon direktörü olan Striking Distance baş kreatif sorumlusu Chris Stone ile ekibin ilham kaynakları, PUBG bağlantısını neden terk ettikleri ve Callisto Protokolünün Dead Space’i nasıl geliştirdiği hakkında konuştu.
PCGamesN: Geliştiriciler yaklaşmakta olan Dead Space yeniden çevrimi ile çok fazla geçiş konusunda endişeli mi?
Chris Stone: Kariyerim boyunca yaklaşık 30 oyun gönderdim ve her zaman rekabetimiz oldu. Bunun için endişelenemezsin. Biz sadece kendimizi oyuncunun yerine koyuyoruz ve elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz.
Çoğumuz Dead Space üzerinde çalıştık – oyunun yaratıcısı Glen Schofield, baş geliştirme sorumlumuz Steve Papoutsis ve ben. Sanat yönetmenimiz, ışık yönetmenimiz, ses yönetmenimiz ve tasarım yönetmenimiz ayrıca Dead Space üzerinde çalıştı. Doğal olarak, yaratıcı parmak izlerimiz Callisto Protokolü’nün her yerinde ve işte size harika bir haber – yıllar önce Dead Space hakkında sahip olduğumuz ve donanımın ayak uyduramadığı için yapamadığımız tüm o fikirler? Şimdi onları yapabiliriz ve bu harika!
PCGamesN: İkisi arasında karşılaştırma yapmak anlaşılır bir şekilde kolay – oyun türü nasıl ileriye taşıyor ve kendini nasıl farklılaştırıyor?
CS: Son on veya on beş yılda oyun yapımcıları ve sanatçılar olarak hepimiz çok büyüdük ve geliştik ve Callisto Protokolü bunu yansıtıyor. Bu oyunu farklı kılan milyonlarca detay var ama oyuncuların fark edeceğini düşündüğüm en büyük şey dövüş sistemi, hikaye ve görseller.
Yakın ve kişisel yakın dövüş aksiyonu ve uzun menzilli silah oyunlarını, oyuncuların silahlar arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasını sağlayan GRP (‘Kavrama’) adlı bir yerçekimi silahıyla harmanlayan derin bir savaş sistemi oluşturduk. Cephane az mı? Bir düşmanı yakalayın ve şok sopasıyla yıkıcı bir darbe için onları yakına çekin. Mobbinge uğramak mı? Bir düşmanı odanın diğer ucuna fırlatın ve nefes alabilmek için bacaklarından ateş edin. Ve elbette, çevresel bir tehlike görürseniz, düşmanı yakalayın ve korkunç bir anında öldürmek için onu içine atın.
Ayrıca sessiz bir kahramandan, Josh Duhamel ve Karen Fukuhara’nın karmaşık karakterleri ve inanılmaz performanslarıyla derin bir hikayeye geçtik. Oyuncuların, Black Iron Prison’ın dehşetinden kurtulmak için mücadele ederken United Jupiter Company’nin karanlık sırlarını ortaya çıkarırken çok eğleneceklerini düşünüyoruz.
PCGamesN: Oyun, geliştiricilerin dışarıdaki video oyunları da dahil olmak üzere öne çıkarmak istediği diğer kaynaklardan ilham alıyor mu?
CS: Silent Hill ve Resident Evil gibi oyunlar bariz etkilerdir, ancak The Thing ve Event Horizon gibi filmlerden de çok ilham alıyoruz. Ve son zamanlarda birçok yabancı korku filmi izliyoruz. Türü ürkütücü yerlere iten gerçekten çılgın şeyler var. Özellikle Fransızlar ve Koreliler, korku türünde oyunlarını gerçekten hızlandırıyorlar. Bunun da ötesinde, kendimizi birçok gerçek hayattan korku ve vahşet örneğine bakarken bulduk. Bunları araştırmak çok daha az eğlenceli olsa da, sıra gerçekçi görseller ve deneyimler oluşturmaya geldiğinde en akılda kalıcı ve değerli içeriklerden biriydi.
PCGamesN: Keşif, korku/atmosfer ve savaş arasında nasıl bir denge kurmayı umuyorlar?
CS: Korku oyunları yapmaya gelince, tek kural hiçbir kuralın olmamasıdır. Her şey bağırsaklarınla gitmekle ilgili. Bu yüzden insanları korkutan atmosfer, gerilim, vahşilik, insanlık ve çaresizlik gibi birçok farklı yönü karıştırmak ve eşleştirmek anlamına gelen “korku mühendisliği” hakkında düşünüyoruz. Sırada ne olduğunu asla bilmemeleri için oyuncuların tahminde bulunmalarını sağlamak için bu ayrıntıları karıştırıp eşleştiriyoruz. Bununla birlikte, oyunun tatmin edici bir keşif, atmosfer ve dövüş karışımı sunmasını umuyoruz.
PCGamesN: Daha geniş PUBG evreni ile ilişkileri bırakma kararına ne yol açtı?
CS: Oyun üzerinde çalışmaya başladığımızda hikaye, PUBG Universe zaman çizelgesinin bir parçasıydı. Ancak oyunlar geliştirme sürecinde değişir. Hikaye üzerinde çalıştıkça büyüdükçe büyüdü, ta ki onun kendi işi olduğu netleşene kadar. PUBG’yi seviyoruz ve franchise hayranları için hala sürprizlerimiz olacak, ancak Callisto Protokolü, kendi evreninde kendi karakterleriyle kendi hikayesidir.
PCGamesN: Ne tür bir seviye tasarımı bekleyebiliriz – doğrusal mı, geri izleme ve çatallanma yollarıyla doğrusal mı yoksa daha açık bir şey mi?
CS: Hikaye odaklı bir hayatta kalma korku oyunuyuz, bu nedenle seviye tasarımı Resident Evil gibi oyunların hayranlarına tanıdık gelecek, ancak oyuncuların yeni sürprizler keşfetmek için alışılmışın dışında birçok fırsat yaratıyoruz.
PCGamesN: Callisto Protokolü, Nvidia DLSS/Reflex veya AMD FSR gibi PC’ye özgü özelliklerden yararlanacak mı? Işın izleme özelliğine sahip olacak mı ve eğer öyleyse, ne tür?
CS: Lansmana yaklaştıkça teknik özellikler ve bilgisayara özgü özellikler hakkında paylaşacak daha çok şeyimiz olacak, ancak genel olarak evet, oyunun görüntü kalitesini destekleyen gelecekteki bilgisayar teknolojilerini desteklemek istiyoruz.
PCGamesN: Geliştiriciler bunu bir franchise başlangıcı olarak mı tasavvur ediyorlar ve eğer öyleyse, devamını nereye çekmek istediklerine dair fikirleri var mı?
CS: Callisto Protokolü’nün bir franchise başlangıcı olmasını çok isteriz ve fikir sıkıntısı çekmiyoruz. Ancak şu anda, Callisto Protocol’ü olabilecek en iyi oyun haline getirmeye yüzde 100 odaklanmış durumdayız.
PCGamesN: Summer Game Fest, bilimkurgu korku dünyasına birkaç yeni katılımcı daha gösterdi – trendler gelip gidiyor, ancak bu özellikle ani ve belirgin görünüyor. Geliştiricilerin bu canlanmanın nedeni hakkında herhangi bir düşüncesi var mı?
Bilimkurgu ve korkunun büyük bir hayranı olarak, duyurulan tüm yeni oyunlar için şahsen çok heyecanlıyım. İster oyunlarda, ister filmlerde, televizyonda, şovlarda veya müzikte olsun, trendler bir nevi gelgitler. Biz sadece yapmaya tutkuyla bağlı olduğumuz oyunu yapmaya odaklandık. Mevcut bir trendin parçasıysa, daha iyi!
Callisto Protokolü 2 Aralık 2022’de yayınlanacak.