League of Legends geliştiricisi Riot Games, 2020’de çevrimiçi çok oyunculu yeteneklerini başarıyla FPS türüne dönüştürdü ve bu süreçte Counter-Strike’ın şiddetli açılarına olan düşkünlüğünü ortaya koydu. Valorant, bugüne kadar, son derece teknik olsa da popüler bir nişancı oyunu olmaya devam ediyor.
Valorant’ın yapımı uzun bir teknik kabus gibi görünüyor, ancak Riot, çok çeşitli büyük ölçüde farklı makinelerde ölçeklenebilir kalırken kesin doğruluğu ödüllendiren bir nişancı yapmak için cila ve kodlama akıllılarına öncelik veriyor.
Oynaması ücretsiz FPS’nin iki yıl sonra başarısını sürdürmesini sağlayan kaputun altındaki teknoloji hakkında daha fazla bilgi edinmek için Riot’un oyunun kıdemli baş mühendisi Marcus Reid ile konuştum.
çok iyi hertz
Bu kadar yüksek beceri ve doğruluk gerektiren bir oyun, yüksek tıklama oranlı sunucular olmadan çalışmaz. Reid, “Oyunun en iyi nasıl oynandığını anlamak için gerçekten yüksek vasıflı oyuncularla bir sürü deney yaptık” diyor.
“Hedeflerimize ulaşmak için gerçekten 128 tıklama oranlı sunucuya ihtiyacımız olduğunu gördük. Ayrıca oyuncularımızın büyük çoğunluğunun 35 milisaniye ping’in altında olmasını istiyoruz. Bu bir nevi optimal koşullar.”
Daha düşük bir tıklama oranı veya daha yüksek ping gecikmelere neden olur ve bu da gözetleme avantajı gibi sorunları kötüleştirir – Riot’un sözleriyle “ağ bağlantılı bir oyun yapısı”, bu da bir köşeyi dönüp karşıdaki rakibin üzerinden gözetleyen bir oyuncu için çok önemli bir anlık avantaja yol açar. . Konu genellikle rekabetçi ekipler arasında tartışılır ve yüksek profilli anlaşmazlıklar oyuncu pingi üzerinde.
Bununla birlikte, Valorant’ı oldukça ölçeklenebilir bir oyun yapmak hala bir öncelikti. Riot, oyunu çok çeşitli kurulumlar kullanarak oyuncular için erişilebilir hale getirmeye devam ediyor. Ek olarak, makinenizin CPU ve GPU’su arasındaki iletişimi geliştirmek için işleme kuyruğunu atlayan Nvidia Reflex gibi görüntüleme çözümlerinden de çekinmez.
“Bazı oldukça düşük kaliteli makineleri destekliyoruz” diyor Reid, “ve bu makinelerin harika oynamasını ve oyunu rekabetçi bir şekilde oynayabilmesini istiyoruz. Reflex’in GPU’ları 2014’te çıkan 900 serisine kadar desteklediğini düşünüyorum. Bu donanım geniş çapta erişilebilir durumda ve desteklemeye değer olduğunu düşündüğümüz yeterli sayıda oyuncumuzun deneyimini iyileştiriyor. Ancak aynı zamanda bu üst düzey donanımda mümkün olan en iyi deneyime sahip olduğumuzdan emin olmak istiyoruz.”
Yüksek kaliteli bilgisayarlara sahip olacak kadar şanslı olan oyuncular, haksız bir avantaj elde etmezler. Valorant’ın sabit bir görüş alanı vardır, yalnızca 16:9 veya 16:10 en boy oranlarını destekler – ve ultra geniş monitörler kullananlar bile ekstra çevresel görüşten yararlanamamaları için mektup kutusuna girmeye zorlanır.
Nokta atışı hassasiyeti
Valorant’ın yüksek zorluğu, genellikle yetersiz oyunu cezalandırdığından daha sıradan oyuncular için bir şok olabilir. Düşük öldürme süresi ile – bir oyuncunun ateş açması ile hedefi düşürmesi arasındaki boşluk – her atış önemlidir. Bu, isabet kaydının mümkün olduğunca doğru olması gerektiği anlamına gelir.
Reid, “Bunu nasıl gerçekleştirdiğimizle ilgili olarak, gerçek cevaplar çok sayıda veri ve bir sorun bildirildiğinde oldukça yoğun bir incelemedir” diyor.
Valorant’ın geliştiricileri, o zaman, böcekleri veya mikroskop altında “görünmeyen bir şeyi” analiz etmekten korkmuyorlar. Bu, ekibin halka karşı karşıya olduğu bir süreçtir. Örneğin, Riot önemli bir yayınlamıştır. Valorant’ın net kodunda teknoloji blogu (yeni sekmede açılır)ve geri bildirimlerine dayalı olarak oyuncuları yanıtları ve güncellemeleri konusunda döngüde tutar.
Gerçekçi olsa da, sorunsuz bir çevrimiçi deneyim sağlamak için Riot’un yapabileceği çok şey var. Reid, kararsız bağlantıları düzeltmeye çalışan tahmin arabelleğe alma gibi azaltmaların yalnızca belirli bir dereceye kadar çatlakları boyayabileceğini kabul ediyor.
“Ağ koşulları gerçekten bozulursa, oyun istemcisi ve oyun sunucusu ihtiyaç duydukları bilgileri zamanında iletemezse, oyuncu deneyimi düşer” diyor.
En yüksek performans
Riot, Valorant’ın ölçeklenebilirliğine, bağlantı kalitesine ve bir bilime kadar genel yanıt verme yeteneğine sahip görünüyor. Peki ya performans?
Reid, “Yani lansman öncesi, gerçekten üç sorun kategorisi hakkında konuşuyorduk” diye açıklıyor. “Sunucu performansımız için ulaşmamız gereken hedefler nelerdir? Ve 128 tıklama oranı deneyimini sunan da bu.
“İkinci kategori GPU’ya bağlı senaryolar,” diye devam ediyor. “Bu, özel bir GPU yerine entegre grafiklere sahip bir CPU gibi alt uç donanımda olma eğilimindedir. Bir de, orta sınıf istemci bilgisayarlar ve daha yüksek performanslı makineler için daha fazla olma eğiliminde olan CPU’ya bağlı senaryolar var. Bu aynı zamanda sunucu performansı değerlendirmeleriyle de bir miktar örtüşüyor.”
Riot, performans endişeleri nedeniyle bir özelliği nadiren keser. Ancak bu endişeler geliştirme sürecini etkiler. Örneğin Valorant’ın sanat tarzı, geniş bir donanım yelpazesinde iyi görünmek için sıfırdan tasarlandı. Reid, “Açıkçası tek düşünce bu değil, ancak bazı şeyleri masadan kaldırıyor” diyor. “2012’den itibaren bir dizüstü bilgisayarda çalışıyorsak, gerçek zamanlı ışın izleme kullanmayacağız.
“Artık oyuncular için yeni şeyler geliştirirken sıkı performans testleri yapıyoruz” diye devam ediyor. “Oyunun daha fazla iş yapmasına neden olan temelde yeni bir yetenek eklersek, bu performansı etkileyebilir. Bu nedenle, yeni yetenekleri olabildiğince yalın ve verimli tutmaya çalışıyoruz ve ayrıca genel performans optimizasyonuna sürekli olarak bir dizi mühendislik çabası harcıyoruz.”
Bulut ve ötesi
Performans konusuna eğilerek, Valorant’ın bir gün Nvidia GeForce Now gibi bir bulut oyun hizmetini oyuncuların donanım sınırlamalarını tamamen aşmasına izin verip vermeyeceğini merak edebilirsiniz. Ancak Reid, böyle bir olasılığın şu anda oyunun kartlarında olmadığını belirtmekte gecikmedi.
“Özellikle bir bulut oyun hizmetiyle, zorluk, bir bulut oyun sunucusundan geçmenin ve ardından o sunucuyla konuşmanın artan gecikme süresi olacaktır” diyor. “Valorant gibi bir oyunda ihtiyaç duyduğunuz yanıt türünü bir bulut oyun hizmeti üzerinden sağlamanın oldukça zor olacağını düşünüyorum. asla demek istemiyorum; teknoloji gelişmeye devam edecek. Ama bu şu anda baktığımız bir şey değil.”
Daha umut verici bir şekilde Reid, PS5 ve Xbox Series X|S’deki Valorant konsol bağlantı noktalarının “kesinlikle araştırdığımız bir şey” olduğunu doğruladı. Ancak, bize bundan daha fazla bilgi veremedi.
Valorant’ın daha fazla platforma gelmesini sevsek de, büyük ölçüde doğruluğa odaklanması nedeniyle öncelikle PC için tasarlandığını anlıyoruz. Kontrolörlerdeki analog çubuklar bir farenin hassasiyetiyle boy ölçüşemez, ancak Riot’un buna bir çözüm bulmasını ve Valorant’ı başarılı bir şekilde daha geniş bir kitleye ulaştırmasını umuyoruz. Ne de olsa herkes, hassasiyet için tasarlanmış bir FPS oynamayı hak eder.